Jump to content

Rozmo

Moderators
  • Content Count

    1,273
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Rozmo

  1. Yes I have been testing it and yup. That square is visible. Thanks for report !
  2. I have i9 9900k and gtx 1080ti and I run most games in range between 150-230 fps on 2k resolution on maxed settings. All depends on whats going on on the screen. Sometimes I get drops to 90 fps but that's when game is not well optimised
  3. Witajcie ponownie! W tym tygodniu przygotowaliśmy dla was aktualizację z paroma poprawkami, głównie związanymi ze znikającymi paczkami. Dajcie nam znać, czy faktycznie Wszystko ok! Dziękujemy wszystkim którzy pomogli nam podczas testów na PTE i chcemy przypomnieć że jeśli jeszcze nie zainstalowaliście wersji PTE to nie czekajcie, to tam zawsze lądują aktualizacje zanim wejdą na serwery Live. PTE jest też aktualnie jedyną okazją, żeby zagrać mecze 60 osób, więc potrzebujemy więcej osób! Aktualizacja 0.8.2 - Lista Zmian [OPTYMALIZACJA] Asynchroniczne ładowanie replikowanych obiektów działa teraz poprawnie (przycinanie podczas ładowania innych graczy powinno zostać zmniejszone), [NAPRAWA BŁĘDÓW] Naprawiono znikające paczki i potencjalnie naprawiono wiele innych problemów z replikacją, Naprawiono interfejs gracza przy zmianie podczas ekranu śmierci, Naprawiono przenikanie kamery przez narożniki obiektów, Częściowo naprawiona automatyczna ekspozycja w celownikach termicznych, Naprawiono karanie po samobójstwie, Możliwa poprawka z niewidzialnymi graczami, Naprawiono niewyłączanie się lasera, Wyłączono możliwość strzelania podczas interakcji z obiektami [Domyślnie: F], Przełamanie: Naprawiono błąd z informacja o aktywnym odwrocie kiedy czas odwrotu się skończy, Przełamanie: Naprawiono spawn C2 na mapie Smoleńsk, Przełamanie: Naprawiono czasomierz detonacji, który czasami nie wyświetlał się poprawnie, Naprawiono wyświetlanie mapy nad menu ustawień, Warsaw Warzone: Naprawiono błędne spawnowanie pojazdów na bazie,, [POPRAWKI] Małe poprawki w kodzie menadżera drużyn, Przełamanie: ulepszenia kodu gry i replikacji, Zmiany w ustawieniach wyostrzania obrazu na 0-1 (100%) zamiast 0,3 (300%), Dodano oflagowanie bCanAttachSemtexAndClaymore aby oznaczyć pojazdy do których nie można przymocować granat semtex i minę claymore, Zredukowano trzęsienie kamery podczas eksplozji pocisków wystrzeliwanych przez czołg, Przełamanie: Czas rozgrywki będzie się zatrzymywał podczas odwrotu, Naprawiono zacinanie się innych graczy, gdy pojawiali się w polu widzenia gracza, Gepard: radary nie są już możliwe do zniszczenia,, Gepard: poprawki pocisków i ich rozprzestrzenianiu się, Poprawione efekty wizualne karabinów LMG w pojazdach, Naprawiono najważniejsze problemy z D3D12 (DX12 nadal nie jest w pełni obsługiwany i obniża wydajność, niektórzy z was nalegają na uruchomienie WW3 w DX12 i crashowanie się ciągle).
  4. Przy celowaniu może być spadek FPS ze względu na wyostrzenie grafiki w miejsce gdzie celujesz i widzisz więcej detali. Tak samo będzie z POV'em jakim grasz na 90 masz wiecej fps niz na 120
  5. Podesłałem to do deweloperów i zobaczymy gdzie leży problem czy to gra czy serwery.
  6. There will be advantages and disadvantages of the attachments. There is no ETA for that.
  7. To be fair this is a thing that all newbie players will experience in FPS games, it will take few games to know who is who and how UI works it's not just WW3 it's all games. In World War 3 we want players to have free hand on how to customised own character.
