Jump to content

[uNSq]makivara

Recon Unit
  • Content Count

    146
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

60 Private

About [uNSq]makivara

  • Rank
    Sergeant First Class

Recent Profile Visitors

293 profile views
  1. There is some solution I think. 0.6.9.1 change that, b4 no problems at all. I go to nvidia panel and I restore or settings about quality, shaders, etc to defult settings. Now game is much more stable.
  2. GAME BUILD ID 3879217 DESCRIPTION OF BUG There is problem with profile and customisation again (some strikes are missing). After setting up customisation I had 1st crash. After that I can't connect to game menu. Stucked on Authentication. I verified files, all OK. @bobek1971 had the same issue in the first place. Ragir did some magic and it goes to game menu but in menu game crashed many times. Profile customisation database is damaged, Heli drone missing, quadrocopter missing, sometimes jammers are missing. Ragir restarted to default my profile but it didn't helped. 6 crashes already. All send via this small app. NVIDIA drivers update didn't helped. GPU without overclocked, situation the same. Some issue with connection to Dx11 shaders and KERNELBASE.dll SYSTEM SPECIFICATIONS: i5-6600k (4.3GHz temp. OK), 16GB DDR4 CL14 3200, GTX970, system na M2 SSD, PTE na SATA SSD, W10 PRO + nvidia drivers up to date, only system defender onboard UE4Minidump-63332.dmp UE4Minidump-63332.dmp UE4Minidump-63332.dmp UE4Minidump-63332.dmp UE4Minidump-63332.dmp UE4Minidump-63332.dmp
  3. 1. Will you publish or share (with some conditions/restrictions) dedicated server files after 1.0 version ? It is one of the most important things for clans.
  4. 1. Polyarny blokujące tekstury - kolizja nie można się iruszyć 2. Gdy stracimy heli drone'a poprzez Jammer, a mamy BP nie możemy wezwać kolejnego mimo że na pasku BP jest na biało. Buguje się tablet jak na zdjęciu. 3. Zapadający się MRAP na Smolensku koło C2 4. Tam stał MRAP (czerwone kółko) po którymś respie osoby zapadł się pod mapę. 5. Nadal jest problem z bugującym sie wyrzucaniem paczek AMMO (z powodu używania markerów pod Xem) - FILM. W końcu gdy użyłem Xa znów to udało mi się wyrzucić paczkę. 6. Kolizja na kamlocie między C1 a C2 7. Betonowe drzewa dwa przy A2 przez które pociski nie przechodzą 8. NONSENS ! ! ! zrzucam pojazd za BP, jestem na pierwszym stanowisku kierowcy strzelca, wsiada do mnie gość na 2 strzelca. Wysiadam by naprawić optykę, a drugi strzelec ma możliwość założyć LOCK na pojazd ! ! ! Nie mogę ponownie wsiąść do niego. 9. MRAP na Polyarnym na respie też się zapada pod mapę (północny respawn). https://www.youtube.com/watch?v=O584scIMroE
  5. Potwierdzam jest to stary BUG respienia się na pojazdach (na 2gim i dalszym slocie - czyli więcej niż jedna osoba) Pojawia się coraz rzadziej ale jednak jest nadal dziś ze Smoleńska. RESPAWN w menu nie działa. Tak jakby dwie osoby respiły się na tym samym pojeździe w tym samym czasie. Tak jakby serwer nadpisywał mnie w pojeździe innym graczem. Wniosek jeden, źle napisany algorytm / za rzadko sprawdzany parametr / packet lost ...
  6. 30mm, 35mm and 40mm bullets damage tweaks - they will score one hit kill only with precise shot, 40mm pocisk fregmentujący zabije piechotę tylko przy bezpośrednim uderzeniu ?!?!? Chce to zobaczyć na żywo. Toż to jest żart... Czyli Wolverin i inne Ajaxy stają się kompletnie bezbronne wobec RPG i piechoty. Bo przy braku żyroskopowania wieży i działa bezpośrednio w gościa trafisz raz na 50 strzałów będąc w ruchu. Czyli pozostaje jeżdżenie czołgami albo 57mm na wieży i wyżej... Jeżeli bierzecie się za balansowanie to sugerował bym robić to całościowo, a nie wybiórczo. Rozumiem, że event na biegu i ludzie patrzą no ale... Generalnie nie wiem, w którym miejscu został znerfiony Heli dron bo nadal trafienie RPG go na strzał nie niszczy. Obniżenie jemu HP nie rozwiązuje problemu. Czy heli dron ma mapę trafień (tak jak pojazd trafiony od tyłu w burtę) ? Jeżeli nie to czas to szybko zrobić. Trafienie w którekolwiek śmigło powinno znacznie więcej HP zabierać niż trafienie w resztę elementów. Można 3 magazynki z 7,62mm wywalić z hitmarkerami, a ten se leci dalej. Jammer nie jest rozwiązaniem, bo bywa duża dysproporcja w grze i liczbie przejętych punktów jak i ilości BP. Musi być możliwość zestrzelić Heli Drone'a
