Jump to content

Pavel SJ

Administrators
  • Content Count

    142
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Pavel SJ

  1. Доброй ночи! Для тестовой ветки мы выпустили небольшой патч, направленный на устранение проблем с загрузкой (поврежденные профили). Нет точных гарантий, что это обновление поможет всем, но многим игрокам наверняка. Список изменений: Исправление застреваний на экране с надписью Connecting to World War 3 Network (пожалуйста, сообщите нам в комментариях, если вам помогло). Выбранная фракция теперь присваивается должным образом. Спасибо, что принимаете участие в тестировании, друзья! Это действительно помогает нам ускорить процесс обновлений.
  2. Просим всю информацию о замеченных вами ошибках в тестируемом патче (баг-репорты) размещать в специальном разделе Форумов (язык форума PTE - английский) и по специальному шаблону:
  3. Обновлённый список изменений в патче 0.1.1 Данная тема закрыта.
  4. Привет, друзья! Прежде всего, хотим сказать вам большое спасибо за то, что вы нашли время, чтобы загрузить обновление и принять участие в тестировании PTE. Ваши баг-репорты и тот факт, что мы теперь можем быстрее реагировать на ошибки, сделали нашу работу намного проще и увеличат качество и скорость улучшения World War 3 в будущем. Еще раз большое спасибо! Мы выпускаем небольшое, но очень полезное обновление перед выходными, пытаясь побороть некоторые актуальные проблемы, которые мы обнаружили благодаря вашим отчетам. P.S. Баг с маркировкой в процессе исправления, как и проблемы с поворотом игрока в технике. Исправление ошибок: Исправлен баг камеры в технике. Возможно, мы смогли избавиться от проблем с ломающейся иногда картой (сообщите, если это все еще происходит). Устранена проблема, когда игрок был не виден в люке техники. Спасибо, что помогаете нам сделать игру лучше и быстрее! Важно! Просим всю информацию о замеченных вами ошибках в тестируемом патче (баг-репорты) размещать в специальном разделе Форумов (язык форума PTE - английский) и по специальному шаблону.
  5. Как многие из вас знают, друзья, сегодня мы выпустили первый крупный патч для World War 3 в тестовую среду PTE (Public Test Environment). С момента анонса обновления на прошлой неделе, мы кое-что в него добавили и изменили, поэтому представляем вашему вниманию обновленный патчноут для патча 0.1.1, который любой желающий может начать тестировать уже сейчас (как попасть на PTE). Обновлённый список изменений в патче 0.1.1 [Известные проблемы] - Все они будут исправлены после тестирования и выхода патча в ранний доступ. В меню у пулеметов отображается неправильный калибр (но это не сказывается на их уроне в самой игре). Описание опций кастомизации оружия всё еще находится в стадии доработки и исправления. Происходят случайные смерти при возрождении на карте Варшава. Иногда застревает бег при ускорении. [Игровой процесс] Переработали пистолеты, добавив им уникальности и эффективности. Снижен урон Vepr с 9 до 7 на каждую дробинку. Пороговые значения max/min урона снижены до 35/50 метров. Урон MCS увеличен на 1 на каждую дробинку при пороговых значениях среднего/min урона. Средний порог урона установлен в соответствии с Vepr до 35 метров. Скорректированы пороги урона советского калибра 7,62, для более точного отображения урона на средних дистанциях. Урон снайперских винтовок увеличен на 20 на всех дистанциях, чтобы каждое попадание в голову приводило к убийству. Увеличена начальная скорость мелкокалиберных пуль (Используемых в пистолетах и ПП). Снижена скорость падения пуль для пистолетов (у ПП это значение оставлено без изменений, только увеличена начальная скорость). Скорректирована тряска камеры при использовании SIG и Vityaz. Сила тряски увеличена, чтобы ощущалась их мощность (до изменений тряска почти не чувствовалась). Увеличена точность SIG, а отдача слегка снижена. Слегка снижена отдача G38. На 30% снижена отдача в режиме одиночной стрельбы. На 20% снижена отдача в режиме стрельбы очередями. Изменения в механике брони: У всей брони есть изначальный уровень прочности установленый на 100 HP (на всю броню). Скорректировано поглощение урона броней (от HDPE до Steel) до: 25%/40%/60%/75%. Изменения в механике шлемов: Прочность установлена на 50 HP (было 100). Поглощение урона от легких к тяжелым: 20%, 35%, 50%. Проникающая способность пуль зависит от калибра и типа оружия: Раньше все пули имели одинаковые показатели проникновения независимо от калибра (5% HP, 10% FMJ, 20% AP). Теперь сила проникновения зависит от типа оружия: Мелкокалиберные не изменились - 5% HP, 10% FMJ, 20% AP. Штурмовые автоматы - 10% HP, 20% FMJ, 40% AP. Винтовочные патроны и калибр .338 - 