Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'баланс'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • World War 3 International (English)
    • Boot Camp
    • News and Official Announcements
    • Known Issues and Fixes
    • Help Center - From players for the players
    • General Discussion
    • Fan Creations and Tutorials
    • Team Recruitment
    • Bug Reports
    • Questions
    • Design Ideas & Suggestions
    • Off Topic
    • Archive
  • World War 3 Polska
    • Obóz Szkoleniowy
    • Aktualności i Oficjalne Komunikaty
    • Zidentyfikowane problemy i ich rozwiązania
    • Centrum Pomocy - Od graczy dla graczy
    • Dyskusje Ogólne
    • Rekrutacja do oddziału/klanu
    • Kreacje I Poradniki Graczy
    • Raportowanie błędów
    • Pytania
    • Pomysły i Sugestie
    • Inne Tematy
    • Archiwum
  • World War 3 Россия и СНГ
    • Учебный Лагерь
    • Новости и Официальные Объявления
    • Известные проблемы и ошибки
    • Центр помощи - Игрокам от игроков
    • Обсуждение
    • Отряды и кланы
    • Отчеты об Ошибках
    • Творчество
    • Вопросы
    • Идеи и Предложения
    • Флуд
  • Other Languages
    • Deutschland
    • Français
  • Public Test Environment Forum
    • Announcements
    • General Discussion
    • Bug Reports

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 4 results

  1. После гигапатча с вводом вертолета и Ajax, по моим наблюдениям, бои начали вестись либо очень странно и насыщенно (например, когда два вертолета обстреливают друг друга из неочень-то и эффективных против воздуха ракет, а пехотинцу в этот момент представляется бесплатное фаер-шоу), либо одну из сторон жёстко унижают из-за численного преимущества по технике. Не очень-то и хочется выходить из укрытий, когда в небе жужжит пчела с 8 127-мм ракетами и Т-72 с спаренными орудиями (напоминающий танк из звездных войн) уже ждут тебя у респа, ощущения примерно как на картинке Это не очень-то и весело ни одной из сторон (хотя может кому-то такая шляпа как раз). А вот в чём заключается суть: Статичный лимит (который сейчас) это 2-3 танка (учитывая и свободную технику на карте) и 1-2 дрона, +рожалки и транспорт. Динамический лимит будет исключать такие моменты, когда у одной стороны 5 штук техники, а у другой ни одной. ТО есть, по мере развития игры, когда одна из команд призывает на поле боя технику, она не сможет это сделать еще раз до тех пор, пока вражеская сторона не призовет свою. Тоже относится и к битве. 1) К примеру, пока на карте существует 3 дружественных единицы техники, а у врага их два или меньше, на призыв дополнительной накладывается некое "эмбарго". И так до тех пор, пока количество техники двух сторон не станет равным. Тогда запрет откладывается и обе стороны могут снова "дозаказываться". 2) Также в игре мало транспорта. Постоянно "LIMIT" на квадрокоптерах и багги. Такой лимит тоже решит проблему с передвижением по карте. 3) Для некоторых игроков такое количество техники на поле боя может показаться весьма скромным. И если обе стороны согласны на гонку вооружений, то пусть хоть устроют танковую или вертолетную битву, а пехота пусть и дальше захватывает точки. Конечно, тут мы сталкиваемся с проблемой захламления карты квадрокоптерами и всё тем же дисбалансом в технике (например, обе команды заказали по 5 танков, а потом одна из них слила все), то их можно решить собственным выбором игрока. Вариантом для квадроциклов будет добровольное уничтожение ранее уже вызванного транспорта (на ней правда кто-то может сидеть, но по выходу из неё она уничтожится без нанесения сплешевого урона), а вариантом для слишком