  8. @Gacek227, @Lugresky , super, możecie podesłać na jakich mapach też to macie? czy na wszystkich??
  9. Czyli dropy fps masz na Przełamaniu? Podeślesz jeszcze jak masz ustawienia graficzne oraz swoją specyfikacje komputera. Pozdrawiam,
  10. Dziękujemy za wasze opinie! Widzimy się w 0.8!
  11. Żołnierze! Tutaj możecie podzielić się swoją opinią na temat najnowszej aktualizacji 0.8. Do zobaczenia na polu bitwy! - Zespół World War 3
  12. Witajcie, żołnierze! Długo oczekiwany tryb już jest! Przełamanie (Breakthrough) to dynamiczne i intensywne doświadczenie, które wymaga szybkiego podejmowania decyzji oraz celnego oka. Drużyny są podzielone na dwie strony: atakujący oraz obrońcy. Zadanie atakujących jest zniszczenie stacji radiowych, poprzez plantowanie ładunków wybuchowych (domyślnie: F), można również wykorzystać ładunki C4, granaty, wsparcie czy duży kaliber aby zniszczyć stacje radiową. Zadaniem obrońców jest powstrzymanie atakujących przed zniszczeniem wszystkich stacji radiowych. Rozgrywka kończy się wygraną atakujących, kiedy wszystkie stacje zostaną zniszczone a jesli upłynie czas meczu - na korzyść obrońców. Każda rozgrywka rozpoczyna się z czasem 15 minut, a zniszczenie obu stacji w każdej strefie (ilość stref: 4) ustawia czas na max 5 minut, jesli był poniżej. Rozgrywka może trwać miedzy 15-25 minut. Ważne: tymczasowo z gry usunęliśmy pojazd Andres. Jest to celowe, ponieważ był głównym powodem crashy i niestabilności. Jak tylko naprawimy problem, Andres wróci na pole walki! Ta aktualizacja wprowadza również kilka optymalizacji, głownie powiązanych z przycinkami i tempem klatek (tzw. frame pacing). Codziennie czytamy wasze zgłoszenia, więc nie zapomnijcie przesyłać nam waszych uwag! Aktualizacja 0.8 Lista Zmian [ZNANE BŁĘDY] Problem z niepoprawnym wyświetlaniem się slotów ekwipunku w trybie TDM. Pracujemy nad naprawą błędu. Widoczne są domyślne, ale odradzając się masz poprawne. [ZAWARTOŚĆ] Nowy tryb: Breakthrough (Przełamanie), Nowy HUD dla piechoty, Nowe wsparcie: Napalm, Dodanie pojazdu przeciwlotniczego Leopard2 Gepard (znajdziesz go na respawnie na trybie Warzone), [USPRAWNIENIA] Wyłączono blokadę dołączania do meczy które się kończą, Szkiełka w kolimatorach są mniej ciemne, HUD: nowy czat w grze, HUD: nowy pasek wsparcia, HUD: ukrywanie informacji o pancerzu jak nie masz go założonego, HUD: dodano aktualną wagę żołnierza, HUD: zmieniono status ekwipunku, HUD: dodano ikonkę lasera/latarki, HUD: poprawiono kill feed, HUD: dodano ikonę strzału w głowę do kill feeda, HUD: zniszczone pojazdy będą pokazywane w kill feedzie, HUD: Zmieniono rozdzielczość ikon, aby je wyostrzyć, HUD: dodano ikony uzbrajania, rozbrajania i zniszczenia w trybie Przełamanie, Wiele innych drobnych ulepszeń, [NAPRAWA BŁĘDÓW] Zredukowano crashe po stronie klienta i serwera, Naprawiono niewidzialne paczki, Naprawiono odradzanie się w losowym miejscu na mapie, jesli nie było miejsca obok wybranego jako spawn gracza, Naprawiono błąd, w którym można było użyć Mini Drona do zaglądania przez ściany, Naprawiono lasery pozostające podczas rzucania granatami, Poprawki tłumienia i okluzji dźwięku, Poprawki z rozstawianiem miny Claymore, Naprawiono zniszczalne obiekty, które nie miały cząsteczek na początku rundy, Naprawiono drobne problemy z chlapaczami na pojazdach i innymi dodatkami, Naprawiono problemy z siatką na RPG w pancerzu Leopard 2A6 Body Armor, Naprawiono złe