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MaxMaron

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Everything posted by MaxMaron

  1. Nach einiger Zeit auf dem PTE haben wir endlich ein Update bekommen. Es ist immer noch nicht perfekt, es gibt einige Bugs, aber nichts ist gamebreaking und es sollte viel besser als in Update 0.8.2 sein. Lasst es uns wissen und viel Spaß beim Schießen! Update 0.8.3 Patch Notes (VERBESSERUNGEN) Neue Icons für Munition, Ausrüstung und Med-Packs zur Verbesserung der Sichtbarkeit, Spawn-Warnungen (unterdrückt / kein Platz) für das Deployment Widget hinzugefügt, Markierungsobjektivrahmen hinzugefügt, um die Fortschrittsfarbe zu ignorieren, Neue HUD-Animationen und Informationen für Breakthrough hinzugefügt, Neue Höhen-Schieberegler in der Heli Drone, Layout Verbesserungen der Suicide Drone, Statischer Teil für das Kipp-Widget in der Heli Drone, Neue Animationen für Durchbruchsmeldungen hinzugefügt, Einige HUD-Layouts wurden geändert: (Schlagposition, Inventar-Widget, Spieler-Status-Widget), (BUGFIXES) Leviathan sollte das Spiel nicht mehr abstürzen lassen, SCAR-H sollte das Spiel nicht mehr zum Absturz bringen, Alle TPP- und FPP-Fahrzeug-HUDs funktionieren jetzt einwandfrei, Anders ist nach längerer Wartung wieder da, Der Detonations-Timer funktionierte nicht richtig bei Breakthrough, Es wurde behoben, dass bei einem Breakthrough keine Gebühren erhoben werden können, Die Deckkraft bei der Anzeige der Aufnahmepunkte auf der Karte wurde korrigiert, Fortschrittsoffset für Aufnahmepunkte korrigiert, Das sich öffnende ESC-Menü mit geöffneter Anzeigetafel, welches die Steuerung des Spielers ermöglicht, wurde korrigiert, Fixierung der Reparaturstation (außerhalb der Kampfzone) Platzierung auf der Moskauer Kriegszone, Löschung des problematischen Blockierungsvolumens und Festlegung der Grenzen der Kampfzone im Osten Warschaus auf der Warzone, Eine Option zum Rollenwechsel bei Breakthrough wurde entfernt, Das Symbol der Mini-Drohne auf der Karte ist nun für alle Spieler auf dem Server sichtbar, Der Charakter lehnte sich zu sehr an die Wand, Der Suppress-Effekt funktionierte nicht korrekt, Fix für Commando, das keinen Schaden verursacht, Spawnpunkt hört nun auf zu peeken, wenn der Charakter bereits gespawned hat, [VERSCHIEDENES] Das Hauptmenü wurde mit Weihnachtsflair erweitert, Urlaubspullover zur Anpassung hinzugefügt, Anpassung - Fehlende Flaggen-Miniaturbilder hinzugefügt, Anpassung - Charakter-Skin-Miniaturansichten werden überarbeitet, Challenge-Modifikator für das Töten von Gegnern mit Schüssen in bestimmte Knochen hinzugefügt (noch keine neuen Herausforderungen, nur eine Möglichkeit für uns, sie hinzuzufügen),
  2. Nochmals Hallo! Diese Woche haben wir einige dringend benötigte Korrekturen, hauptsächlich für die fehlenden Pakete. Lasst uns wissen, ob nun tatsächlich alles in Ordnung ist. Es gibt viele andere kleinere, aber auch wichtige Korrekturen und diese sollten das Spiel insgesamt verbessern. Vielen Dank an alle, die geholfen haben, das Update auf dem PTE zu testen. Wir empfehlen euch dringend, das PTE zu installieren, da es dort das Potenzial für 60 Spieler-Kämpfe gibt, wenn wir genug von euch dort hin bekommen. Denkt daran, dass das also nur auf dem PTE passieren kann. Update 0.8.2 Patch Notes [OPTIMIERUNGEN] Das