Jump to content

Search the Community

Showing results for tags '0.4'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • World War 3 International (English)
    • Boot Camp
    • News and Official Announcements
    • Known Issues and Fixes
    • Help Center - From players for the players
    • General Discussion
    • Fan Creations and Tutorials
    • Team Recruitment
    • Bug Reports
    • Questions
    • Suggestion
    • Off Topic
    • Archive
  • World War 3 Polska
    • Obóz Szkoleniowy
    • Aktualności i Oficjalne Komunikaty
    • Zidentyfikowane problemy i ich rozwiązania
    • Centrum Pomocy - Od graczy dla graczy
    • Dyskusje Ogólne
    • Rekrutacja do oddziału/klanu
    • Kreacje I Poradniki Graczy
    • Raportowanie błędów
    • Pytania
    • Zgłoś Sugestie
    • Inne Tematy
    • Archiwum
  • World War 3 Россия и СНГ
    • Учебный Лагерь
    • Новости и Официальные Объявления
    • Известные проблемы и ошибки
    • Центр помощи - Игрокам от игроков
    • Обсуждение
    • Отряды и кланы
    • Отчеты об Ошибках
    • Творчество
    • Вопросы
    • Ваши предложения
    • Флуд
    • Идеи и Предложения
  • Other Languages
    • Deutschland
    • Français
  • Public Test Environment Forum
    • Announcements
    • General Discussion
    • Bug Reports

