Jump to content

Deus

Closed Test
  • Content Count

    11
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Deus last won the day on January 7

Deus had the most liked content!

Community Reputation

9 Private

About Deus

  • Rank
    Private Second Class

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Hej, Pewnie było wałkowane wiele razy, ale zamierzacie coś zrobić z tym brakiem kolizji pojazdów? Trochę upierdliwe, w szczególności, jak ktoś z premedytacją w Ciebie wjedzie Dodatkowa rzecz, to dość często pojawia się sytuacja, gdy respiarka przeciwnika jest niezniszczalna. Strzelając w nią z czołgu nie zadaje się żadnych obrażeń (15 pocisków władowane i nic, nawet nie zaczęła dymić). Może to kwestia jakiegoś konkretnego ustawienia Leoparda? Po ponownym respownie dało się ją zniszczyć za pomocą ~~6 RPG. Jak potrzeba, mogę podesłać aktualne ustawienia Leo
  2. Pograłem chwilkę w WW3 i dołożę tutaj kilka swoich przemyśleń (bardziej o całej grze, aniżeli o samej aktualizacji 0.8, bo w tryb przełamania miałem przyjemność zagrać trzy razy, za każdym razem przy niepełnej liczbie graczy). 1) Pozytywne aspekty: a) map design - dla mnie mapy są skonstruowane świetnie. Na każdej z nich znajduje się wystarczająca ilość wolnej przestrzeni, którą mogą zdominować pojazdy/snajperzy, jak i odpowiednia ilość miejsca, gdzie pojazdy nie dotrą/mają utrudnione dotarcie i piechota zyskuje na przewadze. b) nie kojarzę drugiej takiej strzelanki, w której tak przyjemnie strzelałoby mi się z broni. Pewnie składa się na to przyjemny TTK (nie grałem w WW3 przed 0.8, więc nie mam porównania ze wcześniejszymi) jak i sam rozrzut i kilka innych składowych c) przyjemny balas piechoty względem pojazdów- tutaj mam na myśli po pierwsze możliwość uszkodzenia optyki w pojazdach, co jest super zabiegiem, jak i czas reakcji samej wieży czołgowej i podobnych rzeczy w innych pojazdach naziemnych. Dodatkowo poprzez design map, pojazdy nie są aż tak śmiercionośnie, bo nie każdy punkt da się nimi zdobyć, a nawet jeżeli dotrzemy do każdego z nich, to dużej szansy na walkę z piechotą nie mamy w ciasnych korytarzach, gdzie nie ma możliwości na jakiekolwiek manewrowanie nimi. d) customizacja - wiem, że ma być zmieniane całe menu (no chyba że się mylę), ale mimo wszystko to co teraz jest (pomimo błędów jakie posiada) jest bardzo, ale to bardzo przyjemne i rozbudowane. Idzie się w nim zgubić, ale jego obszerność to wielki plus, można tam przesiadywać godzinami. 2) To były te najważniejsze aspekty pozytywne. Jest ich znacznie więcej, ale nie chce pisać elaboratu na ten temat. Będzie jeszcze czas żeby was wychwalać za to co osiągniecie jeżeli dopracujecie to co macie i dociągniecie projekt do końca. Także pora przejść do tych negatywnych rzeczy: a) optymalizacja i poruszanie się- wrzucam to w jeden punkt, gdyż pierwsza część jest zawsze robiona pod koniec projektu, gdzie wszystko jest gotowe co jest dość zrozumiałe (ale zawsze o tym warto wspomnieć, żebyście nie zapomnieli), natomiast to drugie będzie zmienione razem z aktualizacją 0.9. Zapowiada się wybornie po krótkiej prezentacji z tygodniowego raportu, więc trzymam kciuki! Mam też nadzieję, że prócz samego wizualnego aspektu poruszania się ogarniecie takie rzeczy jak blokujące krawężniki, przyklejanie się postaci do pojazdów, cofające się postacie wyskakujące z okna, blokowanie się na skałach (głównie smoleńsk i polyarny), brak możliwości przeskoczenia zwykłych przeszkód (chociażby pojazdy na mapie Moskwa, które są między C1 a C2, jak czołg, który jest niższy niż płotek, a nie da się na niego wejść, aby go sprawnie ominąć), brak możliwości wyskoczenia z niektórych okien, oraz brak możliwości wejścia do niektórych budynków przez okna (głównie mapa smoleńsk)- to dla widoku pierwszoosobowego+ mam nadzieję, ze widok trzecioosobowy również ulegnie całkowitej zmianie, bo chwilowo te postacie biegają jak drewniaki. b) kolizje/poruszanie się pojazdów- praktycznie na każdej mapie gram pojazdami (głównie czołgi), mniej więcej wiem jak już jeździć, żeby poruszać