asynchrone Laden von replizierten Objekten funktioniert nun einwandfrei (Stottern beim Laden anderer Spieler sollte reduziert werden), (BUGFIXES) Fix für das Verschwinden von Packs und möglicherweise für viele andere Replikationsprobleme, Es wurden Fehler des HUDs korrigiert, das sich während des Kill Screen änderte, Der Kamera-Clipping-Fehler der beim Anlehnen an eine Ecke auftrat, wurde behoben Die Auto-Belichtung in Thermalzieleinrichtungen wurde teilweise angepasst, Die Bestrafung nach dem Selbstmord wurde korrigiert, Möglicher Bugfix für unsichtbare Spieler, Die Abschaltung des Lasers wurde korrigiert, Das Pausieren von zuverlässigen Methoden der Replikation zwischen Server und Clienten wurde korrigiert, Die Fähigkeit zum Feuern wurde deaktiviert, wenn mit [Standard: F] auf Objekte zugegriffen wird, Breakthrough Modus: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Rückzug nach Ablauf der Rückzugszeit nicht beendet wurde, Breakthrough Modus: C2 Spawn-Falle auf Smolensk repariert, Es wurde ein Detonationstimer behoben, der beim Breakthrough Modus manchmal nicht richtig angezeigt wurde, Die Karte, die über den Einstellungen angezeigt wurde, wurde korrigiert, Der fehlerhafte Fahrzeug-Spawn auf der Warschauer Warzone-Karte wurde behoben, (VERBESSERUNGEN) Kleine Verbesserungen im Team-Manager-Code, Spielcode des Breakthrough Modus und Replikationsverbesserungen, Texturschärfung angepasst, von Maximum 300% ist es auf 100% begrenzt, bCanAttachSemtexAndClaymore Flagge hinzugefügt, um Fahrzeuge zu markieren, an die Semtex und Claymore nicht anhängen sollten, Reduzierte Explosionskameraerschütterung für Panzergranaten, Breakthrough Modus: Der Match-Timer wird nun während des Rückzugs angehalten, Es wurde behoben, dass ein anderer Spieler laggt, wenn er in die Spieleransicht kam, Gepard-Radars sind nicht mehr zerstörbar, Gepard Granaten + Streuung verbessert, Verbesserte Fahrzeug-LMG-Tracer-Visualisierungen, Größere D3D12-Probleme behoben (DX12 wird immer noch nicht vollständig unterstützt und verschlechtert die Leistung, aber einige von euch bestehen darauf, den 3. Weltkrieg in DX12 auszuführen und abzustürzen),
  3. Hallo zusammen! Hier sind wir, mit einem kleinen Update für das kostenlose Wochenende. 0.6.6 Hotfix Patch Inhalt [BUGFIX] Der Fehler, der dafür sorgte, dass die 7. und 8. Konfiguration für einige Spieler nicht funktioniert, wurde behoben. [VERBESSERUNG] Eine Anpassung beim Quick Join, welche es euch ermöglichen sollte, den Server schneller zu finden.
  4. Hallo, beginnend heute um 18 Uhr MEZ und endend am Montag um 9 Uhr MEZ, werden wir für den XP- und Geld-Gewinn für euch verdoppeln. Dies ist eine großartige Gelegenheit, einige coole Sachen freizuschalten und sich auf Update 0.5 vorzubereiten. Die korrekten Zeiten sind: PDT: Freitag 15., 9 Uhr - Sonntag 17., 0:00 Uhr (Mitternacht), EST: Freitag 15., Mittag - Montag 18., 3 Uhr, BRST: Freitag 15., 15 Uhr - Montag 18., 5 Uhr, GMT: Freitag 15., 17 Uhr - Montag 18., 8 Uhr, CET: Freitag 15., 18 Uhr - Montag 18., 9 Uhr, MSK: Freitag 15., 20 Uhr - Montag 18., 11 Uhr, CST: Samstag 16., 1 Uhr - Montag 18., 16 Uhr, JST: Samstag 15., 2 Uhr - Montag 18., 17 Uhr, AEDT: Samstag 15., 4 Uhr - Montag 18., 19 Uhr. Währungsboni: XP: 200%, Geld: 200%, Gold: 200% (noch nicht verwendbar), Versorgungsmaterialien: 200%.
