Jump to content

Zari

Members
  • Content Count

    71
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

41 Private

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Zari

    VOIP Design Discussion

    - Proximity VOIP - Separated Party, Squad, Team VOIP channels - Various "volume" settings what affects proximity voip e.g. in case of stealth action (Inspired by Arma VOIP system, it's really good in its class)
  2. Nie. Jeśli przejmujesz punkt, który jest twój (niebieski), ale ma czerwoną obwódkę, wtedy ten punkt jest odbijany i naliczają się dodatkowe punkty dla roli obrońcy.
  3. To jest niezły pomysł. Atakujący mogliby dostać bonus do szybkości przejmowania celów, a obrońcy do szybkości odbijania ich.
  4. Moje założenie opiera się na tym, że jeśli drużyna zostaje pobita do stanu, gdzie nie ma ani jednego punktu i nic nie rokuje poprawy, to nawet 15 minut dodatkowego czasu tej drużyny nie ocali. 5 minut to wystarczająco, by sprawdzić czy drużyna jest cieńka jak chińska zupka z biedronki i dać ostatnią szansę. Po co się męczyć w beznadziejnej sytuacji i kisić na respie?
  5. OPIS BLEDU: Koniec rundy w TDM nie resetuje asyst za fragi. Po rozpoczęciu następnej, śmierć przeciwnika daje nam asystę. GAME BUILD ID: 3428619 KROKI DO POWTÓRZENIA BLEDU: Należy zadać przeciwnikowi obrażenia przy końcu rundy. Jeśli nie umrze on, a runda się skończy, jego zgon w następnej, niezależnie od obrażeń jakie otrzymał, zostanie zaliczony nam jako asysta.
  6. Żeby jakikolwiek tryb gry był przyjemny w odbiorze, musi mieć przejrzyste i stałe zasady. Już obecnie Warzone jest IMO rewelacyjną iteracją klasycznego BF-owego conquesta, bowiem wprowadza do meczu rzeczywisty element taktyczny, który jest bardzo prosty do przyswojenia. Jest para? Są punkty. Nie ma pary? Nie ma punktów. Twój pomysł jest trochę, a nawet bardzo przekombinowany.
  7. Wiem, że trwają prace nad nowym systemem customizacji. To doskonała okazja do wypolerowania obecnych systemów i wprowadzenia wielu przydatnych udogodnień. Jednym z nich chciałbym żeby było opcjonalne, graficzne przedstawienie lokalizacji modułów pojazdów, w kolorach ustawionych przez gracza. WW3 daje niezwykłą możliwość radzenia sobie z pojazdem, nawet w przypadku nie posiadania bezpośrednich środków czynienia krzywdy pancerzowi. Problem tylko w tym, że obecnie trzeba zrobić na własną rękę całe rozeznanie gdzie co się znajduje. To za wiele, jeśli weźmiemy pod uwagę standardowego, leniwego gracza. Aby sprawy te znacząco ułatwić proponuję wprowadzenie opcji zaznaczenia ów modułów kolorami, bo nic nie jest bardziej widoczne i rozróżnialne niż kolory. Zapraszam do dyskusji
  8. OPIS BLEDU: Wygląda na to, że gracz, który odrodził się na innym graczu, znajdującym się za granicą mapy, może bez zagrożenia karą się za nią przemieszczać. GAME BUILD ID: 3428619 KROKI DO POWTÓRZENIA BLEDU: Należy odrodzić się na graczu znajdującym się za granicą mapy, z aktywnym ostrzeżeniem o karze.
  9. Zari

    Śmierć

    Czyli najprościej mówiąc chcesz systemu "ticketów" z Battlefielda, bo dokładnie tak to tam działa. Albo raczej "działa", bo jest to system daleki od perfekcji, pomimo zajeżdzania go od BF1942.
  10. Na 100% mapa przejdzie jeszcze gruntowne zmiany, nie tylko w kwestii designu, ale i balansu. Obecnie Smoleńsk jest w stanie surowym i bez pomniejszych obiektów. Jestem pewien, że zostanie dodana jeszcze nie jedna osłona, spokojnie.
  11. OPIS BLEDU: Wszystko jest w filmie poniżej GAME BUILD ID: 3421056
  12. OPIS BLEDU: Stan paska doświadczenia po meczu nie zgadza się z tym w menu głównym, pomimo, że oba pokazują taką samą wartość liczbową punktów XP. Nie zgadzają się też ikony poziomu doświadczenia. GAME BUILD ID: 3421056
  13. Tak, mam włączoną. Wyłączenie i ponowne włączenie nie pomaga.
  14. OPIS BLEDU: Zdarza się, że po odrodzeniu gra sprawia wrażenie, jakoby gracz nie był przypisany do żadnej drużyny, mimo, że na ekranie odrodzenia jest inaczej. Na HUD nie ma wtedy listy członków drużyny, nie można też wydawać rozkazów będąc SL. Ponowne dołączenie do drużyny nie naprawia problemu. GAME BUILD ID: 3417404
  15. OPIS BLEDU: Po zakończeniu meczu i pozostaniu na ekranie podsumowania zdarza się, że następny mecz zaczyna się w losowym momencie, a nie po zakończeniu odliczania. GAME BUILD ID: 3417404
×