Jump to content

Rozmo

Moderators
  • Content Count

    1,259
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Rozmo

  1. Dziękuje za zgłoszenia, 1. Wiem że są przedmioty jak w Chest gdzie masz różne części kurtka i kamizelka. Prześlę to aby QA mogło sprawdzić. 2. Wiadomo jest że w 3 osobie kamuflaż się źle wyświetla. Prześlę to że na dronie też to widać. Pozdrawiam.
  2. Witaj, Dziękuje za zgłoszenie, prześlę to do QA. Pozdrawiam.
  3. Witaj, Dziękuje za zgłoszenie, prześlę to dalej. Pozdrawiam.
  4. Witaj, Dziekuje za zgłoszenie, prześlę to dalej. Pozdrawiam.
  5. Witaj, Dziękuje za zgłoszenie upomnę programistów że błąd nadal aktywny. Pozdrawiam.
  6. Witam, Dziękuje za zgłoszenie, jest to problem który jest z nami od jakiegoś już czasu. Upomnę deweloperów w tej sprawie. Pozdrawiam.
  7. Dzięki że zgłaszacie ten błąd, deweloperzy pracują nad różnymi opcjami aby to naprawić. Jeżeli będę miał jakieś info z postępami dam znać.
  8. Zdajemy sobie sprawę z tego problemu i chcieliśmy poinformować was, dlaczego tak się dzieje i kiedy możecie spodziewać się poprawy. Istnieją dwa sposoby, w jakie platforma Steam pozwala twórcom gier aktualizować swoje produkcje: jeden z nich pobiera ponownie każdy zmieniony plik, a drugi pobiera jedynie te części plików, które uległy zmianie. Aby zrozumieć jaki to ma wpływ, spójrzmy na to, jak WW3 wygląda od strony plików: W naszej grze mamy kilka sporych plików, w większości podzielonych na mapy, przedmioty, dane itd. Jest to sposób, który pozwala nam dynamicznie dodawać elementy do gry, co jest przydatne i o wiele szybsze w momencie, w którycm na codzień robimy setki zmian w plikach. Oznacza to jednak, że wszystkie mapy są spakowane w jednym (lub kilku) pliku i za każdym razem, gdy coś się zmienia na jednej mapie, jest spora szansa, że kilka z dużych paczek ulegnie zmianie. Nasze paczki aktualnie sa dość spore i zajmują od 400 MB do 13 GB na plik. 1. Ponowne pobieranie Powiedzmy, że zmieniliśmy kilka modeli, dodaliśmy broń i zmieniliśmy kilka dźwięków. Gdybyśmy zastosowali metodę ponownego pobierania, oznaczałoby to konieczność ponownego pobrania 99% całej gry za każdym razem, gdy publikujemy aktualizację, nawet stosunkowo niewielką (te małe patche po 100mb zamieniłyby się w np. 15GB). 2. Przyrostowy Oznacza to, że aktualizujemy tylko jednomegabajtowe fragmenty każdego pliku - tylko te, które uległy zmianie. Oznacza to również, że Steam musi przepakować te pliki, co czasami wymaga do 50 GB dodatkowego wolnego miejsca na dysku do aktualizacji gry. Wiąże się to z koniecznością wypakowania zawartości, podmiany zmienionych megabajtów i spakowania ponownie. Może to zająć dużo czasu na wolnych dyskach twardych, stąd długa aktualizacja. Niektóre osoby mają dobre połączenia bez ograniczeń danych, ale dla większości graczy taka aktualizacja oznaczałaby np. 8 godzin pobierania i może wykorzystać całkowity pakiet który może przydać im się na internetowe sprawy, dlatego postanowiliśmy użyc drugiego sposobu - zwłaszcza że można po prostu odinstalować i ponownie pobrać całą grę ręcznie, jeśli połączenie internetowe na to pozwala i wykorzystać to jako tymczasowe obejście. Rozwiązaniem tego problemu jest ustawienie naszych plików w sposób lepiej wykorzystujący proces przyrostowy, tak, aby każda mapa miała ich wiele, dzięki temu przebudowanie światła albo podmiana paru tekstur wymagałaby mniejszych zmian. Oznacza to niestety, że kilka osób musi poświęcić na to co najmniej kilka tygodni, a ponieważ wciąż dodajemy i zmieniamy wiele, cała ich praca musiałaby zostać wykonana ponownie po tym, jak zawartość zostanie w większości zablokowana. Oznacza to marnowanie czasu i opóźnienie wydania produktu, na czym cierpią wszyscy. Oczywiście jest to coś, co absolutnie zostanie zrobione, ale bliżej 1.0, żeby po premierze gry aktualizacje przebiegały sprawniej i wymagały mniej czasu.