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 2 results

  1. Played .4 today and wow what an improvement to the game the patch is, it really has made the game alot of fun to play again and the work you have put it shows. Going to quickly try break down some of the things I am enjoying or need a bit of attention imo New sounds - Love the new sounds, hit markers, explosions, everything sounds tons better Bullet Penetration - Completely changes the dimension of some of the game play and much needed Moscow TDM - Brilliant map, spawns do need work as they are so easy to get spawn camped into Warzone - Gone from being completely unplayable to now decent frames, so the optimisation work is definitely happening No crashes - Played the new patch for 3 hours with zero crashes, although there is server lag/stutter but I know you guys are aware of this New Gun + Claymores - Is literally like a laser once you put a stock and a grip on it, claymores work well but for tdm maybe one per person Gun customisation - still no option to fit all parts purchased Cannot wait for full release onto public servers could be a complete game changer, nice one guys
  2. Witajcie, chciałbym się z Wami podzielić moimi uwagami dotyczącymi aktualizacji 0.4, która zawitała na PTE. Oczywiście zapraszam osoby, które nie władają biegle angielskim o swój wkład w dyskusję Oczywiście są to moje osobiste odczucia i daję sobie sprawę, że dla każdego może to wyglądać inaczej Nowe udźwiękowienie - na duży plus (wybuchy i ogólnie dźwięki są OK poza dwoma wyjątkami) Odgłosy trafień - te odgłosy są dla mnie bardzo dziwne i powiem szczerze, bardzo mi się nie podobają (jeżeli miały by one pozostać w grze w takiej formie to chciałbym aby każdy miał możliwość ich wyłączenia. Dla mnie są zbędne i frustrujące) Odgłosy Commandera "Wygrywamy, przegrywamy, wróg przełął punkt itp." - jak dla mnie te informację podawane w trakcie rozgrywki mają zbyt wielką częstotliwość. Każdy przejęty punkt bądź uruchomiony STRIKE to mamy informacje głosowe, dodatkow czy wygrywamy czy przegrywamy. Jest tego zwyczajnie za dużo Nowa mapa Moskwa TDM - no tutaj niestety dla mnie osobiście wygląda to słabo. W mojej ocenie rozgrywka jest tutaj bardzo chaotyczna i sprowadza się do biegania w jedną albo drugą stronę na piętrach budynku. Plac na środku jest praktycznie nie do grania bo zostaniemy momentalnie zabici. Gra na parterach również nie istnieje jedyna obecnie forma gry na tej mapie wygląda tak: Respawn -> wejście po schodach na piętro -> wybieramy czy biegniemy w lewo albo w prawo i tak w kółko. Rozumiem, że niektórym graczom taka forma rozgrywki się podoba ale mi osobiście nie. Nie jest to dla mnie bardzo istotnie bo wiadomo, że jeżeli będziemy mieć wyszukiwarkę serwerów to każdy znajdzie coś dla siebie Błąd z samo zmieniającą się Gammą (zgłoszony ) jak dla mnie najbardziej zniechęcający do grania bug, który całkowicie niszczy mój styl gry czyli wychylanie się zza rogu z włączonym przybliżeniem Optymalizacja: pierwsze uruchomienie spadek ze 120fps (wersja Live) do ok 55fps(PTE), kilka crashy czy to w rozgrywce czy podczas powrotu do war mapy czy nawet podczas kliknięcia w wyłączanie gry - musiałem pozmieniać swoje ustawienia graficzne aby grać przyjemnie i to co zauważyłem to domyślnie grając na PTE mamy ustawione rozmycie obrazu co w moim przypadku skutkowało spadkami fps. Osobiście zaktualizowałem sterowniki Nvidia oraz Windowsa do wersji 1809. Po wykonaniu tych kroków mam stałe 100fps. Mój kolega również ma problemy z optymalizacją wersji PTE i jak na wersji Live miał stałe 120fps to na PTE spada mu do 60fps. Tearing obrazu - nie wiem co to spowodowało ale dotychczas grając w WW3 czy to na PTE czy na wersji Live grałem w trybie pełnoekranowym bez włączonego v-synca i nie miałem problemu z wyświetlaniem gry. Po wrzuceniu 0.4 na PTE miałem tearing zarówno na wersji Live i PTE. Zmieniłem ustawienia z pełnoekranowego do okienka pełnoekranowego i problem zniknął Stuttering - nie wiem na ile to wina serwerów czy czegoś innego ale na PTE mam co po chwilę minimalne przycięcia gry przy stałych 100fps-ach. Na wersji live tego nie mam. Claymore - nie zauważyłem aby źle wpływał na rozgrywkę, nie korzystam i nie zostałem przez niego zabity tak więc jest OK STRIK-i - wydaje mi się, że zbyt znacząco obniżono ich BP. Grając na WZ przez 2 minuty punkt, który zajmowałem z kolegami był 3 albo 4 krotnie ostrzeliwany z ostrzału artyleryjskiego albo innych nalotów. Może warto by się nad tym bardziej zastanowić i nie zmieniać tak znacząco ich ceny BP. Oczywiście aby to stwierdzić należy zagrać co najmniej kilkanaście godzin i zobaczyć jak się będzie sytuacja rozwijać. Może warto by trochę zwiększyć jednak liczę BP potrzebnych na przywołanie STRIK-a niż jest to na wersji PTE ale aby było to nadal mniej niż na wersji Live. Ale tak jak pisałem jest to pewna ekonomia i musimy to przetestować na wersji live. TTK/TTD - mam mieszane odczucia co do szybkości zabijania przeciwników, nie mniej jednak nie wydaje mi się aby była to aż taka różnica. Wydaje mi się, że TTK/TTD jest bardziej realistyczny na PTE niż na wersji Live. Na PTE nie uświadczyłem sytuacji, że ktoś od tyłu albo boku zaczyna do mnie strzelać a ja potrafię się obrócić i go zabić a na wersji Live zdarza mi się to często. Tak więc dla mnie zmiana raczej na plus. Reasumując, aktualizacja na plus.pod względem udźwiękowienia (znacznie lepszy feeling pola bitwy). Mapa średnia w mojej ocenie. Optymalizacja - zobaczymy jak to będzie na wersji Live bo jak wiadomo PTE rządzi się swoimi prawami i problemami. Balans STRIK-ów do przeanalizowania po wdrożeniu patcha na wersję Live. Generalnie trzymam kciuki i czekam na Recon-a. Tak jak @Ragir pisał najpierw optymalizacja i naprawa błędów a następnie dodatkowa zawartość. o7
×
×
  • Create New...