Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ammo'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • World War 3 International (English)
    • Boot Camp
    • News and Official Announcements
    • Known Issues and Fixes
    • Help Center - From players for the players
    • General Discussion
    • Fan Creations and Tutorials
    • Team Recruitment
    • Bug Reports
    • Questions
    • Suggestion
    • Off Topic
    • Archive
  • World War 3 Polska
    • Obóz Szkoleniowy
    • Aktualności i Oficjalne Komunikaty
    • Zidentyfikowane problemy i ich rozwiązania
    • Centrum Pomocy - Od graczy dla graczy
    • Dyskusje Ogólne
    • Rekrutacja do oddziału/klanu
    • Kreacje I Poradniki Graczy
    • Raportowanie błędów
    • Pytania
    • Zgłoś Sugestie
    • Inne Tematy
    • Archiwum
  • World War 3 Россия и СНГ
    • Учебный Лагерь
    • Новости и Официальные Объявления
    • Известные проблемы и ошибки
    • Центр помощи - Игрокам от игроков
    • Обсуждение
    • Отряды и кланы
    • Отчеты об Ошибках
    • Творчество
    • Вопросы
    • Ваши предложения
    • Флуд
    • Идеи и Предложения
  • Other Languages
    • Deutschland
    • Français
  • Public Test Environment Forum
    • Announcements
    • General Discussion
    • Bug Reports

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 12 results

  1. DESCRIPTION OF BUG : RPG ammo is reset when switching ammo type. GAME BUILD ID : 3829460 STEPS TO REPRODUCE : Pick RPG and refill ammo, then switch ammo type. video : https://streamable.com/r0a1g
  2. OPIS BLEDU (1) [ammo]: Wystrzeliwuję trochę amunicji [Pecheneg]. Gra pokazuje, że mam jeszcze sporo amunicji (dokładnie to 555), więc przeładuję... A tu nagle [0/555] pokazuje. Chcę strzelić (? może z interfejsem coś nie halo) to znowu zaczyna się animacja przeładowywania. Nic tylko reload'ować mogę. Jednak cały czas [0/555] i nie mogę wystrzelić ani jednego pocisku. KROKI DO POWTÓRZENIA BLEDU (1): Podnieść broń przeciwnika (może to być kluczowe) (w broni przeciwnika pokazuje: 100/555 amunicji [Pecheneg] ) Uzupełnić trzy razy amunicje z ammo box'a. Wystrzelać trochę (do 79/555) (w moim przypadku) Przeładować [i tu nagle pojawia się 0/555]. https://drive.google.com/open?id=1PdqlXLqnhyv7P6Vi8fetmqVNYv2rmuQH - - Link do filmiku przedstawiającego owy błąd {ammo} ^ ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- OPIS BLEDU (2) [mini dron]: Używam mini dron'a (klikając ,,3"). Nie wchodzę "do niego" tylko widzę tablet w moich rękach. Mogę poruszać się postacią (z tabletem w rękach). Po chwili klikam Lewy Przycisk Myszki (LPM) i nagle "wchodzę" na drona. KROKI DO POWTÓRZENIA BLEDU (2): Użyć mini dron'a [domyślnie pod ,,3"] (tu pojawia się tablet w Naszych rękach) (i moża normalnie chodzić postacią) Kliknąć LPM. (tu dopiero wchodzimy na interfejs dron'a) https://drive.google.com/open?id=1jS4JQOupyGa6msP3ilNLKc2ESCV3Xo9r - - Link do filmiku przedstawiającego owy błąd {mini dron} ^ Oda incydenty zdarzyły się na serwerach PTE (03.05.2019) GAME BUILD ID: 3774756 Pozdrawiam, Gesiek
  3. Often when spawning in weapons will have a nonsensical amount of spare ammo, such as 178 spare for AK15. The amount of spare ammo can also change between spawns, to the point where I will be forced to use the ammo pack gadget as I don't spawn with enough ammo to go into a fight. This problem also affects the customisation aspect: many weapon showcase videos show sniper configs of assault rifles, which is a cool idea, but when implemented, the AR will have an unnecessarily large amount of ammo (100+) and your secondary CQC weapon (e.g. SIG) will only have enough for one spare mag. The obvious solution, in my opinion, is to allow players to choose how much spare ammo they carry in the deployment screen, in multiples of their chosen magazine size, with a weight addition for each extra mag. Players who choose to equip larger (50, 60 rds) magazines will have to decide if they want 60, 120 or 180 spare rounds. This will allow players to better-define their weapons, and is more convenient and predictable. In addition, I see this as useful for grenades, where sniper loadouts may use less grenades than heavy loadouts.
  4. OPIS BLEDU (wymagane: jeśli możliwe to zrzut ekranu lub filmik mile widziany): spawn bez amunicji której nie da się uzupełnić w broni drugorzędnej GAME BUILD ID (wymagane: przejdź do właściwości gry w bibliotece na aplikacji Steam potem skieruj się do plików lokalnych i w dolnym lewym rogu będziesz miał ID): ww3 PTE 3482214 KROKI DO POWTÓRZENIA BLEDU(wymagane): spawn zarówno na warzone jak i tdm SPECYFIKACJE SPRZĘTU (wymagane przy problemach z wydajnością gry): CRASH LOG (jeżeli wyskoczy Ci informacja z błędem wklej tutaj):
  5. DESCRIPTION OF BUG : Spawn with only one mag (or less). Wrong display of ammo count (which should have been fixed in patch 0.2 as i was told). Wrong amount when resupplying from an ammo bag (it goes from 7 to 21 in one use). I think the problem is in part because i use two guns in the same caliber so ammo is split between the two. GAME BUILD ID : 3327628 STEPS TO REPRODUCE : Spawn with MSBS and G36. Evidence : https://streamable.com/qc4t6 , https://streamable.com/pmowq , https://streamable.com/lpe6j , https://streamable.com/iqw4k
  6. Quick question: Is it wanted, that you can use the special ammo only once per match with each weapon? Like after you`ve used all of it you got none left for that weapon throughout the entire game, but can still use those on other guns.