  9. Witaj, Sprawdziłem te miejsca z 1 screena i jednak streaming i nie pokazuje poprawnie nałożonej tekstury na ścianę, co do 2 screena jest to znane z 0.7 i już zgłoszone do osoby która zajmuje się oświetleniem. Prześlę ten raport do zespołu aby mogli to zobaczyć ten 1 screen co podesłałeś. Pozdrawiam.
  10. Witaj, Zostało to już zgłoszone. Dziękujemy za zgłoszenie.
  11. Dziękujemy za wasze wsparcie i komentarze! Do zobaczenia w 0.7 :
  12. Żołnierze! Tutaj możecie podzielić się swoją opinią na temat najnowszej aktualizacji 0.7. Do zobaczenia na polu bitwy! - World War 3 Team
  13. W końcu, aktualizacja 0.7 nadeszła! Zajęło nam to sporo czasu ze względu na sporo zmian wewnętrznych, jak na przykład zmiany przy renderowaniu i oświetleniu, ale jest to już za nami. Teraz możemy wrócić do normalnego wydawania kolejnych aktualizacji; będą one częstsze i będą zawierać więcej zawartości. Na serwerach PTE do aktualizacji 0.7 mogliście doświadczyć aż 11 aktualizacji, które nie mogły by powstać bez waszego wsparcia. Specjalne podziękowania dla tych, którzy organizowali wspólne rozgrywki oraz do zgłaszających problemy na naszym forum i na naszym serwerze komunikacyjnym Discord - bardzo doceniamy wasze zaangażowanie i poświęcony czas, dziękujemy! Pomimo tego, że jest to stricte techniczna aktualizacja, znajdzie się miejsce na nową zawartość w grze. Przyjrzyjmy się zmianom, które wprowadziliśmy, a jest ich kilka: Przede wszystkim, zaktualizowaliśmy wersje Unreal Engine z 4.19 do 4.21, aby skorzystać z technologii Replication Graph, który został wprowadzony w jednej z nowszych wersji silnika. Możecie przeczytać więcej na ten temat, klikając w ten link. W skrócie: powinno dać nam to możliwość umieszczenia większej ilości ludzi na serwerach gry w przyszłości. Mamy także bardziej dokładne fizyczne oświetlenie, które wygląda lepiej i daje nam wygodniejszą pracę. Reimplementacja komunikacji głosowej. Teraz możesz komunikować się w zespole używając klawisza tyldy (~). Jest to jeden z kroków który ma poprawić współprace w zespole. Z nałożonym efektem radiowym sprawia, że aż chce się odgrywać rolę żołnierza (polecamy sprawdzić!). Pamiętajcie, czasami mikrofon nadal trzeba ustawić w ustawieniach STEAM, natomiast większość opcji jest już dostępna z poziomu gry. Można, oczywiście, całkowicie wyłączyć tą opcję. Nowy system Wyzwań również pojawia się wraz z aktualizacją 0.7. Możecie teraz wykonywać codzienne zadania i zdobywać nagrody w postaci kasy i doświadczenia. Jest to początek większego systemu, o którym można przeczytać więcej tutaj. Nowy interfejs pojazdów - Zmieniony wygląd interfejsu w pojazdach to początek kompletnie odnowionego wyglądu, który będzie powoli wprowadzany do gry. Teraz interfejs nie tylko będzie wyglądał lepiej, ale też będzie bardziej użyteczny i czytelny. Nie zapomnijmy o nowym ekranie śmierci, na którym pojawiło się więcej informacji nt. przeciwnika i jego broni: Oprócz wyżej wspomnianych, w Aktualizacji 0.7 znajdziecie wiele mniejszych poprawek, w tym najważniejsze: Helikopter Bojowy nie będzie już OP! Aktualizacja 0.7 Lista Zmian [ZNANE BŁĘDY] Jeżeli widzisz niedoczytane, rozmazane tekstury jest to spowodowane brakiem mocy obliczeniowej CPU do streamowania poziomów w połączeniu z "GPU Buffering". Wyłącz GPU Buffering aby naprawić ten problem (Uwaga! Może to negatywnie wpłynąć na liczbę FPS!), [NOWOŚCI] Codzienne Wyzwania, Nowy system komunikacji głosowej (VOIP) [Domyślnie: przytrzymaj “~” (tyldę - koło klawisza 1)], Aktualizacja Unreal Engine do wersji - 4.21, Implementacja Replication Graph, Nowe oświetlenie na wszystkich mapach, Nowy ekran śmierci, Nowy interfejs pojazdów - nadal w budowie, Podgląd celowników w menu - już nie musisz wchodzić do gry aby zobaczyć jak wygląda celownik, [ZAWARTOŚĆ] Dodano VAB - Mobilny punkt odrodzenia, teraz każda frakcja ma swój pojazd, Dodano mundur US ARMY, Dodano naszywki społecznościowe (domyślnie są ukryte), Dodano naszywki moderatorów (również domyślnie ukryte), [ROZGRYWKA] Zmieniono czas zmiany rodzaju amunicji z 1 sek do 0.4 sek, Zmieniono czas efektu oślepienia granatem flashbang do 7sek, aby był bardziej użyteczny, Rakiety ZUNI, FZ233, Hydra - zwiększono ilość pocisków o 1, zmniejszono zasięg wybuchu jak i obrażenia, cena BP została zwiększona, Zmniejszono odbijanie i tarcie podczas zderzenia z otoczeniem i innymi przedmiotami dla wszystkich pojazdów, Naprawiono przyspieszenie, maksymalną prędkość i wznoszenie dla wszystkich pojazdów, Zwiększono/dostosowano ilość życia oraz grubość pancerza przedniego i bocznego (więcej informacji w zaktualizowanych statystykach menu), Skorygowano uszkodzenia promieni podczas wybuchów z amunicji wybuchowej, Naprawiono problemy z amunicją przeciwpancerną 30mm i 35mm, Ajax - naprawiono zachowanie zawieszenia, Koszty dodatków broni zostały dostosowane do systemu progresji, Dodano nowe parametry do dodatków: odrzut poziomy i pionowy (wcześniej nie były podzielone), Modyfikatory dodatków broni zostały poprawione aby lepiej odzwierciedlić różnice między nimi, Waga luf o różnych wymiarach została zwiększona, Zwiększono wagę magazynków o różnych ilościach amunicji, Dodano krzywe obrażeń zależne od lufy, Dodano różnice zadanych obrażeń do dystansu dla rożnych rodzai luf (np. długa lufa = większe obrażenia na daleki dystans, mniejszy na bliski), Zmniejszono zasięg oznaczania - powinno to pomóc w przypadkowym zaznaczeniu rzeczy, których nie chcesz, Przeniesiono punkty zaopatrzenia pomiędzy punkty przechwytywania, Dodano markery na mapie z lokalizacją punktów zaopatrzenia, [USPRAWNIENIA] Dodano rotację map po zakończeniu rozgrywki (osoby na serwerze będą teraz wyszukiwać nowa grę razem), Dodano relatywny czas replikacji postaci zależny od odległości od krawędzi ekranu, Znacznie ulepszona rejestracja trafień pojazdów poprzez wdrożenie nowej historii pozycji po stronie serwera, Dodano status synchronizacji na ekranie ładowania w celu debugowania, Dodano punkty za asystowanie pojazdom (sugestia społeczności), Nowe modele ekwipunków dla UGV, Wchodzenie kamery w otoczenie podczas leżenia na ziemi zostało zmniejszone (testy nadal są potrzebne), Dodano dym do uszkodzonych pojazdów. Teraz wszystkie pojazdy poza Mini UGV i Mini Drone będą się dymić, jeśli będą w krytycznym stanie, Zmieniono ustawienia cieni na niskich ustawieniach, postacie i pojazdy nie powinny mieć poświaty w ciemnych miejscach i dawać przewagi, Optymalizacja sieci - Claymore & Semtex C4, Optymalizacja sieci - replikator akcji, Usunięto sprawdzanie odległości pocisku, jest to sprawdzane w samym Replication Graph, Wiele innych poprawek i ulepszeń, [INTERFEJS] Naprawiono kierunek trafień na wskaźniku obrażeń, Dodano informacje o lokalizacji gracza w celu lepszego zgłaszania błędów (sugestia społeczności), Kamuflaże oraz kolory do dodatków mają teraz swoje ikony, Zmieniono wskaźnik FPS na włącz / wyłącz z Toggle (będzie również zostawał między sesjami gry), Dodano opisy dodatków na lufę pod spód jak i przód lufy, Dodano ilość graczy na serwerze w oknie podsumowania, Dodano statystyki