Jump to content

Rozmo

Moderators
  • Content Count

    1,273
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Rozmo

  1. Żołnierze! Tutaj możecie podzielić się swoją opinią na temat najnowszej aktualizacji 0.7. Do zobaczenia na polu bitwy! - Zespół World War 3
  2. W końcu, aktualizacja 0.7 nadeszła! Zajęło nam to sporo czasu ze względu na sporo zmian wewnętrznych, jak na przykład zmiany przy renderowaniu i oświetleniu, ale jest to już za nami. Teraz możemy wrócić do normalnego wydawania kolejnych aktualizacji; będą one częstsze i będą zawierać więcej zawartości. Na serwerach PTE do aktualizacji 0.7 mogliście doświadczyć aż 11 aktualizacji, które nie mogły by powstać bez waszego wsparcia. Specjalne podziękowania dla tych, którzy organizowali wspólne rozgrywki oraz do zgłaszających problemy na naszym forum i na naszym serwerze komunikacyjnym Discord - bardzo doceniamy wasze zaangażowanie i poświęcony czas, dziękujemy! Pomimo tego, że jest to stricte techniczna aktualizacja, znajdzie się miejsce na nową zawartość w grze. Przyjrzyjmy się zmianom, które wprowadziliśmy, a jest ich kilka: Przede wszystkim, zaktualizowaliśmy wersje Unreal Engine z 4.19 do 4.21, aby skorzystać z technologii Replication Graph, który został wprowadzony w jednej z nowszych wersji silnika. Możecie przeczytać więcej na ten temat, klikając w ten link. W skrócie: powinno dać nam to możliwość umieszczenia większej ilości ludzi na serwerach gry w przyszłości. Mamy także bardziej dokładne fizyczne oświetlenie, które wygląda lepiej i daje nam wygodniejszą pracę. Reimplementacja komunikacji głosowej. Teraz możesz komunikować się w zespole używając klawisza tyldy (~). Jest to jeden z kroków który ma poprawić współprace w zespole. Z nałożonym efektem radiowym sprawia, że aż chce się odgrywać rolę żołnierza (polecamy sprawdzić!). Pamiętajcie, czasami mikrofon nadal trzeba ustawić w ustawieniach STEAM, natomiast większość opcji jest już dostępna z poziomu gry. Można, oczywiście, całkowicie wyłączyć tą opcję. Nowy system Wyzwań również pojawia się wraz z aktualizacją 0.7. Możecie teraz wykonywać codzienne zadania i zdobywać nagrody w postaci kasy i doświadczenia. Jest to początek większego systemu, o którym można przeczytać więcej tutaj. Nowy interfejs pojazdów - Zmieniony wygląd interfejsu w pojazdach to początek kompletnie odnowionego wyglądu, który będzie powoli wprowadzany do gry. Teraz interfejs nie tylko będzie wyglądał lepiej, ale też będzie bardziej użyteczny i czytelny. Nie zapomnijmy o nowym ekranie śmierci, na którym pojawiło się więcej informacji nt. przeciwnika i jego broni: Oprócz wyżej wspomnianych, w Aktualizacji 0.7 znajdziecie wiele mniejszych poprawek, w tym najważniejsze: Helikopter Bojowy nie będzie już OP! Aktualizacja 0.7 Lista Zmian [ZNANE BŁĘDY] Jeżeli widzisz niedoczytane, rozmazane tekstury jest to spowodowane brakiem mocy obliczeniowej CPU do streamowania poziomów w połączeniu z "GPU Buffering". Wyłącz GPU Buffering aby naprawić ten problem (Uwaga! Może to negatywnie wpłynąć na liczbę FPS!), [NOWOŚCI] Codzienne Wyzwania, Nowy system komunikacji głosowej (VOIP) [Domyślnie: przytrzymaj “~” (tyldę - koło klawisza 1)], Aktualizacja Unreal Engine do wersji - 4.21, Implementacja Replication Graph, Nowe oświetlenie na wszystkich mapach, Nowy ekran śmierci, Nowy interfejs pojazdów - nadal w budowie, Podgląd celowników w menu - już nie musisz wchodzić do gry aby zobaczyć jak wygląda celownik, [ZAWARTOŚĆ] Dodano VAB - Mobilny punkt odrodzenia, teraz każda frakcja ma swój pojazd, Dodano mundur US ARMY, Dodano naszywki społecznościowe (domyślnie są ukryte), Dodano naszywki moderatorów (również domyślnie ukryte), [ROZGRYWKA] Zmieniono czas zmiany rodzaju amunicji z 1 sek do 0.4 sek, Zmieniono czas efektu oślepienia granatem flashbang do 7sek, aby był bardziej użyteczny, Rakiety ZUNI, FZ233, Hydra - zwiększono ilość pocisków o 1, zmniejszono zasięg wybuchu jak i obrażenia, cena BP została zwiększona, Zmniejszono odbijanie i tarcie podczas zderzenia z otoczeniem i innymi przedmiotami dla wszystkich