большого количества техники будет невозможность использовать ремонтную станцию для восполнения, в первую очередь, боезапаса. Ремонтный набор будет всё так же доступен, но это так и остается способом "опасно и долго". Вы скажете это не выбор, а безальтернатива, для танкиста может так и есть, а кто-то как нормальный игрок всегда сможет стать пехотинцем. Согласны? Узнали? Да, это пока всё, что я надумал. Ну и по мере раздумий буду добавлять фиксы к теме, чтобы она выглядела более адекватной и не создавала каких-то новых проблем: 1) в динамический лимит можно вписать и варпоинты вложенные в боевую технику (техника доступная с начала боя или появляющаяся на карте как бесхозная, будет иметь стоимость вызова копии этой единицы на поле боя ). Разница в количестве варпоинтов примерно 4к для дронов, и 4к для техники, остатки от неиспользованных варпоинтов складываются в одну сумму для вызова на них боевой техники (танки, бтры, бмп). То есть нельзя будет заказать 1 вертолёт и 1 прокаченный танк, при отсутствии техники у другой стороны. Отсутствие доступа к ремонтной станции будет через разницу в стоимости на 6к. Не знаю я, зачем привожу числа, но хочу чтобы игра была как в трейлере, а не как игра одного актёра (в данном случае, вражеской или союзной тимы) UPD1: Забейте на тему, просто копите 6к на ракету и напевая любую песню Стрыкало уничтожаете нафиг этот танк, наконец-то они до этого додумались
  2. После нескольких десятков часов игры назрело множество мыслей. I Оформление 1) Мини-карта. Зайдя в игру и не обнаружив мини-карту, я решил, что это, мол, отсылка к "хардкорности" игры, чтобы вызвать карту, нужно жать М, всё вроде бы норм, НО! а) Оказалось, что мини-карта появляется при вхождении в область действия UAV. б) Карта на М открывается просто так, не в наладоннике, во время её просмотра можно невозбранно бегать, прыгать и/или стрелять. в) Сама карта серая, неинформативная, мелкая, стрелочка ГГ постоянно смотрит вправо (а не вперёд, как должно было быть). Вообще, странно видеть в "хардкорной" игре хитмаркеры и подкаты (но об этом дальше), но при этом не иметь миникарты на HUD. Как я понимаю, разрабы намекают на использование во вселенной игры вывода изображения на сетчаку глаза бойца (https://ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальный_ретинальный_монитор). Такая технология, кстати, используется в шлемах наводчиков американских "Страйкеров". Так наличие этого самого изображения и не зависит от наличия дрона в небе. Поэтому в этом выборе между "крестиком и трусами" я бы хотел видеть наличие постоянной миникарты в углу экрана. 2) HUD Он тускловат и слишком массивен. Мини-карта появляется в верхнем левом углу, хотя намного удобнее было бы видеть её внизу. Кнопки вызова спецвозможностей, которые используются пару раз за матч, занимают полэкрана. Скину сюда картинок, на мой взгляд, наиболее удачных HUD. Battlefield 4 http://www.google.com/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwis3e-i5MTfAhUXAxAIHUC0C-YQjRx6BAgBEAU&url=http%3A%2F%2Fonline-shutery.ru%2Fguides%2Fbattlefield-4-komandir&psig=AOvVaw0qafDvLZrZCGnNuOCnqU_2&ust=1546164069098026 Planetside 2 http://www.google.com/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjyrKLf9sTfAhXixIsKHQsKCq0QjRx6BAgBEAU&url=%2Furl%3Fsa%3Di%26rct%3Dj%26q%3D%26esrc%3Ds%26source%3Dimages%26cd%3D%26ved%3D%26url%3Dhttps%3A%2F%2Fgames-inn.ru%2Fpost%2Fplanetside-2-onlajn-konferentsiya-s-razrabotchikom%2F%26psig%3DAOvVaw1U4iZ7csrLXBGiGjohGmUz%26ust%3D1546169014535314&psig=AOvVaw1U4iZ7csrLXBGiGjohGmUz&ust=1546169014535314 3) Анимации Хотелось бы видеть: а) Анимацию включения ЛЦУ/фонарика. б) Анимацию переключения режимов огня. в) Анимацию входа-выхода из техники (во время которых горе-ездока можно и расстрелять) г) Лучшую анимацию смены оружия (и, соответственно) отображения неактивного инвентаря на моделях персонажей. 