Jump to content

Zari

Developer
  • Content Count

    106
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Zari last won the day on April 7

Zari had the most liked content!

Community Reputation

78 Private

About Zari

  • Rank
    Staff Sergeant

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Witajcie, Żołnierze! Minęło co prawda trochę czasu, ale są ku temu dobre powody, bowiem wciąż pracujemy nad czymś wielkim i jesteśmy bardzo podekscytowani, że będziemy mogli podzielić się tym z wami już niebawem. W międzyczasie jednak, nadal chcemy dostarczać do gry poprawki i usprawienia, więc przygotowaliśmy dla Was trochę interesujących i długo oczekiwanych zmian. Przede wszystkim, crashe spowodowane przez PhysX UE4 zostały naprawione. Wygląda na to, że było to związane z metodą obsługi kolizji przez silnik fizyczny. Nie jesteśmy w 100% pewni, czy nasza poprawka wyeliminowała wszystkie przypadki występowania tego problemu, ale podczas wewnętrznych testów nie zdarzył się ani jeden crash tego typu. Zamknęliśmy też kilka długo oczekiwanych problemów, takich jak m.in. wyciemnienie w podziemnym parkingu na mapie Warszawa, a na tym lista się nie kończy. Pojawiło się też kilka nowych usprawnień, takich jak nowe odgłosy stacji w trybie Breakthough, poprawki do szybkości przetwarzania aktualizacji klienta i tymczasowe rozwiązanie problemu przycisku "continue" który wysyłał graczy do Dalekich Krain Wysokich Opóźnień (to rzeczywisty termin geograficzny). To ostatnie, to jak powiedziałem tymczasowe usprawnienie i na pewno wrócimy do tego tematu niebawem. Aktualizacja 0.8.7 [POPRAWKI BŁĘDÓW] Naprawiono crashe spowodowane przez PhysX UE4, Naprawiono post process w parkingu podziemnym na mapie Warszawa, Naprawiono ikony celów w trybie Warzone, które zmieniały kolor na szary, Naprawiono domyślną konfigurację broni SCAR-H, która nie miała przyrządów celowniczych, Naprawiono problem z niewidzialną postacią operatora gdy ten używał gadżetu Mini UGV, lub Mini Drone, Naprawiono Stacje Naprawcze, które nie naprawiały pojazdu gdy ten za szybko opuszczał teren Stacji, Naprawiono strike UAV OTV, który punktował gracza za wykrycie pustych pojazdów, Naprawiono zadawanie obrażeń i otrzymanie punktów przez operatora striku Suicide Drone, gdy ten rozłączył się z nim, Naprawiono problem z używaniem miny AT, Naprawiono granaty Semtex, które nie aktywowały się w momencie postrzału i innej eksplozji, Naprawiono model granatu dymnego, który znikał w połowie animacji dymienia. Naprawiono tablet strike UAV OTV, który znikał w momencie użycia, Naprawiono gadget claymore który nie aktywował eksplozją innych gadżetów, oraz innych claymore, Naprawiono problem ze zmianą nazwy loadoutów customizacji gdy ta zawierała znaki specjalne, Naprawiono problem z kamerą przechodzącą przez niektóre obiekty na mapie Warszawa, Naprawiono zbyt duże przyspieszenie striku UGV Battle Robot, Naprawiono kursor który nie był widoczny w przypadku użycia na samym końcu meczu striku, Naprawiono celowniki termowizyjne na mapie Berlin, [USPRAWIENIA] Dodano nowe dźwięki stacji w trybie Breakthough, Dodano informację o otrzymaniu punktów XP za naprawianie przyjacielskich pojazdów, Wprowadzono usprawienia dotyczące problemu niewidzialnych postaci (to nadal wymaga testów), Dodano tymczasowe rozwiązanie problemu wysyłania graczy na oddalone serwery, teraz gracze są automatycznie wysyłani do menu, Usprawniono proces aktualizacji klienta - może być widać zmiany, ale nie jest to finalne rozwiązanie.
  2. Sliding, just like the whole animation system is currently under an "extreme makeover". I can confirm that sliding will be indeed shorter.
  3. Podoba mi się pomysł z kółkiem interakcji do wsiadania i wysiadania, ale animacje ssają. BFV się chwali, że takie zrobił i wygląda to tak sobie, ppowalnia responsywność akcji i wybija z rytmu.
  4. We are tracking that issue. Thank you for reporting
  5. I agree. Currently we have a "mercy spawns" which allow to literally spawn behind enemy's backs and take less protected points and the MSP (Mobile Spawns Points) vehicle which can be placed literally everywere. We provide a real help to change the match outcome, but losing team needs to use it properly.
  6. Znajdź proszę jego steamid i się nim zajmiemy
  7. You already can change the color and transparency Gameplay -> Vehicle
  8. I'm sure this issue will be adressed for new UI.
  9. @Big Chocolate Nah, man, they really are. Their damage curves, dispersion and fire rate absolutely melts people on ranges designed for SMG or even short-barreled AR. Shotguns should got their advantage only in CQC and point blank situation.
  10. Hey! TOR will back along with the new animation system, packed with all-new and shiny mechanics fitting to it's purpose.
  11. Yes, lower values and percentages of spread mult and ADS speed mult are better.
  12. Zari

    3 male sugestie

    Hej! Dzięki za wsparcie i wiarę ^^ 1. Reverb jest zamierzony, bo tak zachowuje się dźwięk w zamkniętych przestrzeniach. Wszystko można dopracować, natomiast nie planujemy usunąć tego zupełnie. 2. Comm rose (menu radia) już obecnie pozwala na używanie opcji za pomocą cyfr. W ten sposób możliwe jest szybkie ich wybieranie np. 2-1-1 - wezwanie medyka, 2-2-2 - "dziękuję" 3. Omawialiśmy i testowaliśmy różne podejścia do tego problemu i ustaliliśmy, że złotym środkiem jest sytuacja gdy tylko leader może odrodzić się na każdym członku zespołu. Eliminuje to problem znany z BF-a gdzie drużyna może w nieskończoność odradzać się na swoich członkach.
×
×
  • Create New...