Jump to content

Rozmo

Moderators
  • Content Count

    1,239
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Posts posted by Rozmo


  1. 4 hours ago, MrTooth said:

    Kolejny bug ? Czemu są same WARZONE a nie ma innych TDM ? W większości przypadków tak się dzieje za każdym patchem ...

    Bez tytułu.jpg

    Masz TDM 2 , możliwe żę skończył się inny serwer TDM i w tym czasie tworzyły się kolejne, czasami może to chwilkę potrwać. Jako że jest mniejsza ilość graczy to ilość serwerów jest ograniczona. 


  2. W tym tygodniu mamy dla was niedużą aktualizacje, skoncentrowana na naprawieniu niewygodnych crashy. Nasz zespół w pocie czoła pracuje nad naprawieniem jak największej ilości crashy które wystąpiły przed jak i po aktualizacji 0.7. Bardzo dziękujemy za wasze raporty!

    Aktualizacja 0.7.1 Lista Zmian

    [NAPRAWA BŁĘDÓW]

    • Naprawiono siatkę dla munduru US ARMY,
    • Naprawiono kamuflaże dla munduru US ARMY,
    • Odblokowano skiny dla kamizelki US ARMY,
    • Naprawiono crash powiązany z Steam Platform Manager,
    • Prawdopodobna naprawa crasha z Movie Streamer,
    • Naprawiony crash który wystąpił gdy gracz się wylogował,
    • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie się naszywek społeczności,
    • Naprawiono crash który mógł wystąpić przez inicjalizowanie wyzwań,
    • Naprawiono pewne problemy z serializacją (dla transferu sieci),
    • Kolejne poprawki przy rotacji map, gdzie wysyłało gracza na warmape,
    • Naprawiono niektóre pojazdy nieposiadające dźwięków,
    • Artyleria - osłona dymna, powróciła do gry. 

    - Ekipa World War 3

    • Like 1
    • Confused 1

  3. Zdajemy sobie sprawę z tego problemu i chcieliśmy poinformować Cię, dlaczego tak się dzieje i kiedy możesz spodziewać się pewnych ulepszeń. Istnieją dwa sposoby, w jaki platforma Steam pozwala programistom aktualizować swoje gry: jeden pobiera ponownie każdy zmieniony plik, a drugi jest przyrostowy. Ważne jest, aby w tej chwili poznać strukturę plików WW3, więc spójrzmy:

    W naszej grze mamy kilka większych plików, w większości podzielonych na mapy, przedmioty, dane itd.  i są one kategoryzowane. Odbywa się to w celu przyspieszenia rozwoju, gdy wszędzie dochodzi do wielu zmian. Oznacza to jednak, że wszystkie mapy są spakowane w jednym pliku (lub kilku) i za każdym razem, gdy coś się zmienia na jednej mapie, zmienia się wiele tych ogromnych plików. Są ogromne, od 400 MB do 13 GB na plik.

    1. Ponowne pobieranie

    Powiedzmy, że zmieniliśmy kilka meshes, dodaliśmy broń i wyłączyliśmy kilka dźwięków. Gdybyśmy zastosowali metodę ponownego pobierania, oznaczałoby to konieczność ponownego pobrania 99% całej gry za każdym razem, gdy publikujemy aktualizację, nawet stosunkowo niewielką.

    2. Przyrostowy

    Oznacza to, że aktualizujemy tylko 1 MB fragmentów każdego pliku, tylko te, które uległy zmianie. Oznacza to również, że platforma Steam musi przepakować te pliki, co czasami wymaga do 50 GB dodatkowego wolnego miejsca na dysku do aktualizacji gry. Może to również zająć dużo czasu na wolnych dyskach twardych.

    Niektóre osoby mają dobre połączenia bez ograniczeń danych, ale dla większości osób oznacza to ponad 8 godzin pobierania i może wykorzystać całkowity pakiet który może przydać im się na internetowe sprawy, dlatego postanowiliśmy przejść do drugiej części, zwłaszcza że możesz po prostu odinstalować i ponownie pobrać całą grę ręcznie, jeśli masz szybkie połączenie i wykorzystać to jako tymczasowe obejście.

