Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'animacje'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • World War 3 International (English)
    • Boot Camp
    • News and Official Announcements
    • Known Issues and Fixes
    • Help Center - From players for the players
    • General Discussion
    • Fan Creations and Tutorials
    • Team Recruitment
    • Bug Reports
    • Questions
    • Suggestion
    • Off Topic
    • Archive
  • World War 3 Polska
    • Obóz Szkoleniowy
    • Aktualności i Oficjalne Komunikaty
    • Zidentyfikowane problemy i ich rozwiązania
    • Centrum Pomocy - Od graczy dla graczy
    • Dyskusje Ogólne
    • Rekrutacja do oddziału/klanu
    • Kreacje I Poradniki Graczy
    • Raportowanie błędów
    • Pytania
    • Zgłoś Sugestie
    • Inne Tematy
    • Archiwum
  • World War 3 Россия и СНГ
    • Учебный Лагерь
    • Новости и Официальные Объявления
    • Известные проблемы и ошибки
    • Центр помощи - Игрокам от игроков
    • Обсуждение
    • Отряды и кланы
    • Отчеты об Ошибках
    • Творчество
    • Вопросы
    • Ваши предложения
    • Флуд
    • Идеи и Предложения
  • Other Languages
    • Deutschland
    • Français
  • Public Test Environment Forum
    • Announcements
    • General Discussion
    • Bug Reports

