Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'интерфейс'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • World War 3 International (English)
    • Boot Camp
    • News and Official Announcements
    • Known Issues and Fixes
    • Help Center - From players for the players
    • General Discussion
    • Fan Creations and Tutorials
    • Team Recruitment
    • Bug Reports
    • Questions
    • Suggestion
    • Off Topic
    • Archive
  • World War 3 Polska
    • Obóz Szkoleniowy
    • Aktualności i Oficjalne Komunikaty
    • Zidentyfikowane problemy i ich rozwiązania
    • Centrum Pomocy - Od graczy dla graczy
    • Dyskusje Ogólne
    • Rekrutacja do oddziału/klanu
    • Kreacje I Poradniki Graczy
    • Raportowanie błędów
    • Pytania
    • Zgłoś Sugestie
    • Inne Tematy
    • Archiwum
  • World War 3 Россия и СНГ
    • Учебный Лагерь
    • Новости и Официальные Объявления
    • Известные проблемы и ошибки
    • Центр помощи - Игрокам от игроков
    • Обсуждение
    • Отряды и кланы
    • Отчеты об Ошибках
    • Творчество
    • Вопросы
    • Ваши предложения
    • Флуд
    • Идеи и Предложения
  • Other Languages
    • Deutschland
    • Français
  • Public Test Environment Forum
    • Announcements
    • General Discussion
    • Bug Reports

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 1 result

  1. Так как недавно представили новую анимацию - думаю стоит озвучить свои предложения касающиеся спецэффектов и анимации. 1. Анимация смерти противника. Болезнь многих игр - это Ragdoll анимации смерти противника. С одной стороны - это хорошо. Они не повторяются, но по факту все они выглядят нелепо и одинаково. Так как в игре уже есть система указывающая - в какую часть тела был нанесен последний удар - можно сделать пускай и заскриптованные, но более зрелищные анимации смерти противника. То-есть в зависимости от места, куда был сделан последний выстрел - проигрывалась бы определенная анимация смерти или одна из заготовлнных анимаций. Пример: Хедшоты в CS: 1.6. Возможно пример не самый удачный но от каждого хедшота в этой игре получаешь удовольствие. Противник смачно отлетает назад от мощного выстрела в голову. А если ему попали в руку - он медленно умирает схватившись за эту руку. Кстати что касается анимаций я бы как ни странно посоветовал бы обратить внимание на Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. До это консольщина да еще и японская. Но передвижения там записывались с учетом рекомендаций действующих сил специального назначения. Просто попробуйте в этой игре банально по лестнице пробежать - это будет выглядеть в разы реалистичнее, чем в большинстве военных шутеров. 2. Хитмаркеры. Сейчас доступен вполне себе неплохой хитмаркер, но почему бы н добавить еще несколько на выбор. Причем сделать не настроиваемый дефолтный хитмаркер, а именно список готовых. Помню на старте в БФ4 был шикарный хитмаркер, который в итоге убрали (но оставили в BF: Hardline). В играх серии CoD нередко бывали красивые хитмаркеры. В добавление к хитмаркерам хотелось бы улучшение интерфейса в моменте, где игрока информируют о том, что он убил или ранил противника. Сейчас эта информация также отображается, но она явно требует доработки. В момент фрага видешь написанное мелким шрифтом "Killed" и другие появляющиеся надписи, которые не разобрать. 3. Спецэффекты. Хотелось бы видеть шикарные спецэффекты взрывов, трассеры от пуль в ночном небе, дым из ствола после стрельбы и многие другие эффекты, которые отлично выглядят и при этом не влияют на геймплей. В качестве примера можно взять Squad и Escape From Tarkov. В Скваде если что-то рванет, то мало не покажется. Эффекты от взрывов там шикарные. Про Тарков также можно много чего сказать. Попробуйте устроить перестрелку в этой игре ночью и полюбоваться на трассеры пролетающих мимо пуль. 4. Звуки. Ну тут уже явный прогресс у серии Call of Duty. Хотя по мне шикарные звуки стрельбы у "Таркова". Но если с этими играми все понятно, то звуки выстрелов для техники стоит подсмотреть в Battlefield: Bad Company 2. Там один только танк стреляет так, что стены в квартире трясутся от выстрела из танка или из БТР. Проще говоря попробуйте. Тем более у игры до сих пор высокий онлайн, который даже выше чем у некоторых других игр серии Battlefield. Не просто же так люди эту игру до сих пор не забросили. 5. Эффекты глобальной войны. И вишенка на торте. Тут уже само название игры просто обязывает ввести данную фишку. Иначе это не WW3. Итак. В игре необходимо визуализировать бои на заднем фоне. То-есть за горизонтом должны летать самолеты и вертолеты. Также быть видны трассеры от перестрелок. Звуки дальнего боя. Взрывы на заднем плане и другие визуальные эффекты присутствия целой армии на поле боя. Да и на самой игровой зоне должно периодически что-нибудь происходить. Хотя с игровой зоной сложнее но в целом создать эффект присутсвия игрока на глобальной войне вполне реально. А а для оптимизации сделать так, что если одному из игроков захочется заглянуть за карту где собственно все это и происходит - и в этот момент запускать скрипт отмены эффектов в пределах близкого нахождения игрока.
×
×
  • Create New...