pancerza dla pojazdów w menu i zaktualizowano poprzednie, aby pasowały do aktualnych wyników, Dodane liczbę oddanych strzałów w pojazd jak i trafionych w cel do statystyk, Ulepszenia ekranu odrodzenia, [DZWIĘK] Kontrola głośności VOIP, Strzały oddane przez członków drużyny brzmią łagodniej, Dodano więcej okluzji do dźwięków, Ulepszenia zasięgu odgłosów żołnierza, Wiele małych poprawek dźwięku, [NAPRAWA BŁĘDÓW] Naprawiono natychmiastowe przeładowanie po oddaniu skoku, Naprawiono strzelanie między rundami na TDM, Naprawiono problem z rebindowniem przycisku X, Naprawiono brak wyświetlania statystyk podczas pierwszego uruchomienia, Naprawiono wiele exploit'ów znajdujących się na mapach, Wiele wizualnych poprawek w menu broni - pozycjonowanie oraz kategorie dodatków, Naprawiono podstawową amunicje w działkach - nie powinno dochodzić do sytuacji gdzie był tylko jeden pocisk, Naprawiono wymuszenie pozycji wyjścia gracza z pojazdu (najpierw wyjdziesz z tyłu), Naprawiono kolizje dla RPG na mapie Berlin TDM, Naprawiono błąd wizualny gdzie po śmierci miałeś w ręku tablet albo gadżet do naprawy, Poprawiono siatkę kolizyjną dla elektrycznych wież/słupów i naprawiono parametr bezkolizyjnych słupów na mapie Smolensk, Commando - Naprawiono problemy z prowadzeniem pojazdu, Commando - Naprawiono problemy z działkiem, Warsaw - Naprawiono unoszące się papiery, Warsaw - Poprawki Streaming dla poziomów, Warsaw - Naprawiono dziury na mapie, Warsaw - Poprawiono zasięg widoczności, Warsaw - Poprawki Streaming dla kamery TPP Polyarny - Poprawiono skale nakładek, Polyarny - Naprawiono kolizje i miejsca gdzie blokowała się postać, Polyarny - Naprawiono dziury na mapie, Polyarny - Poprawki przy Streaming, Polyarny - Naprawiono fizyczne materiały, Polyarny - Naprawiono kolizje w oficerskim klubie jak i w innych budynkach, Moscow - Naprawiono miejsca blokowania się postaci, Moscow TDM - Naprawiono dystans widoczności obiektów na niskich ustawieniach, Smolensk - Dodano penetracje do modelu militarnych siatek, Setki innych naprawionych błędów. - Ekipa World War 3
  14. We have answered in our latest AMA, that developers are planning custom servers. Regards,
  15. Dziękuje za zgłoszenie mam rozumieć że było to na mapie Moskwa?
  16. Dziękuje za zgłoszenie, takie błędy w animacji zostaną poprawione wraz z nowym systemem. Napisze do animatorów aby ten błąd naprawili.
  17. Witaj Zapora, Dziękuje za zgłoszenie, zgłosiliśmy to już do zespołu.
  18. Pomysły zostały już wysłane, deweloperzy wiedzą o tym kwestia czasu kiedy i czy w ogóle będzie to dodane do gry.
  19. Jak dobrze pamiętam system pogody jakiś tam ma być zaimplementowany w przyszłości wszystko zależy od design teamu. Ale zapraszam do dyskusji! @Borreh
  20. Na stan obecny noże nie będą dodane do gry. Możliwe że w przyszłości deweloperzy by mogli zdecydować więc na pewno w będzie można wrócić do dyskusji.
  21. This already has been requested, we have to wait for developer decision.
  22. Hmm interesting, I've heard players talking about it for example flashlight that could blind players, for example flashes only when you shoot. To work on balance it could kinda put of the shooter too just so they can not abuse it and don't get disadvantage.
  23. Map rotation should be working fine, there is a issue with the map loading and many players get stuck on it. Devs are working to get that fixed before 0.7 hit Live.
  24. Witaj @Zapora, Z nadchodzącym nowym systemem animacji to będzie wyeliminowane. Dziękuje za zgłoszenie
×
×
  • Create New...