się płynnie, ale początki to było istne piekło. Zaczynając od podjazdów pod strome góry (smoleńsk/polyarny), gdzie w połowie górki czołg staje i nie idzie wyjechać dalej, ale wystarczy się obrócić i wyjechać tyłem, to wtedy w czołgu pojawia się napęd odrzutowy i pod górę tyłem wyjeżdża szybciej niż przodem (no chyba że to tak ma być). To samo tyczy się wszystkich większych dziur/lejów po pociskach, gdzie wjechać łatwo, ale wyjechać się nie da (no chyba że tyłem). Płotki/murki- wiem że ciężki temat, bo UE4, gdzie destrukcja jest prawie znikoma, ale niektóre rzeczy irytują, jak murki na Warszawie/Berlinie/Moskwie gdzie nie da się ich zniszczyć (choć są mniejsze niż te betonowe, przez które przejeżdża się jak przez masło) i pojazd bardzo często blokuje się w dziwacznej pozycji- strasznie irytujące. Kolejna rzecz to kolizje z pojazdami, w szczególności własnymi. Najpierw było śmieszne, teraz już lekko irytujące, jak przypadkowo ktoś w Ciebie wjedzie i nagle łączycie się jakimś klejem w jeden pojazd, którego nie da się rozdzielić. Albo inny czołg przepycha cię na respie, bo też chce się naprawić, po czym dostaje dziwnych drgawek, by zaraz wystrzelić w kosmos . c) błędy (tak wiem, wczesny dostęp, dlatego przymykam na nie oko i staram się robić wszystko, żeby mi się nie przytrafiły)- ale te najbardziej irytujące to: penetracja powierzchni- to generalnie pozytywny aspekt gry, bardzo mi się podoba możliwość strzelania przez cienkie ściany, drzwi, beton, blachy itd., ale żeby nie dało się strzelać przez krzaki na Warszawie, czy choinki na Moskwie albo kabel z prądem między dwoma słupami na polyarnym (przy c2- nad garażami)? Kolejna rzecz, to penetracja powierzchni przez artylerie i tym podobne- schowasz się w blaszaku przy A2 na Moskwie, to jesteś bezpieczny, ale już betonowa konstrukcja obok żadnej ochrony nie zapewnia (oczywiście wszystko do poprawy i połatania, zrozumiałe). Dodatkowo nie raz miałem sytuacje, iż pociski wystrzelone z czołgu wybuchają tuż obok gracza, który wychyla się zza osłony, a mimo to nie zadają żadnych obrażeń, bądź pociski (wystrzelone z armaty) przez niego przenikają. Kolejną rzeczą, która chwilowo irytuje to brak możliwości zniszczenia niektórych pojazdów innymi pojazdami- wczoraj miałem sytuacje na Moskwie, gdzie przeciwnik wjechał respiarką na A2 na piętro- władowałem w niego 13 pocisków z armaty czołgowej, które nie zadały żadnych obrażeń, trochę dziwne. Respiarka stała tam z 10 minut, dopóki, ktoś nie zniszczył jej nalotem, bo RPG też nie działało. Co prawda zdarzyło mi się tak raptem dwa razy na ~30 godzin spędzonych w WW3, ale bardzo irytujące i dające ogromną przewagę przeciwnikowi. Nie da się wprowadzić jakiegoś mechanizmu, gdzie do pozostawionej respiarki da się wsiąść i uruchomić chociażby autodestrukcje, jak w przypadku innych pojazdów? Jeszce jeden błąd bardzo irytujący, to często psujące się pojazdy, na które wydaje ciężko zdobyte punkty- zdarza się że wezwany czołg nie ma gąsienicy i nie da się nim jeździć; po otwarciu kontenera z pojazdem leży on na plecach, by po 5 sekundach wybuchnąć. Albo blokujące się naboje/pociski- zdarza się że nie wiedzieć z jakiego powodu nie da się strzelać z armaty czołgowej/działka przy innych pojazdach, mimo że pocisków jest pełno. d) dźwięki- tutaj na ogromny plus dźwięki z broni/pojazdów, mnie się bardzo podobają, więc gratulacje dla Pana dźwiękowca/ekipy odpowiedzialnej za dźwięk. Bardziej rozchodzi mi się o gościa, któremu nie zamyka się jadaczka (narrator, czy jak tam go nazwać) i ciągle go słychać, dla mnie spory natłok informacji- tracimy punkt X, przejmujemy punkt Y, respiarka zniszczona, respiarka się pojawiła, jesteśmy zagłuszani, dron zwiadowczy dostępny, dron wroga cośtam cośtam, nalot, twój czołg dostępny. Niektóre z tych informacji są jak najbardziej przydatne (typu nalot wroga) ale inne dla mnie pozbawione są sensu, przecież mam mapę/jest HUD i wszystko widzę. Co do dźwięków, zdarza się równeż że niektórych brakuje, jak odgłos niszczenia tych małych betonowych płyt jak rozjeżdża się je