  7. Some weapons have option to change gear to different caliber or ammo type (the primary one, not secondary). I think that could be cool since we aren't looting ammo from other soldiers anyway. example:
  8. DESCRIPTION OF BUG: When you go on own repair station with tanks, the reloading ammos are bugged. Esemple: it reload 50 rounds of tank shots, but when you go out the ammo max reloaded fall down to 26 (it appen for every tipe of ammo, with different amount max) GAME BUILD ID : 3271209 STEPS TO REPRODUCE : Go on station repair to reload tank's ammo SYSTEM SPECIFICATIONS: Intel i6600K Skylake - Nvidea 1070 8GB - RAM DDR4 16GB - HD ssd 250BG CRASH LOG : no crash log
  9. DESCRIPTION OF BUG : Ammo disappear randomly from ammo count when shooting (video 1). I'm not sure if it's a problem of the ammo count system or one gun in particular, because the LMGs seem to have the same problem. Other times it doesn't refresh properly, and will show for example 50 -> 49 -> 47 when shooting 3 bullets. (video 2) GAME BUILD ID : 3271209 STEPS TO REPRODUCE : Shoot with any rifle. ammo bug video 1.webm ammo bug video 2.webm
  10. First noticed with MG5 loadout I had Spawn in, ammo counter shows 100/0 Fire one round, ammo counter shows 29/0 29 rounds fired, 0/0, unable to fire (out of ammo) Drop supply pack and resupply once, end up with 6 ammo in reserves, reload = 6/0 all weapons now do this unless their maximum rounds per magazine are lower (Sniper rifles 5/0, etc) Weapon performs and acts normal otherwise. Secondary weapons seem unaffected in some instances Edit: Now with 500% more video example Verified steam files, attempted multiple loadouts, changes, etc. No resolution for issue. EDIT 2: Change might have something to do with additional ammo. I swapped on one weapon with no results so I changed all weapons on all loadouts to default ammo as additional and the problem seems to be removed.
  11. Для меня, думаю как и для большинства других игроков актуальны следующие проблемы: 1. В игре более - менее сносный мувмент, так же есть механика веса. На данный момент когда игрок прыгает с высокого препятствия, он в любом случае, при любом весе, на некоторое время выведен из строя. 2. Пополнение боезапаса\ хп - в игре реализована почти такая же механика пополнения припасов как и во всем известном Батлфилде. Однако на данный момент, играть комфортно в соло очень сложно, ввиду того что у тебя есть возможно выбрать только один необходимый гаджет (аптечки или патроны), собсно вся беда на мой взгляд в том, что рано или поздно у тебя кончатся или аптечки или патроны, а просить их у кого либо бессмысленно, т.к. 99.9% игроков вообще не воспринимают реквесты, тупо пробегают мимо. Предлагаю следующее: Для решения первой проблемы можно сделать 3 разные анимации, и соответственно разную длительность анимаций, которая зависит от переносимого веса. Например легкий пехотинец при прыжке с высокого препятствия сделает обычный перекат при этом быстро встанет на ноги и сможет продолжить движение, средний пехотинец спрыгнет так же, как и тяжелый , но при этом встанет быстрее чем тяжелый, но медленнее чем легкий соответственно. Ну и для тяжа анимацию не менять вовсе. Для решения второй проблемы, пополнения боеприпасов и аптечек, предлагаю взять что нибудь на подобии такой же системы как в Battlefield Hardline. Поясняю: В BFH, когда у Вас кончаются патроны, или Вам нужно пополнить количество HP, Вы можете подбежать к классу у которого есть та или иная вещь которая Вам нужна в данный момент, и просто взять ее самостоятельно, без запросов. Например: У Вас кончаются патроны, при этом Вы видите игрока, у которого есть сумка с патронами и в место того, чтобы просить у него скинуть сумку чтобы пополнить боезапас, Вы просто подходите к нему и например берете у него, 60 патронов. При этом пополняются только патроны, к штурмовым\снайперским винтовкам, пистолетам, дробовикам и пулеметам. Пополнение же гранат\мин\снарядов для РПГ, и прочих взрывчатых веществ, происходит только с помощью сумки. Такая же механика и с медикаментами, у Вас нет HP, Вы видите человека, у которого есть сумка с медикаментам\шприц, Вы так же подходите, и например берете у него один шприц, который восстанавливает 40хп (как мы знаем, у нас 3 бара, по 33хп, соответственно восполнение 40хп берем из расчета того, что у Вас остался один бар, беря шприц, Вы восстанавливаете еще 1 бар, и 10хп от другого бара, запуская тем самым медленную регенерацию последнего.). При этом, я думаю что хил с сумки стоит сделать чуть подольше, но при этом чтоб он восстанавливал сразу все 3 полоски здоровья. А например лимит использования одной сумки установить на 4 раза, т.е 4 раза с одной сумки можно полностью восстановить хп, за одну активацию. Если кто то из пользователей посчитает данные вещи абсурдными, прошу критиковать развернуто. UPD.: В голову пришла мысль: Почему бы не дать возможность подбирать патроны с убитых врагов\союзников?
  12. Having an extra mag of a different type of ammo is great, but what would be better is if all of the ammo was of the type that you chose. This would mean that you wouldn't have to hold R just to load a single mag of a different ammo type, but all of your ammo would be AP or HP, depending on what you chose when customising your gun.
×
×
  • Create New...