pojazdów, Naprawiono przyspieszenie, maksymalną prędkość i wznoszenie dla wszystkich pojazdów, Zwiększono/dostosowano ilość życia oraz grubość pancerza przedniego i bocznego (więcej informacji w zaktualizowanych statystykach menu), Skorygowano uszkodzenia promieni podczas wybuchów z amunicji wybuchowej, Naprawiono problemy z amunicją przeciwpancerną 30mm i 35mm, Ajax - naprawiono zachowanie zawieszenia, Koszty dodatków broni zostały dostosowane do systemu progresji, Dodano nowe parametry do dodatków: odrzut poziomy i pionowy (wcześniej nie były podzielone), Modyfikatory dodatków broni zostały poprawione aby lepiej odzwierciedlić różnice między nimi, Waga luf o różnych wymiarach została zwiększona, Zwiększono wagę magazynków o różnych ilościach amunicji, Dodano krzywe obrażeń zależne od lufy, Dodano różnice zadanych obrażeń do dystansu dla rożnych rodzai luf (np. długa lufa = większe obrażenia na daleki dystans, mniejszy na bliski), Zmniejszono zasięg oznaczania - powinno to pomóc w przypadkowym zaznaczeniu rzeczy, których nie chcesz, Przeniesiono punkty zaopatrzenia pomiędzy punkty przechwytywania, Dodano markery na mapie z lokalizacją punktów zaopatrzenia, [USPRAWNIENIA] Dodano rotację map po zakończeniu rozgrywki (osoby na serwerze będą teraz wyszukiwać nowa grę razem), Dodano relatywny czas replikacji postaci zależny od odległości od krawędzi ekranu, Znacznie ulepszona rejestracja trafień pojazdów poprzez wdrożenie nowej historii pozycji po stronie serwera, Dodano status synchronizacji na ekranie ładowania w celu debugowania, Dodano punkty za asystowanie pojazdom (sugestia społeczności), Nowe modele ekwipunków dla UGV, Wchodzenie kamery w otoczenie podczas leżenia na ziemi zostało zmniejszone (testy nadal są potrzebne), Dodano dym do uszkodzonych pojazdów. Teraz wszystkie pojazdy poza Mini UGV i Mini Drone będą się dymić, jeśli będą w krytycznym stanie, Zmieniono ustawienia cieni na niskich ustawieniach, postacie i pojazdy nie powinny mieć poświaty w ciemnych miejscach i dawać przewagi, Optymalizacja sieci - Claymore & Semtex C4, Optymalizacja sieci - replikator akcji, Usunięto sprawdzanie odległości pocisku, jest to sprawdzane w samym Replication Graph, Wiele innych poprawek i ulepszeń, [INTERFEJS] Naprawiono kierunek trafień na wskaźniku obrażeń, Dodano informacje o lokalizacji gracza w celu lepszego zgłaszania błędów (sugestia społeczności), Kamuflaże oraz kolory do dodatków mają teraz swoje ikony, Zmieniono wskaźnik FPS na włącz / wyłącz z Toggle (będzie również zostawał między sesjami gry), Dodano opisy dodatków na lufę pod spód jak i przód lufy, Dodano ilość graczy na serwerze w oknie podsumowania, Dodano statystyki pancerza dla pojazdów w menu i zaktualizowano poprzednie, aby pasowały do aktualnych wyników, Dodane liczbę oddanych strzałów w pojazd jak i trafionych w cel do statystyk, Ulepszenia ekranu odrodzenia, [DZWIĘK] Kontrola głośności VOIP, Strzały oddane przez członków drużyny brzmią łagodniej, Dodano więcej okluzji do dźwięków, Ulepszenia zasięgu odgłosów żołnierza, Wiele małych poprawek dźwięku, [NAPRAWA BŁĘDÓW] Naprawiono natychmiastowe przeładowanie po oddaniu skoku, Naprawiono strzelanie między rundami na TDM, Naprawiono problem z rebindowniem przycisku X, Naprawiono brak wyświetlania statystyk podczas pierwszego uruchomienia, Naprawiono wiele exploit'ów znajdujących się na mapach, Wiele wizualnych poprawek w menu broni - pozycjonowanie oraz kategorie dodatków, Naprawiono podstawową amunicje w działkach - nie powinno dochodzić do sytuacji gdzie był tylko jeden pocisk, Naprawiono wymuszenie pozycji wyjścia gracza z pojazdu (najpierw wyjdziesz z tyłu), Naprawiono kolizje dla RPG na mapie Berlin TDM, Naprawiono błąd wizualny gdzie po śmierci miałeś w ręku tablet albo gadżet do naprawy, Poprawiono siatkę kolizyjną dla elektrycznych wież/słupów i naprawiono parametr bezkolizyjnych słupów na mapie Smolensk, Commando - Naprawiono problemy z prowadzeniem pojazdu, Commando - Naprawiono problemy z działkiem, Warsaw - Naprawiono unoszące się papiery, Warsaw - Poprawki Streaming dla