20% HP, 30% FMJ, 10% AP. Калибр .50 - 25% HP, 50% FMJ, 75% AP. Новые частицы для эффектов взрыва различных типов боеголовок у RPG, таким образом гораздо проще определить, какой конкретно тип использует игрок. Нанесение урона по союзникам увеличен с 60% до 80%. [WARZONE] Удвоена скорость набора очков. Ограничение времени матча снижено до 40. Ограничение по очкам изменено до 4000. Скорректирована скорость набора очков battle point. Задержка перед возрождением игрока снижена с 20 до 15 секунд. Награда за захват точки увеличена с 200 до 400. Награда за выполнение задачи на точке отмеченной командиром увеличена с 300 до 800. Награда за выполнение приказа командира увеличена с 75 до 150. Награда за выполнение приказа увеличена с 75 до 100. Награда за возрождение игрока на лидере отряда увеличена с 10 до 20. Награда за отмеченного противника на радаре увеличена с 10 до 20. Награда за члена отряда использовавшего Strike увеличена со 100 до 200. Награда за выведение из строя вражеского дрона увеличена с 30 до 50. Награда за поддержку при использовании RCWS увеличена с 30 до 50. Увеличен лимит беспилотников поддержки (uav, jammer, и прочие) с 2 до 3. Увеличен лимит автономных беспилотников (quadrocopter, leviatan, и прочие) с 2 до 4. [Интерфейс] Добавлена статистика в меню для большинства предметов. Функция: теперь после выбора Страйка игрок может увидеть его полное описание и стоимость. Новый значок для гранат semtex (липучки). Значок оружия добавлен на экран убийства. Игроки в технике отображаются с их соответствующим цветом. Имена бойцов вашего отряда всегда видны на их маркере. [Страйки] Исправили ошибку, связанную со стрельбой из техники после перезарядки. Индикатор вызванного Страйка теперь меняет цвет в зависимости от того, кто его вызвал. Новые эффекты частиц, которые позволят более точно определить тип артиллерийского удара. По-умолчанию установлен крупнокалиберный пулемёт для всех водителей техники. Исправили разрушение сумок поддержки аппаратами UGV. Исправили рабочую дистанцию UGV. Исправили управление аппаратом UGV. Исправили фильтры Страйков на карте Берлин. Обломки UGV теперь не будут исчезать после уничтожения. Воздушные удары (Hellfire, Stormbreaker, Mephisto) наносят надлежащий урон, транспортные средства могут быть уничтожены прямым ударом. [Изменения] Проведен ребаланс всех башен техники: Изменили размеры боезапаса, перезарядку, урон в минуту и моментальный урон. Сложность прицеливания также была скорректирована. Слегка снизили скорость и ускорение Квадрокоптеров. Слегка увеличили скорость и ускорение мини-дронов. Снижена временная задержка с показом планшета после использования UAV Radar Снижена высота возрождения UGV Количество гранат: У игрока теперь 3 дымовые и 2 осколочные гранаты. Скорректировано время восстановления сумки с боеприпасами. [Экипировка] Автоматическая смена типа боеприпасов при исчерпании боеприпасов. Автоматическая перезарядка оружия после пополнения боеприпасов, если закончился боезапас. Обновленное дрожание камеры для гранат и С4. Звуковой индикатор после восстановления одного из гаджетов (например, сумки с патронами). [Исправление багов] Индикатор повреждений перестает вращаться после смерти. Возрождение на лидере отряда теперь не должно приводить к провалам под карту. Исправлено направление индикатора повреждения от гранаты. Значок имеющегося типа гранаты отображается должным образом. Количество боеприпасов, здоровья и экипировка теперь отображаются на экране в «Левиафане» и «Боевом роботе». Боковой прицел теперь автоматически поворачивает оружие при прицеливании. C4 – теперь у вас есть 3 заряда, которые вы можете бросить дальше и взорвать одним нажатием. Также для них появился новый визуальный эффект. Исправлен невидимый заряд в РПГ после смерти. Позиция левой руки в пистолетах в неправильном положении после использования гаджета. Исправлено некорректное отображение мушки пистолета при прицеливании. [Карты] Новая постобработка: адаптация глаз для уменьшения темных мест на картах; баланс черного и белого. Новые экраны сводки. Дополнительные визуальные разрушения на карте Москва и исправления материалов. Исправления передачи и обработки данных. Изменение в точках возрождения на карте Берлин в режиме Large. [Дизайн уровней] В некоторых зонах добавлены новые и недостающие места для преодоления/перелезания (vaults). Добавлено несколько дополнительных укрытий на картах Варшава и Москва. Устранены некоторые возможности провала под карту Варшава. Разблокирован проход по тоннелю на карте Варшава в режиме Warzone Small. Исправлены ошибки, позволяющие игрокам попасть на самые верхние этажи в торговом центре на карте Варшава.