4) Контрастность и насыщенность. Не секрет, что в современных играх сложно отличить врага от фона. К сожалению, WW3 тут не исключение. Нет, в помещениях с низкой освещённостью всё выглядит идеально. Но за год службы в ВС РФ я отчётливо понял, что бойца в камуфляже в городе метров за 100 видно просто прекрасно. 5) Свой-чужой. Квадратики на своих выглядят блекло и загораживают полэкрана. Как и 3D-обнаружение врагов. Тут есть 3 способа решения этой проблемы. а) Значок над головой бойца а-ля Battlefield б) Цветные повязки на руки, которые рендерятся только на близком расстоянии. Такое было применено в мультиплеере Сталкера. Кстати, бойцы спецназа действительно используют эти повязки в реальной жизни. Нет, они не демаскируют. http://www.google.com/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwj7x-_--8TfAhWqiIsKHeo8D_UQjRx6BAgBEAU&url=%2Furl%3Fsa%3Di%26rct%3Dj%26q%3D%26esrc%3Ds%26source%3Dimages%26cd%3D%26ved%3D%26url%3Dhttps%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DM5P-aDx97yM%26psig%3DAOvVaw35a9-rTC0aWtA9CNbym8Zg%26ust%3D1546170439843531&psig=AOvVaw35a9-rTC0aWtA9CNbym8Zg&ust=1546170439843531 в) Совершенно разный камуфляж для разных сторон. 5) Raytracing планируется? 6) "Клубничное варенье при ранениях" Здесь на форуме уже предлагали добавить визуальные эффекты при низком уровне здоровья. Обеими руками за. II) Геймплей 1) Воздушная техника Под этим понимается пилотирование самолётов/вертолётов. Непонятно, смогут ли это разработчики реализовать, но хотелось бы. 2) Соответственно, появляется необходимость в ПЗРК, зенитках и ПТУР. 3) Подствольники и миномёты. Балансировать их сложно, но вполне возможно. 4) Пистолет, как отдельный слот. 5) Разное стартовое оружие для бойцов восточной и западной коалиций. Желательно ещё бы разное стартовое оружие в зависимости от выбранного флага. Например: русскому бойцу - АК-15, польскому - Берил, немецкому - G36. И так же по снайперским винтовкам, пулемётам, гранатомётам, танкам и т.д. 6) Больше, больше контента. а) Режимы. Операции, бомбы, захват флага, штурм и т.д. б) Техника. Армата, Курганец, Бредли и т.д. в) Оружие. АН-94, G11, LSAT, AEK-971 и т.д. 7) "Почкование" при высаживании подбешивает. Можно ли это сделать в виде десантирования с самолёта. 8.) Ну и маячок для высадки для командира отряда. 9) При слезании с квадроцикла на скорости персонаж должен получать повреждения. 10) Разрушаемость. 11) Голосовой чат. IV) Хардкорность-казульность. Выделю это в отдельную главу. 1) Про мини-карту было расписано выше. Стоит только добавить, что при нынешнем балансе хардкорности-казуальности мини-карту нет смысла отключать при выходе из области действия UAV. 2 Про 3D-обнаружение тоже выше. Если оставлять его, то не в этом виде. 3) Хитмаркеры. Возможно, я выскажу абсолютно крамольную мысль, но нужны ли они вообще в игре, которая позиционирует себя, как "реалистичная". Для меня было шоком вообще, когда я первый раз увидел эту систему в Battlefield 3. Типа, разработчики настолько меня не уважают, что считают, что я не могу целиться самостоятельно? Сколько лет в Counter-Strike все фрагали без этого,а проблем никаких не было. ИМХО. 4) Перезарядка магазинами. А вот это неплохо было бы увидеть. Заодно, обрели бы смысл магазины малой ёмкости как раз для любителей перезаряжаться после нескольких выпущенных пуль. С указанием количества магазинов и сохранением неполных магазинов в экипировке, а не их выкидыванием, пожалуйста. 