poziomów, Warsaw - Naprawiono dziury na mapie, Warsaw - Poprawiono zasięg widoczności, Warsaw - Poprawki Streaming dla kamery TPP Polyarny - Poprawiono skale nakładek, Polyarny - Naprawiono kolizje i miejsca gdzie blokowała się postać, Polyarny - Naprawiono dziury na mapie, Polyarny - Poprawki przy Streaming, Polyarny - Naprawiono fizyczne materiały, Polyarny - Naprawiono kolizje w oficerskim klubie jak i w innych budynkach, Moscow - Naprawiono miejsca blokowania się postaci, Moscow TDM - Naprawiono dystans widoczności obiektów na niskich ustawieniach, Smolensk - Dodano penetracje do modelu militarnych siatek, Setki innych naprawionych błędów. - Ekipa World War 3
  3. We have answered in our latest AMA, that developers are planning custom servers. Regards,
  4. Dziękuje za zgłoszenie mam rozumieć że było to na mapie Moskwa?
  5. Dziękuje za zgłoszenie, takie błędy w animacji zostaną poprawione wraz z nowym systemem. Napisze do animatorów aby ten błąd naprawili.
  6. Witaj Zapora, Dziękuje za zgłoszenie, zgłosiliśmy to już do zespołu.
  7. Pomysły zostały już wysłane, deweloperzy wiedzą o tym kwestia czasu kiedy i czy w ogóle będzie to dodane do gry.
  8. Jak dobrze pamiętam system pogody jakiś tam ma być zaimplementowany w przyszłości wszystko zależy od design teamu. Ale zapraszam do dyskusji! @Borreh
  9. Na stan obecny noże nie będą dodane do gry. Możliwe że w przyszłości deweloperzy by mogli zdecydować więc na pewno w będzie można wrócić do dyskusji.
  10. This already has been requested, we have to wait for developer decision.
  11. Hmm interesting, I've heard players talking about it for example flashlight that could blind players, for example flashes only when you shoot. To work on balance it could kinda put of the shooter too just so they can not abuse it and don't get disadvantage.
  12. Map rotation should be working fine, there is a issue with the map loading and many players get stuck on it. Devs are working to get that fixed before 0.7 hit Live.
  13. Witaj @Zapora, Z nadchodzącym nowym systemem animacji to będzie wyeliminowane. Dziękuje za zgłoszenie
  14. Z nowym menadżerem drużyn - te błędy powinny być naprawione oraz nie jest to powiązane z problemem ładowania mapy.
  15. Hello TheeMaskedGam3r, I assume this is Live servers? We have noticed issue with the map loading where most players get stuck. Can you describe it little bit more? What maps/modes and do you have game on m.2, SSD or HDD? Regards,
  16. Witaj @DareQQ, Dzięki za zgłoszenie i wyjaśnienie co się stało, przesłałem to do osoby kltóra tym się zajmuje, aby mogła to zobaczyć.
  17. Hey! I hope you still here, Rotation map has been added to our latest patch on PTE 0.7, and it works! Hope to see you in World War 3 once 0.7 comes to live servers
  18. Your Anti Virus software/firewall is blocking World War 3 .exe file. Make sure World War 3 is set as friendly software.
  19. Dziękuje za zgłoszenie, prześlę tę listę błędów dalej.
  20. Is this ongoing issue? What;s your ping setting on Steam App? Settings/in-Game Try lowering it and see if you start seeing servers in game browser. Also try to use quick join and let us know if you join any games.
  21. Hey gategangster, Unfortunately we can't transfer your profile to another. Each region has it own. - Rozmo
  22. Rozmo

    Zanim zgłosisz Sugestie

    AKTUALIZACJA 0.2 --20.09.19-- Zmieniliśmy nazwę działu Zaakceptowane na Wysłane. W skrócie mówiąc, wszystkie sugestie które przesłaliśmy deweloperom gry znajdą się w tym dziale. Teraz pracuję nad stworzeniem systemu minusowa sugestii.
  23. UPDATE 0.2 --20.09.19-- Sub-forum Accepted changed the name to Forwarded This means all suggestions that have been forwarded to developers will be moved to this sub-forum. I am currently working on the downvote system, where users can downvote the suggestion and suggestion will earn negative points.
  24. Dziekuje za zgloszenie, jak crash'e przesłałeś przez panel UE, to developerzy powinni je dostać.
  25. Witaj! Dziękuje za zgłoszenie, sprawa jest już ogarniana.
×
×
  • Create New...