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 3 results

  1. LewyMad

    [Bronie] Balans

    Przede wszystkim, cały balans powinno zacząć cię od usunięcia "opcjonalnej" amunicji, zaburza ona go jakikolwiek by on nie był, chciałbym też podkreślić ze nie mam zamiaru tutaj sugerować zmian imersyjnych cech broni Poprzedzając zmiany w broniach, kolejną rzeczą po wywaleniu opcjonalnej amunicji powinien zostać zrobiony porządek z pancerzami, głównie rozchodzi sie tu o korpus, jego ochrona powinna wliczać się on od części szyi do pasa tak jak i z lewej i prawej oraz plecy, natomiast kończyny (ramiona i nogi) powinny mieć obniżony mnożnik obrażeń aby nie było sytuacji gdzie zostajemy zabici 1/2 strzałami w np w dłoń Zacznę od LKMów: - w pozycji stojącej/kucającej - ogień tylko z biodra - przycelowanie tylko w pozycji lezącej - jako że to broń a ogromnych obrażeniach sugeruje zwiększyć odczuwalnie odrzut horyzontalny - ograniczona ilość dodatkow w postaci chwytów do wszystkich LKMów - zwiększenie wymagań wagowych Snajperki - sam fakt usunięcia opcjonalnej amunicji i poprawienia pokrycia przez pancerze zwiększy tutaj potrzebę posiadania umiejętności strzeleckich, gdzie nie wystarczy strzelic gdziekolwiek by zabić 1 strzałem. - dodanie możliwości (poprzez dodatek do broni), przeładowania bez konieczności odsuwania oka od lunety kosztem dużego kołysania przyrządu celowniczego Shotguny: Z tym zawsze jest problem jeżeli chodzi o balans, ale aktualnym stanie w WW3 ich działanie jest dziwne, pociski powinny mieć jakies paterny, ok 5ciu rożnych które powinny byc generowane losowo przy kazdym wystrzale, shotgun nigdy nie wymagal jakiego kolwiek skilla, wiec niech sie opiera na losowosci, odnosze tez wrazenie ze shotgun działa na zasadzie ze wszystkie kulki śrutu leca jedna za druga w jeden punkt, przynajmniej tak wynika z killcama, efektywny zasięg tez powinien byc zredukowany, nie moze być tak ze żołnierz ciezko opancerzony zostaje zdmuchnięty z sporej odległości 1 strzalem z pompki -szybkostrzelność pompek powinna być zmniejszona taki Vepr to jest Retarded shooting - ewnetualnie im większa szybkostrzelnosć shotgunów tym kąt rozsiewu śrutu od samego początku powinien być dużo większy, Inne: - drastyczny spadek obrażeń po efektywnym zasięgu pocisku wszystkich karabinów szturmowych, pomogło by to uniknąć zabic przez "pół mapy" a dzięki temu zabiegowi można by dać drugie życie ciężkiej lufie, która mogła by odrobinę niwelować ów spadek efektywnych obrażeń, zmniejszajać ogólny odrzut vertykalny lecz kosztem mocnego kopnięcia 1 strzału - usunać opcje dodawania powiększych magazynków w karabinach szturmowych, tą możliwość powinny mieć tylko SMG - jako że nowy system animacji wprowadza fajnie wyglądającą możliwość szybkiego wyciagniecia broni podręcznej (czyt. pistolety) sugerował bym aby to jaki mamy zalożony pancerz wpływało znacząco na szybkość jego jej wyciagnięcia, dawało by to profity np snajperą do obrony na bliski dystans kosztem odporności na obrażenia -animacja wyjęcia ładunku z RPGa wogóle nie powinna mieć miejsca, skoro jest już załadowany to powinno sie go ten spośób móc założyć na plecy -animacja podnoszenia sie żołnierza powinna zostać nieco ujedolicona w czasie, po skoku z większej wysokosci mając cięzki pancerze odnoszę wraznie ze próbujemy podnieść 200kg w martwym ciągu - mozna by ewentualnie dac możliwość strzału z biodra w trakcie podnoszenia ze zwiększoną kara na rozrzut pocisków. Dodatki do broni: Temat rzeka, jednak aktualnie jest tak ze dodatki do broni niemal że sa w stanie wyzerować wszelkie utrudnienia w prowadzeniu ognia, nie mówie że wszystkie, ale nie kiedy tak sie wydaje, myśle że dodawanie siepania broni na lewo prawo tutaj nic nie da, mogli byście spróbować przyjąć jakiś schemat, coś jakby 1za1 czyli dodatek modyfikuje jakąś ceche pozytywnie ale za to negatywnie wpływa na działanie innej np: chwyt boczny redukuje o X % odrzut horyzontalny ale zwiększa o X % odrzut wertykalny i kare X % do rozrzutu pocików ognia ciągłego z biodra. np2: tłumnik poza efektem dźwiękowym może dawać X % premi do skupienia ognia, ale zmniejsza o x % efektywny zasięg broni oraz o X % prędkość wylotową kuli np3: długa lufa redukuję o X % spadek obrażeń powyżej efektywnego zasięgu i zmniejsza odrzut wertykalny ale zwiększa znacząco kopnięcie pierwszego strzału i wydłuża czas przycelowania to tylko moje przykłady, ale chodzi mi tylko o przedstawienie jak by to mogło wyglądać Sugerował bym też ujednolicić obrażeni dla określonego kalibru pocisku było by łatwiej to ogarnać co z czym sie je w tym balansu i na pewno wpłynęło by to dobrze na wyuczenie sie strzelania okreśolną bronia Oczywiście to jest tylko moja propozycja, zrobicie z tym co chcecie Póki co to na tyle co mi przyszło do głowy, ale będe edytował ten post
  2. DESCRIPTION OF BUG (required: if the possible provide screenshots or video): podczas przeskakiwania przez okno na smoleńsku był taki błąd https://youtu.be/ClJCTtH-sug GAME BUILD ID (required: please go to the game's properties on Steam and find it under the local files tab at the bottom): 4408711 STEPS TO REPRODUCE (required): SYSTEM SPECIFICATIONS: Cpu i7 8700K Gpu GTX 1060 6GB Ram 16GB
  3. Witam. Na początku chciałbym podziękować developerom za udany produkt. Co prawda jeszcze nie jest skończony i wymaga pracy ale i tak już bardzo dużo zostało fajnie zrealizowane. Moje sugestie dotyczą animacji oraz fizyki skakania Nie wiem czy temat animacji był już poruszany ale myślę że fajnie by było poprawić animacje poruszania się postaci, ich płynność i czasami dopasowanie szybkości animacji do tego jak postać się porusza wygląda trochę dziwnie (sztywno). Mam takie wrażenie ze gra jest bardzo fajnie dopracowania pod kątem fizyki strzelania, bardzo fajnie wygląda sytuacja gdy jeździ się pojazdami natomiast animacje są jak wyjęte z innego pudełka i po prostu doklejone. Jeżeli chodzi o skakanie to wydaje mi się że za szybko przyciąga naszą postać w dół, daje to wrażenie jakby postać tak tylko lekko podskoczyła, dodatkowo wysokość i długość skoku podczas sprintu nieznacznie się różni od tej z miejsca przez co trochę to zaburza dynamikę poruszania się postacią. Jeżeli chodzi o płynność animacji oraz ich czas trwania to według mnie bardzo fajnie to wyglądało w BF 3
×
×
  • Create New...