Search the Community
Showing results for tags 'техника'.
Found 2 results
-
После гигапатча с вводом вертолета и Ajax, по моим наблюдениям, бои начали вестись либо очень странно и насыщенно (например, когда два вертолета обстреливают друг друга из неочень-то и эффективных против воздуха ракет, а пехотинцу в этот момент представляется бесплатное фаер-шоу), либо одну из сторон жёстко унижают из-за численного преимущества по технике. Не очень-то и хочется выходить из укрытий, когда в небе жужжит пчела с 8 127-мм ракетами и Т-72 с спаренными орудиями (напоминающий танк из звездных войн) уже ждут тебя у респа, ощущения примерно как на картинке Это не очень-то и весело ни одной из сторон (хотя может кому-то такая шляпа как раз). А вот в чём заключается суть: Статичный лимит (который сейчас) это 2-3 танка (учитывая и свободную технику на карте) и 1-2 дрона, +рожалки и транспорт. Динамический лимит будет исключать такие моменты, когда у одной стороны 5 штук техники, а у другой ни одной. ТО есть, по мере развития игры, когда одна из команд призывает на поле боя технику, она не сможет это сделать еще раз до тех пор, пока вражеская сторона не призовет свою. Тоже относится и к битве. 1) К примеру, пока на карте существует 3 дружественных единицы техники, а у врага их два или меньше, на призыв дополнительной накладывается некое "эмбарго". И так до тех пор, пока количество техники двух сторон не станет равным. Тогда запрет откладывается и обе стороны могут снова "дозаказываться". 2) Также в игре мало транспорта. Постоянно "LIMIT" на квадрокоптерах и багги. Такой лимит тоже решит проблему с передвижением по карте. 3) Для некоторых игроков такое количество техники на поле боя может показаться весьма скромным. И если обе стороны согласны на гонку вооружений, то пусть хоть устроют танковую или вертолетную битву, а пехота пусть и дальше захватывает точки. Конечно, тут мы сталкиваемся с проблемой захламления карты квадрокоптерами и всё тем же дисбалансом в технике (например, обе команды заказали по 5 танков, а потом одна из них слила все), то их можно решить собственным выбором игрока. Вариантом для квадроциклов будет добровольное уничтожение ранее уже вызванного транспорта (на ней правда кто-то может сидеть, но по выходу из неё она уничтожится без нанесения сплешевого урона), а вариантом для слишком большого количества техники будет невозможность использовать ремонтную станцию для восполнения, в первую очередь, боезапаса. Ремонтный набор будет всё так же доступен, но это так и остается способом "опасно и долго". Вы скажете это не выбор, а безальтернатива, для танкиста может так и есть, а кто-то как нормальный игрок всегда сможет стать пехотинцем. Согласны? Узнали? Да, это пока всё, что я надумал. Ну и по мере раздумий буду добавлять фиксы к теме, чтобы она выглядела более адекватной и не создавала каких-то новых проблем: 1) в динамический лимит можно вписать и варпоинты вложенные в боевую технику (техника доступная с начала боя или появляющаяся на карте как бесхозная, будет иметь стоимость вызова копии этой единицы на поле боя ). Разница в количестве варпоинтов примерно 4к для дронов, и 4к для техники, остатки от неиспользованных варпоинтов складываются в одну сумму для вызова на них боевой техники (танки, бтры, бмп). То есть нельзя будет заказать 1 вертолёт и 1 прокаченный танк, при отсутствии техники у другой стороны. Отсутствие доступа к ремонтной станции будет через разницу в стоимости на 6к. Не знаю я, зачем привожу числа, но хочу чтобы игра была как в трейлере, а не как игра одного актёра (в данном случае, вражеской или союзной тимы) UPD1: Забейте на тему, просто копите 6к на ракету и напевая любую песню Стрыкало уничтожаете нафиг этот танк, наконец-то они до этого додумались
-
Я и @Skramp создали таблицу с подробным уроном как оружия так и техники. Ссылка на таблицу в Google Таблицы. Таблица