    Rozwiązaniem tego problemu jest ustawienie naszych pakietów w sposób lepiej wykorzystujący proces przyrostowy, tak aby każda mapa miała ich wiele. Oznacza to niestety, że kilka programistów musi poświęcić na to co najmniej kilka tygodni, a ponieważ wciąż dodajemy i zmieniamy wiele, cała ich praca musiałaby zostać  po tym, jak zawartość zostanie w większości zablokowana. Oznacza to marnowanie czasu i opóźnienie wydania produktu.

    Planujemy to jednak zrobić, gdy będziemy blisko 1.0, więc przyszłe aktualizacje, które nie będą dotykać wszystkiego naraz, i przyśpieszy ich instalacje

    • Haha 1

  4. Witaj,

    Sprawdziłem te miejsca z 1 screena i jednak streaming i nie pokazuje poprawnie nałożonej tekstury na ścianę, co do 2 screena jest to znane z 0.7 i już zgłoszone do osoby która zajmuje się oświetleniem. Prześlę ten raport do zespołu aby mogli to zobaczyć ten 1 screen co podesłałeś. 

    Pozdrawiam.


  5. W końcu, aktualizacja 0.7 nadeszła! Zajęło nam to sporo czasu ze względu na sporo zmian wewnętrznych, jak na przykład zmiany przy renderowaniu i oświetleniu, ale jest to już za nami. Teraz możemy wrócić do normalnego wydawania kolejnych aktualizacji; będą one częstsze i będą zawierać więcej zawartości.  

    Na serwerach PTE do aktualizacji 0.7 mogliście doświadczyć aż 11 aktualizacji, które nie mogły by powstać bez waszego wsparcia. Specjalne podziękowania dla tych, którzy organizowali wspólne rozgrywki oraz do zgłaszających problemy na naszym forum i na naszym serwerze komunikacyjnym Discord - bardzo doceniamy wasze zaangażowanie i poświęcony czas, dziękujemy!

    Pomimo tego, że jest to stricte techniczna aktualizacja, znajdzie się miejsce na nową zawartość w grze. Przyjrzyjmy się zmianom, które wprowadziliśmy, a jest ich kilka:

    Przede wszystkim, zaktualizowaliśmy wersje Unreal Engine z 4.19 do 4.21, aby skorzystać z technologii Replication Graph, który został wprowadzony w jednej z nowszych wersji silnika. Możecie przeczytać więcej na ten temat, klikając w ten link. W skrócie: powinno dać nam to możliwość umieszczenia większej ilości ludzi na serwerach gry w przyszłości. Mamy także bardziej dokładne fizyczne oświetlenie, które wygląda lepiej i daje nam wygodniejszą pracę.

    Reimplementacja komunikacji głosowej. Teraz możesz komunikować się w zespole używając klawisza tyldy (~). Jest to jeden z kroków który ma poprawić współprace w zespole. Z nałożonym efektem radiowym sprawia, że aż chce się odgrywać rolę żołnierza (polecamy sprawdzić!). Pamiętajcie, czasami mikrofon nadal trzeba ustawić w ustawieniach STEAM, natomiast większość opcji jest już dostępna z poziomu gry. Można, oczywiście, całkowicie wyłączyć tą opcję. 

    Nowy system Wyzwań również pojawia się wraz z aktualizacją 0.7. Możecie teraz wykonywać codzienne zadania i zdobywać nagrody w postaci kasy i doświadczenia. Jest to początek większego systemu, o którym można przeczytać więcej tutaj.

    image.png

    Nowy interfejs pojazdów -  Zmieniony wygląd interfejsu w pojazdach to początek kompletnie odnowionego wyglądu, który będzie powoli wprowadzany do gry. Teraz interfejs nie tylko będzie wyglądał lepiej, ale też będzie bardziej użyteczny i czytelny.

    devlog-26-screen.png

    Nie zapomnijmy o nowym ekranie śmierci, na którym pojawiło się więcej informacji nt. przeciwnika i jego broni:

    weekly25-killscreen.png

    Oprócz wyżej wspomnianych, w Aktualizacji 0.7 znajdziecie wiele mniejszych poprawek, w tym najważniejsze: Helikopter Bojowy nie będzie już OP!