  6. Друзья! Мы запустили Public Test Environment (PTE) - среду публичного тестирования, где все мы сможем испытывать грядущие обновления для World War 3. Как принять участие в публичных тестах Обновленный список изменений патча 0.1.1 Мы планируем, что первое тестирование займет не больше нескольких дней. И, если всё пройдёт гладко, то на следующей неделе мы хотим выпустить патч в широкий доступ. + Для PTE был создан специальный раздел. Всё общение здесь ведётся на английском языке. Вы можете обсудить текущее состояние испытуемого патча, задать вопрос разработчикам, предложить что-либо и, конечно же, сообщить о багах, с которыми вы столкнулись. Убедительно просим всю информацию о замеченных вами ошибках в тестируемом патче (баг-репорты) размещать по специальному шаблону. На связи
  7. Внимание! - Тестовые серверы базируются в европейском регионе, поэтому могут проблемы с пингом у тех, кто живет на значительном от него расстоянии. - Количество доступных слотов ограничено, поэтому не исключены проблемы с подключением в часы пик. - Содержимое патча 0.1.1. Для того, чтобы принять участие в публичных тестах, вам нужно выбрать соответствующую бета-версию и вставить нужный код: 1. Выйдите из World War 3. 2. Кликните правой кнопкой мыши по World War 3 из списка ваших игр, выберите "Свойства". 3. В появившемся окне выберите вкладку БЕТА-ВЕРСИИ. 4. Вставьте код бета-доступа: VUM27KStMgAPCNKK (убедитесь, что вы не оставили пробелов) и нажмите "Проверить код". 5. В раскрывающемся меню выберите open_tests. 6. Загрузите обновление. 7. Проверьте целостность файлов игры (см. ниже, как это сделать). Как проверить целостность файлов игры: 1. Кликните правой кнопкой мыши по World War 3 из списка, выберите "Свойства". 2. Перейдите во вкладку "Локальные файлы". 3. Кликните на "Проверить целостность файлов игры".
  8. Находимся на этапе последних его испытаний. Сообщим обо всём сразу же, как будем уверены по времени
  9. Друзья, если вы не можете присоединиться к какому-либо матчу в одном из регионов, дайте нам знать. Это признак искаженного профиля игрока, и теперь мы можем сбросить его для вас. Напишите нам на support@worldwar3.com, указав ваш SteamID или ссылку на профиль в Steam.