kawałki pojazdu odpadające po zniszczeniu w działku Commando, Inne poprawki błędów, [OPTYMALIZACJA] Naprawiono kilka ścinek w wątku renderera, Naprawiono ścinki w renderowaniu kiedy dochodzi do aktualizacji parametrów skalarnych materiałów, Poprawki do ładowania zasobów, które już wcześniej były załadowane lub są w trakcie ładowania (redukcja przycięć), Wyłączono obliczanie na klatkę dla wielu obiektów, Usunięto puste skórki, aby zmniejszyć ścięcia, Wyłączono obliczenia DoF (depth of field - głębia ostrości) dla pojazdów w dużej odległości.
  13. Thank you for reporting. It's a known bug.
  14. Witaj! Dziękuje za zgłoszenie. Prześlę to do działu QA aby mogli to sprawdzić. Pozdrawiam.
  15. Dzięki za zgłoszenie. Podesłałem dalej. Pozdrawiam.
  16. Witaj, Dziękuje za zgłoszenie. Prześlę to dalej. Pozdrawiam.
  17. Witaj, Dziękuje za zgłoszenie, na przyszłość proszę też podać jaka jest to wersja builda, a najlepiej pisać post według wzoru : Pozdrawiam,
  18. Witajcie Żołnierze! Obecnie pracujemy nad aktualizacja 0.8 na serwerach PTE, wraz z nowym trybem Przełamanie (Breakthrought). To nie znaczy że na obecnej wersji na serwerach Live nic się nie będzie działo, głównie wprowadzamy poprawki z problemem replikacji graczy ( wiąże się z tym brak markerów albo nieodpowiednie kolory markerów) no i oczywiście poprawa wydajności. Przygotowaliśmy dla was listę zmian która nadchodzi z aktualizacja 0.7.2. Aktualizacja 0.7.2 Lista Zmian [DEBUG] Dodano TeamManager do debugowania tego co znajduje się po stronie klienta i serwera, ma to nam pomóc w znajdowaniu większej ilości błędów, [NAPRAWA BŁĘDÓW] Wiele poprawek do replikacji druzyn ( brak oznaczeń, błędne kolory ), W silniku Unreal Engine zmieniono jak aktorzy replikują się aby zredukować crash'e serwerów, Naprawiono Serwerowy Crash powiązany z debugiem danych, Poprawki do okluzji dźwiękowej i przestrzenności, Naprawiono brak cząsteczek zniszczonych obiektów na początku rozgrywki, [OPTYMALIZACJA] [UE] Naprawiono ścinki OnVideoBasicSettingsChanged() na wątku renderowania, [UE] Naprawiono ścinki wątku renderowania kiedy aktualizują się parametry skalarne materiału, [UE] Poprawki do przeładowania assetów, które już zostały przeładowane ( zredukowanie ścinek ), [UE] Wyłączono potwierdzanie w kilku aktorach, [UE] Wyłączono obliczenia DoF (depth of field - głębia ostrości) dla zdalnych pojazdów. - Zespół World War 3
  19. Witaj garyy, Niestety nie wiem jak ci tutaj udzielić pomoc. Alę mogę przesłać twoje punkty do jednego z naszych programistów. Pozdrawiam.
  20. Rozmo

    Rozczarowanie

    Witaj, Optymalizacja kuleje ze względu że w grze zawsze się coś zmienia, a to jest coś dodawane/ulepszane. I ekipa stara się na bieżąco optymalizować grę - na pewno na 1.0 gra będzie już dobrze zoptymalizowana. Nasz plan rozwoju World War 3 znajdziesz pod tym linkiem: https://worldwar3.com/en/development-roadmap/ . W planach jest jeszcze dużo ciekawych zmian które wejdą do gry i wystarczy poczekać. Co do ilości graczy to niestety uroki wczesnych dostępów większość graczy czeka na pełną wersje bo nie chcą sobie psuć przyjemności. Pozdrawiam.
  21. Hey, Can you send me your SteamID64 and region you play on. We will reset your profile that should fix this issue. Regards.
  22. I'm not sure about, @Ragir what do you think?
  23. Happy to hear that issue has been solved. Let us know if you experience any issues with discord or game and we will be happy to help. Cheers,
×
×
  • Create New...