    Aktualizacja 0.7 Lista Zmian

    [ZNANE BŁĘDY]

    • Jeżeli widzisz niedoczytane, rozmazane tekstury jest to spowodowane brakiem mocy obliczeniowej CPU do streamowania poziomów w połączeniu z "GPU Buffering". Wyłącz GPU Buffering aby naprawić ten problem (Uwaga! Może to negatywnie wpłynąć na liczbę FPS!),

    [NOWOŚCI]

    • Codzienne Wyzwania,
    • Nowy system komunikacji głosowej (VOIP) [Domyślnie: przytrzymaj “~” (tyldę - koło klawisza 1)],
    • Aktualizacja Unreal Engine do wersji - 4.21,
    • Implementacja Replication Graph,
    • Nowe oświetlenie na wszystkich mapach,
    • Nowy ekran śmierci,
    • Nowy interfejs pojazdów - nadal w budowie,
    • Podgląd celowników w menu - już nie musisz wchodzić do gry aby zobaczyć jak wygląda celownik,

    [ZAWARTOŚĆ]

    • Dodano VAB - Mobilny punkt odrodzenia, teraz każda frakcja ma swój pojazd,
    • Dodano mundur US ARMY,
    • Dodano naszywki społecznościowe (domyślnie są ukryte),
    • Dodano naszywki moderatorów (również domyślnie ukryte),

    [ROZGRYWKA]

    • Zmieniono czas zmiany rodzaju amunicji z 1 sek do 0.4 sek,
    • Zmieniono czas efektu oślepienia granatem flashbang do 7sek, aby był bardziej użyteczny,
    • Rakiety ZUNI, FZ233, Hydra - zwiększono ilość pocisków o 1, zmniejszono zasięg wybuchu jak i obrażenia, cena BP została zwiększona,
    • Zmniejszono odbijanie i tarcie podczas zderzenia z otoczeniem i innymi przedmiotami dla wszystkich pojazdów,
    • Naprawiono przyspieszenie, maksymalną prędkość i wznoszenie dla wszystkich pojazdów,
    • Zwiększono/dostosowano ilość życia oraz grubość pancerza przedniego i bocznego (więcej informacji w zaktualizowanych statystykach menu),
    • Skorygowano uszkodzenia promieni podczas wybuchów z amunicji wybuchowej,
    • Naprawiono problemy z amunicją przeciwpancerną 30mm i 35mm,
    • Ajax - naprawiono zachowanie zawieszenia,
    • Koszty dodatków broni zostały dostosowane do systemu progresji,
    • Dodano nowe parametry do dodatków: odrzut poziomy i pionowy (wcześniej nie były podzielone),
    • Modyfikatory dodatków broni zostały poprawione aby lepiej odzwierciedlić różnice między nimi,
    • Waga luf o różnych wymiarach została zwiększona,
    • Zwiększono wagę magazynków o różnych ilościach amunicji,
    • Dodano krzywe obrażeń zależne od lufy,
    • Dodano różnice zadanych obrażeń do dystansu dla rożnych rodzai luf (np. długa lufa = większe obrażenia na daleki dystans, mniejszy na bliski), 
    • Zmniejszono zasięg oznaczania - powinno to pomóc w przypadkowym zaznaczeniu rzeczy, których nie chcesz,
    • Przeniesiono punkty zaopatrzenia pomiędzy punkty przechwytywania,
    • Dodano markery na mapie z lokalizacją punktów zaopatrzenia,

    [USPRAWNIENIA]

    • Dodano rotację map po zakończeniu rozgrywki (osoby na serwerze będą teraz wyszukiwać nowa grę razem),
    • Dodano relatywny czas replikacji postaci zależny od odległości od krawędzi ekranu,
    • Znacznie ulepszona rejestracja trafień pojazdów poprzez wdrożenie nowej historii pozycji po stronie serwera,
    • Dodano status synchronizacji na ekranie ładowania w celu debugowania,
    • Dodano punkty za asystowanie pojazdom (sugestia społeczności),
    • Nowe modele ekwipunków dla UGV,
    • Wchodzenie kamery w otoczenie podczas leżenia na ziemi zostało zmniejszone (testy nadal są potrzebne),
    • Dodano dym do uszkodzonych pojazdów. Teraz wszystkie pojazdy poza Mini UGV i Mini Drone będą się dymić, jeśli będą w krytycznym stanie,
    • Zmieniono ustawienia cieni na niskich ustawieniach, postacie i pojazdy nie powinny mieć poświaty w ciemnych miejscach i dawać przewagi,
    • Optymalizacja sieci - Claymore & Semtex C4,
    • Optymalizacja sieci - replikator akcji,
    • Usunięto sprawdzanie odległości pocisku, jest to sprawdzane w samym Replication Graph,
    • Wiele innych poprawek i ulepszeń,