5) "Мужики подкатывают к мужикам" Оставьте эту ересь Варфейсу и прочим субстанциям, пожалуйста. То, что персонажи проводят полпути в катании на пятой точке, это просто абзац. 6) Вид от 3-го лица в технике. Нужно ли оно? V) Прочее. 1) Увеличитель-магнифаер работает не как скошенная оптика, а накидывается за основным прицелом. 2) Фигня с весом. Нынешняя развесовка написана криво и вызывает дисбаланс. Например, можно собрать из Beryl 7.62 ручной пулемёт при самой тяжёлой броне, а вот из АК-15 - нет, ибо тяжело. Хотя Берил в целом ничем не хуже АК-15, чтобы давать ему отдельно такие плюсы. Да и вообще, штурмовые винтовки сделаны слишком тяжёлыми в игре. 3) Непонятно, как задерживать дыхание снайперу и ставить на сошки оружие. 4) Пока что система укрытий из Battlefield мне нравится больше, чем выглядывания влево-вправо на Q и Е. Плюс, это разгружает клавиши для пометок и действия с объектами. 5) Нужен слот под ПТУР для БМП. VI) Баги, хоть это и оффтоп. 1) После патча 0.3.2 резко ухудшилась регистрация попаданий. 2) Не скажу, что у меня сильный компьютер (видеокарта 670GTX), но до патча на Warshaw TDM у меня было 100 FPS при высоких и ультра настройках. После патча FPS упал в 5-10 раз. 3) Персонаж застревает в невысоких препятствиях. Чтобы перемахнуть через забор, приходится задирать прицел. 4) Технику невероятно трясёт при передвижении. 5) Встречатся "болезнь AWP". Это когда ты выпускашь в противника со снайперской винтовкой очередь в упор, а он тебя ваншотит. Хотя для баланса его прицел должен сбиваться так, чтобы попасть он мог только в небо. 6) Почему-то меня постоянно кидает за Запад, хотя я играю за Восток. Более того, при смене команды та команда, на которую я меняю, почему-то тоже становится Западом.
  3. Как мы все прекрасно знаем в ВВ3 есть батлпоинтсы за которые во время матча можно приобретать всякие разные вкусняшки ( Танки, БПЛА и т.д.). Из этого вытекают следующее: Чем скиловие человек, тем быстрее но накопит эти самые поинтсы за убийства помощь команде и т.д. это значит, что благодаря этим плюшкам команда будет быстрее набирать счет и увеличивать разрыв и так далее и пятое и десятое. Вообщем предложения такие: После определенного разрыва в счете... 1) будет вызываться АС-130 под управлением ИИ. или человека (под управлением я понимают управление орудиями). Cложность для разработчиков: had Но чтобы контрить этот самый АС-130 нужно будет вводить много всякой всячины по типу ИГЛ, Стингеров или стационарные орудия. (Не вариант как по мне) 2) будет прилетать supply drop в котором находится парочку танков или БТР на базу проигрывающей команде. Cложность для разработчиков: meh Как кажется мне это будет иметь смысл если в проигрывающей будут более не менее скиловые игроки, но т.к. она уже проигрывает вряд ли таковые там присутствуют. 3) давать возможность бесплатно переходить в проигрывающую команду. Cложность для разработчиков: easy Я знаю таких людей которые специально переходят в проигрывающую команду и пытаются вытащить ее. Как я помню (скорее всего помню плохо) переход возможен только за 3000 БП и это такая преграда для таких людей.
  4. 1. Убрать в использование РПГ-7. Это тдм, зачем гранатомет то нужен? При спавне есть шанс что тебя сразу же отшибут ракетой. 2. Добавить некоторые стрики в использование: Дроны и что то по типу "сонар", маленький радиус которого будет отмечать врагов, и это позволит не подпускать "крыс" со спины. При нахождении сонара противником его можно будет уничтожить. 3. Добавить две точки выбора спавна.
×
×
  • Create New...