Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'урон'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • World War 3 International (English)
    • Boot Camp
    • News and Official Announcements
    • Known Issues and Fixes
    • Help Center - From players for the players
    • General Discussion
    • Fan Creations and Tutorials
    • Team Recruitment
    • Bug Reports
    • Questions
    • Suggestion
    • Off Topic
    • Archive
  • World War 3 Polska
    • Obóz Szkoleniowy
    • Aktualności i Oficjalne Komunikaty
    • Zidentyfikowane problemy i ich rozwiązania
    • Centrum Pomocy - Od graczy dla graczy
    • Dyskusje Ogólne
    • Rekrutacja do oddziału/klanu
    • Kreacje I Poradniki Graczy
    • Raportowanie błędów
    • Pytania
    • Zgłoś Sugestie
    • Inne Tematy
    • Archiwum
  • World War 3 Россия и СНГ
    • Учебный Лагерь
    • Новости и Официальные Объявления
    • Известные проблемы и ошибки
    • Центр помощи - Игрокам от игроков
    • Обсуждение
    • Отряды и кланы
    • Отчеты об Ошибках
    • Творчество
    • Вопросы
    • Ваши предложения
    • Флуд
    • Идеи и Предложения
  • Other Languages
    • Deutschland
    • Français
  • Public Test Environment Forum
    • Announcements
    • General Discussion
    • Bug Reports

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 2 results

  1. Сделать режим где: 1. Не будет HUD и креста посередине экрана от бедра, в режиме прицеливания всё оставить как есть. 2. Механизм аима при стрельбе от бедра будет как в игре Insurgency 3. Урон оружий будет значительно больше, пример: как в Insurgency, где гарантированный килл за 2-3 попадания 4. Будет сохранена мобильность персонажа из обычного режима, т.е. никакой инерции и задержки на мувмент персонажа. 5. Будет снижено время респавна персонажа 6. Будет меньше отдача. С тем, чтобы убрать HUD в этом моде понятно, а вот про стрельбу от бедра поподробнее сейчас напишу В Insurgency можно направлять ствол оружия на небольшой градус в любое направление от центра экрана, не меняя направление движение персонажа, я думаю что это поможет сделать движение персонажа от POV игрока более живым и настоящим, плюс эта система более современная, нежели тупо крест посередине экрана, как из игр начала 2000-х, который почему то до сих пор сохраняется почти во всех современных шутерах кроме Таркова и Insurgency, Insurgency Sandstorm, а между прочим, это очень интересная механика отбедрового аима. С уроном тоже, я думаю, всё понятно Про мобильность персонажей - идеальный пример отклика на движение персонажа на мой взгляд - Apex Legends и игры на Source движке, т.к. там фактически отсутствует задержка на инпут. Очень важно в таком режиме оставить аспект движения аркадным и быстрым, т.к. реализм ломает динамику боёв, провоцирует сидение игроков на одном месте. Время респавна важно сделать меньше, т.к. повышенный урон влечёт за собой больший шанс смерти в боестолкновении для среднего игрока, т.е. повышает цену ошибки. Чтобы этот момент скомпенсировать, для сохранения прежней динамики нужно обязательно сделать КД на респавн меньше. Пункт с отдачей очень важен для уменьшения ТТК в игре, ибо поощряет хороший аим. Отдача на мой взгляд является фрустрирующим элементом геймдизайна, вставляющим палки в колёса и не добавляющим веселья, предлагаю поэксперементировать над уменьшением отдачи, но при этом не сделать оружия лазер-ганами.
  2. Я и @Skramp создали таблицу с подробным уроном как оружия так и техники. Ссылка на таблицу в Google Таблицы. Таблица
×
×
  • Create New...