Search the Community
Showing results for tags 'оружие'.
Found 9 results
-
Хотел бы поинтересоваться по следующей теме, а именно, по поводу необычного арсенала в игре У нас многовато польского вооружения (которое довольно необычно), но это понятно, ибо студия тоже польская Но вот стволы, вроде ПЛ-15, АК-Альфа, печенега-булпапа, MAC LMG и т.п. меня, что ли, удивляют. Безусловно, классические образцы тоже есть, но их гораздо меньше Вопрос следующий: Почему разработчики обратили внимание на такие неказистые стволы, когда у нас есть более классическое (и даже более приятное) вооружение? Для примера можно взять те же: пистолеты M9, ПМ и ПЯ ("Грач"), автоматы вроде M16, AUG, и F2000, снайперские винтовки M40 и Barett. Даже под современный сетинг есть стволы наподобие CZ-805, ARX-160 (ARX-200), HK-433 и XM8. Возможно, это какие-то проблемы с авторским правом? (И как, в конце-концов правильно называется Печенег-булпап? ПКП-булпап "Печенег"? ПКП "Печенег-булпап"? ПКПУ "Печенег"?)
-
Предлагаю ввести ручные гранатометы. Высокий урон по области-против пехоты и урон по технике,но уровнем ниже,чем РГП-7. Зачем вводить? РПГ против пехоты использовать это не целесообразно,1(+1 др. типа) заряд (сумки в счет не берем) и тратить его на пехоту? Предлагаю дать минимум 20 снарядов,помимо заряженных. из типов - осколочно-фугасные, зажигательные , можно даже световые и дымовые.Желательно -снаряд должен взрываться при контакте с землей. Будет очень интересно. Добавить ему баллистику,но не переборщить, стоит сделать так,чтоб метров на 150-200 можно было кинуть дымок,но скорость снаряда сделать маленькой(не сильно),дабы не было дизбаланса. Если Вам понравилась тема,то поддержите ее и ,желательно, внесите свои предложения по этому поводу ниже в комментах.
-
Мне встретился баг, который подтолкнул меня ввести новую особенность в механику стрельбы. Моя идея заключается в том, чтобы дать игроку возможность увеличить по деланию,прошу подчеркнуть, долю реализма в игре,а именно- вести огонь без прицельных приспособлений,так сказать наглазок. Это внесло раздвинуло бы,хоть и не намного, рамки гемплея игры.Если мне это не нравится-могу в любой момент поставить прицел или переключиться на боковой вспомогательный прицел.Порой хочется поиграть с механикой А,но в игре есть только механика Б, чтоб поиграть с А нужно устанавливать другой шутер(теже подкаты не везде есть).А тут есть возможность по щелчку пальцев добавить элемент реализма,игроку будет интереснее стрелять "на дальняк",тк это будет даваться куда труднее,но и приносить неимоверное удовольствие, при попадании во врага.Меня радует,что в игре можно играть с яркость от реалистичного мрачного стиля до более красочного, почему же не вписать в этот конструктор ещё 1 элемент. К тому же,эта механика может стать одной из вишенок на вашем торте. В реальной же жизни не всегда есть время и удобный случай для ведения четкого прицельного огня именно с "идеальной стойкой", В лютом идеале было бы ввести,знаю этого не будет, возможность при прокрутке колёсика мышки,в режиме прицеливания, менять ,так скажем, прижим головы к оружию (я сам по себе-строитель,так что мне можно так выражаться,не военный ведь)) ).Конечно не стоит вводить возможность вроде бы входить в положение В ПРИЦЕЛЕ,но стрелять как ОТ БЕДРА, всему должны быть свои ограничения,но когда игра тебе говорит о то,что можно вот так и никак иначе,то становится как-то неудобно. P.S. надеюсь меня возможно понять и хоть как-то разобрать мой посыл, возлагаю надежды и на то,что найду единомышленников или просто сыграю на Вашем желании сделать проект вылизанным в мелочах и хоть немного,но уникальным в самом-самом смысле.Ух Благодарю,сам уже не помню что там вверху написано,но уверен,если прочту-мне понравится.Удачи тебе,Чтец.