  10. Привет! Это КМ. Решил вынести данное сообщение в отдельный пост, т.к. понял, что некоторые ребята не замечают аргументированных ответов в комментариях и продолжают пессимизировать на заданную тему. А тема касается падения онлайна в World War 3. Обычно подобные «новости» игроки подкрепляют скриншотами статистики Steam и всячески пытаются пророчить скорое забвение игры. Постараюсь прояснить. Друзья, нет ничего удивительного в том, что сейчас многие купившие игру решили отложить ее в сторону. На текущий момент в WW3 часто встречаются проблемы со входом, оптимизацией, здесь еще довольно мало контента, и даже система прогресса пока отключена. Таким образом огромная часть людей находится в режиме ожидания. Это, безусловно, сказывается и на онлайне. Для нас это не стало каким-то ударом, мы всё это знали, понимали и были к этому готовы. Поэтому сейчас нам куда важнее продолжать заниматься разработкой вместе с основной базой игроков, которые искренне хотят помочь в развитии проекта, стать его частью и опорой. Что касается цифр вообще. Мы знаем точное количество обладателей игры. Поверьте, их очень много. Всего за несколько часов продажи WW3 перешагнули отметку, которую мы для себя запланировали со сроком в несколько месяцев. Это невероятный успех для нас, и прекрасная возможность спокойно и комфортно развивать проект. Мы никогда не планировали становиться однонедельным хитом, и мы им не станем. Каждое крупное обновление будет менять ход игры и привлекать все большее количество желающих попробовать и остаться в WW3 надолго. Это будет происходить не так быстро, постепенно и до тех пор, пока мы не выпустим игру в полноценный релиз в том состоянии, в каком мы ее видим. А там… там уже и займемся «проблемой онлайна» вплотную, если таковая проблема вообще будет
  11. Друзья, только что вышел едва заметный по количеству улучшений, но весьма важный патч. Пожалуйста, обновите игру. Содержимое патча 0.1.0: - Новый Мастер Сервер. - Значительно улучшено время подключения. Это не то крупное обновление, которое мы ранее анонсировали на текущую неделю (патч 0.1.1, его мы ещё тестируем), - мы просто решили чуть раньше выпустить обновление для Мастер Сервера. Это заключительная часть тех мини-патчей, что мы периодически выпускали для него последние пару недель. Пожалуйста, не забывайте сообщать нам о каких-либо проблемах и вопросах, если они у вас вдруг возникнут после обновления. Хорошего вечера!
  12. Официального заявления по этому поводу от студии пока нет, но любое изменение файлов игры явно не планируется разработчиками для обычных пользователей и, соответственно, легко подпадает под нарушение. Поэтому бан определенно возможен.
  13. На протяжении всего Раннего доступа мы еще не раз вернемся к изменениям и доработкам в геймплейной части, не переживайте
  14. Да, конечно, собирайте мысли, фиксируйте их и размещайте в Предложениях, будем рады
  15. Система возрождения будет полностью переработана. В грядущем патче мы попробуем ее улучшить для карты Берлин
  16. Здравствуйте! Просим обо всех крашах сообщать нам - Что делать, если игра вылетает. Заранее спасибо.
  17. Мы находимся на этапе раннего доступа, куда только что перешли из закрытого альфа-теста. Сейчас мы не гонимся за большим онлайном, а игроки должны осознавать, что проблем на протяжении ближайших месяцев будет немало. И на данном этапе нам нужны те, кто это понимает и хочет/готов помочь в развитии проекта, и вместе с нами создать если не игру своей мечты, то хотя бы почти. А уж тогда и за онлайн не будет сильного повода переживать
  18. Здесь важно понять, что волшебной палочки не существует, и все проблемы будут решаться, а игра будет улучшаться на протяжении всего раннего доступа
  19. Друзья, как многие из вас уже знают, на следующей неделе мы планируем выпустить первый серьёзный патч на стадии раннего доступа World War 3*. И сегодня мы хотим поделиться с вами его содержанием: ОБЩЕЕ: Исправление ошибок: Множество улучшений, связанных с серверами и подключением к игре. Возрождение на лидере отряда теперь не должно приводить к провалам под карту. Корректировка: Изменен общий счет матча до 4000 очков. Изменено время матча до 40 минут. HUD: Новое: Добавлена статистика в меню для большинства предметов. Функция: теперь после выбора Страйка игрок может увидеть его полное описание и стоимость. Добавлена опция повышения производительности в настройках видео. Новый значок для гранат semtex (липучки). Значок оружия добавлен на экран убийства. Игроки в технике отображаются