czołgiem. Wydaje mi się również, że jak przeciwnik podchodzi od pleców, to nie słychać kroków (jak się porusza kucając, to i tak zawsze coś słychać [przynajmniej jak moja postać się porusza kucając], a tutaj nie słychać nic, przy względnej ciszy otoczenia). e) respy- hm, jakoś ujdzie, przyzwyczajony jestem po BF3, gdzie nie były one jakieś super, no ale zdarzy się zrespić na punkcie i zginąć od razu. Dodatkowo, ten resp, który pojawia się od czasu do czasu w jakimś losowym miejscu na mapie aby wspomóc drużynę przeciwną jest super pomysłem, ale wykonanie całkowicie do dupy. Nie raz jak tak się respiłem to przeciwnik czekał sobie z boku i wszystkich zabijał, bo respiliśmy się w tym samym miejscu f) serwery/rotacja- serwery jak serwery, wiem że do dopracowania, ale chyba nie zdarzyło mi się dograć mapy do samego końca na polyarnym czy smoleńsku, bo mniej więcej po 20/30 minutach gry wywala serwer. Rzadziej się to dzieje na starych mapach, ale jednak też się zdarzy. Co do rotacji, to też trochę dziwne. Nie raz grałem w nocy, gdzie na warzonie było ~20 osób, a rotacja po skończonej mapie rozdzielała nas na dwa serwery po 10 osób. Aktualny system wydaje się okej przy większej liczbie graczy, ale o tym przekonamy się dopiero po patchu 0.9/darmowym weekendzie bądź premierze. Natomiast dla mnie całkiem przyjemne rozwiązanie mają BFy, gdzie po skończonej rozgrywce można zagłosować na inną mapę, bądź mapę losową i wtedy przerzucało by wszystkich graczy na taki serwer. Oczywiście podejrzewam, że może to być dość trudne do napisania i czasochłonne, także liczę na to, ze przy większej liczbie graczy, ta rotacja, która teraz jest zaimplementowana będzie działała lepiej. g) netcode- generalnie bardzo solidny, ale dla mnie największą bolączką jest to, że zdarzają się momenty wymiany ognia z przeciwnikiem, gdzie trafiam w niego 5 razy, on we mnie raz (przynajmniej tak wynika z wizualnego i dźwiękowego aspektu), a jednak to ja ginę pierwszy. Po chwili na killcamie okazuje się, że jednak trafił mnie 5 razy, co jest dość sprzeczne z tym co widziałem i słyszałem. Podejrzewam, że tak zostanie z tego co wyczytałem z discorda, czy może jednak będziecie coś w tym kierunku jeszcze próbowali robić (o ile jest to możliwe)? To by było na tyle, przynajmniej z tych ważniejszych. Oczywiście cała ekipa zasługuje na wielkie brawa, bo projekt wygląda bardzo ambitnie, sam 'szkielet' gry jest bardzo rozbudowany, dla mnie dorównuje to innym produkcjom AAA, przy dużo mniejszej liczbie osób zaangażowanych w jego tworzenie i pewnie przy jeszcze bardziej ograniczonym budżecie. Obyście dowieźli go do końca, bo ta gra naprawdę wygląda solidnie i jeżeli uporacie się ze wszystkimi jej bolączkami to zasługuje na drugą szanse.
  3. Black screen miałem ale przeszło. Teraz mam podejrzane freezy ekranu podczas rozpoczęcia gry. Wystarczy zwinąć do paska i wrócić do gry, ale trochę upierdliwe.
  4. DESCRIPTION OF BUG (required: if the possible provide screenshots or video): Blue screen in thermal view mode in Leo on Berlin map. I was driving Leo on Smolensk and Varsaw also and thermal view worked normally. Error: https://imgur.com/a/x77pyNW Leo build: https://imgur.com/a/FQuLBBe GAME BUILD ID (required: please go to the game's properties on Steam and find it under the local files tab at the bottom): 4526046 STEPS TO REPRODUCE (required): Just ordered Leo via strike on Berlin map. SYSTEM SPECIFICATIONS (required for crash or performance issues): CRASH LOG (if any):
  5. Patrząc na twoją kartę graficzną (mam taką samą) możesz mieć problem ze sterownikami. W patch notach przy sterownikach na stronie AMD jest informacja, że są problemy z rx 5700 xt. Dodatkowo jest masa tematów na forum AMD, gdzie ludzie opisują swoje problemy z tą kartą. AMD pracuje nad tym (tak średnio im idzie) i jeszcze pewnie trochę im zejdzie :(
  6. Deus

    Data patch-y

    Informacji dla graczy jest dużo, mnie ten ostatni weekly się chyba najbardziej ze wszystkich podobał, ale koledze wyżej nie, bo nie ma czego na bankiera wstawić
×
×
  • Create New...