-
Иногда при смене типа снарядов на оружии солдата(лично у меня так частенько) вместо,к примеру,30 патрон бронебойных заряжается пустой рожок, а тк не всегда проверяю кол-во патрон, то ,порой, выхожу на противника с 0 патрошек в нижним правом углу.При повторной смене боеприпаса на обычные,затем на бронебойные всё встаёт на свои места,но проблема может опять всплыть,к примеру, в том же матче и не раз,но уже после смерти.А я люблю побаловаться бронебойными на пулемёте) Спасибо за внимание
-
Прошу снять ограничения со шлемов,кт-рые нельзя носить с противогазами и иными "масками", тк выбор из 1 шлема это не выбор.Также прошу ввести возможность передвигать прицелы,ЛЦУ,фонарики и рукоятки вдоль планки пикатинни (на неё крепяться прицелы,вдруг кто не ведал об этом). Есть ещё одно предложение (добавить немного логики). а именно:сделать так,чтоб сошки и рукоять-сошки ... работали не только в положении "лёжа",но и возле ящиков или оконных проёмов, словно персонаж использует рельеф местности, можно даже добавить анимацию или отдельную кнопку на это дело,но я не знаю есть ли у вас на это время и ресурсы,буду надеяться,что есть.Спасибо что прочли это.P.S.если ты просто рядовой сотрудник,не отвечающий на комментарии,знай:ты-красавец.Вроде всё,я пошёл... . . . . . . . . (закрыл дверь).
-
Все мы его знаем, это как старый добрый друг семьи и без него очень грустно,тоскливо и пусто. Пистолетный патрон 12.7х33 (.50 AE) в какой-то момент попытались приделать к M-16. Оказалось, что: Пуля .50-го неплохо бъёт двигатель машины Пуля не прошивает двигатель насквозь, а разлетается в клочья внутри Пуля просто разлетается внутри движка на осколки. По итогам, на основе "дигловского .50-го" под габариты Эмки запилен ".50 Беовульф" (длиннее .50 АЕ, 42мм против 33мм).Это уже может и перебор,но всё же)
-
Нашел на просторах интернета необычный агрегат Разработчик: частная американская компания (Если я не ошибаюсь) Платформа собственно говоря называется ARES-16 Проектировалась как дальнейшая адаптация М16 в сторону пулеметов (Роль М16 в качестве пулемета оказалась крайне неудачной) В результате, проект был создан полностью с нуля Отличительная черта данной платформы - комбинированная система питания (То бишь, можно использовать как и патронную ленту, так и коробчатые магазины) Существуют следующие модификации ARES-16: - ARES-16 AMG (Штурмовая винтовка) - ARES-16 SPW (Ручной пулемет) - ARES-16 SPW Compact (Что-то вроде штурмовой винтовки с ленточным питанием. Укороченным пулеметом мне это трудно назвать. Почему-то всегда с подствольным гранатометом) - ARES Automatic Rifle (Штурмовая винтовка без гибридного питания. Утяжеленный ствол, спаренный магазин повышенной емкости на 100 патронов) - ARES Automatic Rifle Compact (Карабин без гибридного питания) Что интересно, ARES-16 в компоновке пулемета в два раза легче своих аналогов (Например, М249 SAW) Мне кажется, такое оружие очень неплохо бы смотрелось в рамках нашей игры Также, хотелось бы увидеть этот самый дисковый магазин повышенной емкости у G36 (Что бы можно было полноценно сделать пулемет MG36 как в battlefield bad company 2) Что вы думаете по этому поводу? +Бонус
-
На оружие можно повесить основной и дополнительный прицел. И по умолчанию, включен всегда основной. Только в списке основных прицелов есть с увеличенным зумом или особые (термо/инфра), а среди дополнительных, таких нет. Хотелось бы, чтобы можно было поставить как основной, например коллиматорный (Быстрый), а на дополнительный особой или с увеличенным зумом, чтобы переключаться на него, когда требует ситуация.
-
Я и @Skramp создали таблицу с подробным уроном как оружия так и техники. Ссылка на таблицу в Google Таблицы. Таблица