Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'карта map'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • World War 3 International (English)
    • Boot Camp
    • News and Official Announcements
    • Known Issues and Fixes
    • Help Center - From players for the players
    • General Discussion
    • Fan Creations and Tutorials
    • Team Recruitment
    • Bug Reports
    • Questions
    • Suggestion
    • Off Topic
    • Archive
  • World War 3 Polska
    • Obóz Szkoleniowy
    • Aktualności i Oficjalne Komunikaty
    • Zidentyfikowane problemy i ich rozwiązania
    • Centrum Pomocy - Od graczy dla graczy
    • Dyskusje Ogólne
    • Rekrutacja do oddziału/klanu
    • Kreacje I Poradniki Graczy
    • Raportowanie błędów
    • Pytania
    • Zgłoś Sugestie
    • Inne Tematy
    • Archiwum
  • World War 3 Россия и СНГ
    • Учебный Лагерь
    • Новости и Официальные Объявления
    • Известные проблемы и ошибки
    • Центр помощи - Игрокам от игроков
    • Обсуждение
    • Отряды и кланы
    • Отчеты об Ошибках
    • Творчество
    • Вопросы
    • Ваши предложения
    • Флуд
    • Идеи и Предложения
  • Other Languages
    • Deutschland
    • Français
  • Public Test Environment Forum
    • Announcements
    • General Discussion
    • Bug Reports

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 1 result

  1. Есть идея для мультиплеерной карты с разделением зон по уровням: Точки А1\2 и C1\2 расположены в зданиях (светло-серый с пунктиром), при чем точки A2 и C2 равноудаленные от респаунов обоих команд, что позволяет легче разрушить пару. Точка B2 расположена на улице между зданиями, а точка B1 под землей. Въезды в тоннели расположены только с респаунов, что не позволяет технике резко перемещаться между "метро" и поверхностью. Также B1 и B2 несколько изолированны друг от друга, что не дает быстро бегать между ними, и провоцирует игроков вести бой как на поверхности, так и под землей. Итого мы получаем возможность использовать технику как на улице, так и для штурма под землей, при этом отрядом придется выбирать на каких зонах фокусироваться, ведь контроль подземной B1 дает возможность выходить "красным" сразу к A1, а "зеленым" к C2
×
×
  • Create New...