  5. Hey Soldaten! Dieser Patch markiert wahrscheinlich den letzten der 0.3er Stabilitätspatches, mit dem scheinbar alle Absturz-Ursachen behoben sind, die mit Update 0.3 entstanden sind. Dank Eurer Crash-Berichte und der Hartnäckigkeit, mit der Ihr gespielt und uns unterstützt habt, konnten wir alle Crashes im Zusammenhang mit Änderungen in den Ladevorgängen der Assets beheben. Das bedeutet nicht, dass es überhaupt keine Abstürze mehr geben wird, denn WW3 ist immer noch ein Early Access Spiel. Dennoch es sollten die Crashes auf dem Niveau von vor Update 0.3 liegen. Wir bereiten uns auch auf Update 0.4 vor, wobei einige lange bekannte Fehler aktiv beseitigt werden. Ihr könnt bald das Update 0.4 auf dem PTE testen. Live 0.3.4 Patch-Notes [BUGFIXES] Der Absturz des Garbage Collectors wurde behoben.
  6. Auch von mir, ein herzliches Willkommen!
  7. Hello, this is really great feedback. i will provide it to the team. Have many thanks for all the detailed ideas.
  8. I am sorry to read this. And you are not the only player with these kind of problems. Devs are working on it. We are sorry and we report it to the devs. Have many thanks for your constant patience.
  9. Yes you are right. And thats what i want to say. I am sorry, that was wrongly formulated. The team is working hard on the main issues, even during the holidays. We will report all to the team.
  10. Have you tried it with different graphic settings?
  11. The team is still working on these issues. We see that players leave the game, but we just can work on the issues and hoping they will come back soon. The game is running better and better and we are in a very good mood about the future.
  12. I'll report it to the team. We have to think about the use of thermal scopes in the near future on WW3.
  13. @maddinii Have many thanks for your detailed feedback.
  14. @maddinii an all others. Have many thanks for your feedback. We will collect & report it to the dev team.
  15. Hello and welcome to our forum @Djasirin . It's not easy to have an overview of all the streamers or youtubers that play our game. Of course, the well-known streamers with a considerable range stand out more clearly. Nevertheless we are happy about any support. If it makes sense to us, we are also happy to support smaller streamers. Surely you can also understand that we cannot supply every streamer with keys or other giveaways. There are simply too many out there. But you are welcome to register with our form: https://www.terminals.io/product?pid=436 Kind regards.
  16. They don't MUST. The team will decide after discussions about all the feedback of the players. Thats what the early access is for. It is one thing to make demands and another thing to bring in ideas and feedback. It is also certainly not a matter of translation if you call other users "anal toxic players" or "noob". Nevertheless, thank you for your feedback. About custom server we will still express ourselves.
  17. Hello and welcome to our forum @.mR| DonkeyBanger your first contribution contains clear demands that you make in combination with statements that decide the future of this game if the team does not fulfill them. Someone responded to you in a respectful way and gave his opinion. However, how you deal with this opinion is not acceptable. We expect you to be friendly with each other in this forum. Even if you have different opinions, insults are inappropriate. So I've hidden your contribution and I'm warning you. About the topic: Custom servers are not planned for the near future. Maybe we will have it after early access.
  18. Wolfenstein 3D, and our teacher was in ragemode when he caught us.
  19. The spawn system ist not finished. Our team is working out some mechanics to improve it. At the moment it can often be frustrating to spawn at a captured point, and we also know that some players take advantage of that.
  20. Hello an welcome. The camouflages and vegetation provide some concealment. We don't have ghillie suits right now but the devteam is thinking about bringing them into the game in future updates. How far sniper will become invisible is still to be clarified. We don't want to give any class an absolute advantage. Other players must be able to track down an enemy sniper to fight it. Whether a hold breath mechanic is planned, I will inquire.
  21. BACK TO TOPIC! Please stop attacking each other in discussions. This is not a battlefield. Nobody is absolutely right. You should accept other opinions. It is as simple as it sounds. If you don't like an opinion or a discussion or even a topic, you are free to leave it or ignore it.
  22. @N4choLibre @Bizarroskull Hey guys, can we please find a way back to topic? Please refrain from personal attacks. It does not contribute to meaningful and peaceful communication. I don't like to give out punishments or warnings. Many thanks for your understanding.
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