  7. c.d. 4 . Buguje się wyrzucanie ekwipunku spod "3" nie można wcale, albo mam MEDPACK a wyrzucam AMMO (nie wiem czy nadal związane z zaznaczaniem poprzez X na mapie) chociaż bardziej prawdopodobne, że buguje sie to przez respiwnie na MRAP. Ponowne wejście i wyjście do MRAP odwiesza strike/strzykawkę/med/ammopack 5. HELI DRONE po zakłóceniu jammerem buguje się strike i tablet - jak na obrazie. 6. Polyarny kolizyjne kamienie 7. Nadal leci krew hitmarków brak 8. Mam wrażenie, że obecnie za 90% przypadków jak podniosę po kimś broń z ziemi ma tylko 30 pestek. 9. Na Polyarnym można zrzucić pojazd praktycznie wszędzie - również poza mapę od strony respawnu wroga
  8. Build 3743632 1. CRASH podczas opuszczania serwera po zakończonej rozgrywce do MENU. Wczoraj ani jednego dziś już dwa. 2. Zapadają się pojazdy Smolensk jak na screenie. Po wyjściu z pojazdu wraca on na powierzchnię. Analogicznie na Polyarnym na A2 buggy ktoś do niego wsiadł zapadł się na prawie całą wysokość pod tekstury. 3. Respisz się na pojeździe dowódcy skaczesz ponad mapę, czy też pod mapę. Można wysiąść i normalnie żyjemy. 4. Widziałem na Smolensku odbijający się czołg jak by był z gumy na kilkadziesiąt metrów nad tekstury. UE4Minidump-60364.dmp UE4Minidump-60364.dmp
  9. Nice update 0.6.2 ! New maps are very good. GOOD JOB ! Nice to see TOR in setup again . But it should have bigger instability during standing and aiming. Just small detail on Smolensk. If you write on that white object that is radar... In reality the radars shouldn't have any trees in close distance Look for instance here http://wikimapia.org/18484321/pl/184-krt I know that it looks much better with trees. In my opinion Smolensk map has currently too big brightness. In comparison to other maps. 4 games already and no crash
  10. OPIS BLEDU: GAME BUILD ID: 3705486 KROKI DO POWTÓRZENIA BLEDU: Chyba przejechałem gościa z mojego teamu, który wbiegł pod gąsienice. SPECYFIKACJE SPRZĘTU: CRASH LOG: UE4Minidump-59193.dmp
  11. 1. Będąc w MRAPie na działku zdarza się, że strzela do mnie niewidzialna postać. Mam wrażenie jakby linia strzału była przesunięta w stosunku do kamery. 2. Zdarza się BUG po zrespieniu na członku teamu, że freezuje nas i trafiamy pod mapę @ZwierzaK ma screena jak wyglądała moja postać w tym stanie. Nic nie można zrobić pozostaje wyjść z serwera. Respawn w MENU nie działa. Czasem resp pod mapą wygląda jak na drugim screenie. 3. W pojazdach co jakiś czas pojawia się You will loose connection 0.0 - cos w ten deseń no i obraz wyszarzony jest. 4. Heli drone jest pancerny - czasem potrzeba 3 RPGi by go strącić. 5. będąc w pojeździ często nie słychać zapowiedzi, nt. wrogiego nalotu - zero szans na reakcję 6. Respienie na członku naszego teamu - zaznaczamy go - a czasem respi nas na respawnie na bazie. Jeżeli gość ginie, albo pojawia się jammer to powinniśmy zostawać na wyborze respawnu w mapie, a nie być rzucani na koniec mapy. 7. Przesuwanie graczy, pojazdów, leci krew - brak hitmarków - dotyczy to praktycznie tylko graczy z USA / Rosji. Czyli tych co mają wysoki ping. Należało by coś z tym zrobić Limit pingu ? 150ms ?
  12. Nope - that is not true.... You must use leveling of your heli to drop down a bomb. If your nose is peaking into the ground - only in that case the bomb will destroy the Heli drone.
  13. Było o tym pisane X razy. Pewnie problem z profilami, poszukaj na forum. Musisz przepisać sobie profile broni w customizacji. NAjlepiej usuń pliki lokalne WW3 tam gdzie ustawienia są trzymane
  14. @Rozmo jeszcze wczoraj były problemy innego typu. Respawnowałem się na dowódcy który jeździł pojazdem - skończyło się to jak na obrazku. Wrócił stary BUG albo pojawił się nowy... a już było dobrze z tą kwestią. Nie mogłem wyjść z pojazdu, anie zrobić RESPAWN, opuszczenie - wyrzucenie z teamu przez dowódcę nie pomogło, jedynie wyjście z gry. ku potomności - logi serwer 54.38.195.181 7779 23:13
  15. Potwierdzam freez serwera wydarzył się w momencie bombardowania gdzie śmierć na polu chwały poniosło 3+ osób - w tym samym momencie był zrzut z Marderem robiony przeze mnie. W ogóle temat przewodni czołgów przy crashach i wyrzuceniu gracza z serwera się przewija mam wrażenie. Przed freezem serwer był chyba zapełniony. Często w przypadku problemów z serwerem traciło się łączność i statystyki stawały w miejscu ruch graczy również. Ale po mapie można było biegać. Tutaj gra stanęła dęba - nie odpowiadała przez 2 minuty. Ja jej nie ubiłem i okazalo się że na serwerze zostałem - po odwieszeniu się po dobrych 2 minutach tabelka pod TABem pokazywała graczy którzy zostali na serwerze, HUD nadal tych którzy ze mną grali.
×
×
  • Create New...