    [INTERFEJS]

    • Naprawiono kierunek trafień na wskaźniku obrażeń,
    • Dodano informacje o lokalizacji gracza w celu lepszego zgłaszania błędów (sugestia społeczności),
    • Kamuflaże oraz kolory do dodatków mają teraz swoje ikony,
    • Zmieniono wskaźnik FPS na włącz / wyłącz z Toggle (będzie również zostawał między sesjami gry),
    • Dodano opisy dodatków na lufę pod spód jak i przód lufy,
    • Dodano ilość graczy na serwerze w oknie podsumowania,
    • Dodano statystyki pancerza dla pojazdów w menu i zaktualizowano poprzednie, aby pasowały do aktualnych wyników,
    • Dodane liczbę oddanych strzałów w pojazd jak i trafionych w cel do statystyk,
    • Ulepszenia ekranu odrodzenia,

    [DZWIĘK]

    • Kontrola głośności VOIP,
    • Strzały oddane przez członków drużyny brzmią łagodniej,
    • Dodano więcej okluzji do dźwięków,
    • Ulepszenia zasięgu odgłosów żołnierza,
    • Wiele małych poprawek dźwięku,

    [NAPRAWA BŁĘDÓW]

    • Naprawiono natychmiastowe przeładowanie po oddaniu skoku,
    • Naprawiono strzelanie między rundami na TDM,
    • Naprawiono problem z rebindowniem przycisku X,
    • Naprawiono brak wyświetlania statystyk podczas pierwszego uruchomienia,
    • Naprawiono wiele exploit'ów znajdujących się na mapach,
    • Wiele wizualnych poprawek w menu broni - pozycjonowanie oraz kategorie dodatków,
    • Naprawiono podstawową amunicje w działkach - nie powinno dochodzić do sytuacji gdzie był tylko jeden pocisk,
    • Naprawiono wymuszenie pozycji wyjścia gracza z pojazdu (najpierw wyjdziesz z tyłu),
    • Naprawiono kolizje dla RPG na mapie Berlin TDM,
    • Naprawiono błąd wizualny gdzie po śmierci miałeś w ręku tablet albo gadżet do naprawy,
    • Poprawiono siatkę kolizyjną dla elektrycznych wież/słupów i naprawiono parametr bezkolizyjnych słupów na mapie Smolensk,
    • Commando - Naprawiono problemy z prowadzeniem pojazdu,
    • Commando -  Naprawiono problemy z działkiem,
    • Warsaw - Naprawiono unoszące się papiery,
    • Warsaw - Poprawki Streaming dla poziomów,
    • Warsaw - Naprawiono dziury na mapie,
    • Warsaw - Poprawiono zasięg widoczności,
    • Warsaw - Poprawki Streaming dla kamery TPP
    • Polyarny - Poprawiono skale nakładek,
    • Polyarny - Naprawiono kolizje i miejsca gdzie blokowała się postać,
    • Polyarny - Naprawiono dziury na mapie,
    • Polyarny - Poprawki przy Streaming,
    • Polyarny - Naprawiono fizyczne materiały,
    • Polyarny - Naprawiono kolizje w oficerskim klubie jak i w innych budynkach,
    • Moscow - Naprawiono miejsca blokowania się postaci,
    • Moscow TDM - Naprawiono dystans widoczności obiektów na niskich ustawieniach,
    • Smolensk - Dodano penetracje do modelu militarnych siatek,
    • Setki innych naprawionych błędów.

    - Ekipa World War 3

    • Like 5
    • Thanks 1

  6. We have answered in our latest AMA, that developers are planning custom servers. 

    Quote

    Q: Will there be options for custom games with custom settings?
    To make game modes like headshots only, 200(+)% health, etc. – Matt_dOvale

    A: Yes, we are considering custom games & private servers in future. Any suggestions are more than welcome.

    Regards,

×
×
  • Create New...