с их соответствующим цветом. Имена бойцов вашего отряда всегда видны на их маркере. Исправление ошибок: Индикатор повреждений перестает вращаться после смерти. Исправлено направление индикатора повреждения от гранаты. Значок имеющегося типа гранаты отображается должным образом. Количество боеприпасов, здоровья и экипировка теперь отображаются на экране в «Левиафане» и «Боевом роботе». СТРАЙКИ: Новое: Индикатор вызванного Страйка теперь меняет цвет в зависимости от того, кто его вызвал. Новые эффекты частиц, которые позволят более точно определить тип артиллерийского удара. Исправление ошибок: Исправили ошибку, связанную со стрельбой из техники после перезарядки. По-умолчанию установлен Крупнокалиберный Пулемёт для всех водителей техники. Исправили разрушение сумок поддержки аппаратами UGV. Исправили рабочую дистанцию Nerva. Исправили управление аппаратом UGV. Исправили маски Страйков на карте Берлин. Обломки UGV теперь не будут исчезать после уничтожения. Воздушные удары (Hellfire, Stormbreaker, Mephisto) наносят надлежащий урон, транспортные средства могут быть уничтожены прямым ударом. Корректировка: Проведен ребаланс всех башен техники: Изменили размеры боезапаса, перезарядку, урон в минуту и моментальный урон. Сложность прицеливания также была скорректирована. Слегка снизили скорость и ускорение квадрокоптеров. Слегка увеличили скорость и ускорение мини-дронов. СНАРЯЖЕНИЕ: Новое: Автоматическая смена типа боеприпасов при исчерпании боеприпасов. Автоматическая перезарядка оружия после пополнения боеприпасов, если оружие опустело. Обновленное дрожание камеры для гранат и С4. Звуковой индикатор после восстановления одного из гаджетов (например, сумки с патронами). Исправление ошибок: Боковой прицел теперь автоматически поворачивает оружие при прицеливании. C4 – теперь у вас есть 3 заряда, которые вы можете бросить дальше и взорвать одним нажатием. Также для них появился новый визуальный эффект. Исправлен невидимый заряд в РПГ после смерти. Позиция левой руки в пистолетах в неправильном положении после использования гаджета. Исправлено некорректное отображение мушки пистолета при прицеливании. Корректировка: Количество гранат: У игрока теперь 3 дымовые и 2 осколочные гранаты. Корректировка восстановления сумки с боеприпасами. КАРТЫ: Визуальная часть: Новая постобработка: адаптация глаз для уменьшения темных мест на картах; баланс черного и белого. Новые экраны сводки. Дополнительные визуальные разрушения на карте Москва и исправления материалов. Исправления передачи и обработки данных. Изменение в точках возрождения на карте Берлин в режиме Large. Дизайн уровня: В некоторых зонах добавлены новые и недостающие места для преодоления/перелезания (vaults). Добавлено несколько дополнительных укрытий на картах Варшава и Москва. Разблокирован проход по тоннелю на карте Варшава в режиме Warzone Small. Исправлены ошибки, позволяющие игрокам попасть на самые верхние этажи в торговом центре на карте Варшава. *За несколько дней до выхода патча мы вместе с вами обязательно проверим его в специальной "тестовой ветке". Соответствующие подробности расскажем чуть позже. Работаем!
  20. Друзья, вынуждены сообщить, что из-за некоторых технических проблем сегодня мы навряд ли запустим "тестовую ветку" первого патча, релиз которого мы запланировали на следующую неделю. Но это, разумеется, не означает, что мы вместе с вами не испытаем обновление - просто его тест ненадолго откладывается. Как обычно, будем держать вас в курсе
  21. Друзья, завтра мы планируем протестировать грядущий патч с участием игроков! Как мы уже сообщали ранее, патч должен будет решить многие известные проблемы и ошибки. Также мы опубликуем патчноут. В общем, завтра ждите больше информации
  22. Друзья, к нам поступило много вопросов от вас, в связи со вчерашней новостью о грядущем патче World War 3, и мы хотим кое-что прояснить. На ноябрь мы планируем не один патч. Первый из них, релиз которого мы анонсировали на следующую неделю, должен будет исправить самые актуальные проблемы. Прямо сейчас мы его разносторонне тестируем. В основе второго обновления будет лежать контент. Много контента! Мы называем его The Great Patch Здесь вас ждет новый игровой режим, новая карта, техника, оружие, и много чего еще, включая рабочую систему прогресса. Выход данного патча мы запланировали на конец ноября. Ну и, разумеется, не за горами выпуск "дорожной карты", откуда вы сможете почерпнуть всю официальную информацию о планах нашей команды. На связи!
×
×
  • Create New...