Search the Community
Showing results for tags 'collision'.
Found 4 results
-
Hey guys, I have run into two main issues when it comes to the carpark area on Warsaw. 1. The lighting is way too dark. There is an invisible border on the ramps to the carpark at which it goes from highly visible to almost completely blacked out 2. Missing wall/boundary. There is an area in the north side of the carpark that has no collision and gives an 'out of battlezone' death when you walk into it.
- 1 reply
-
- lighting
- boundaries
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
DESCRIPTION OF BUG (required: if the possible provide screenshots or video): Vehicles bounce at random times with random objects, it happens on all maps with all vehicles. Bouncing on people: Launching a vehicle when I collide with it: GAME BUILD ID (required: please go to the game's properties on Steam and find it under the local files tab at the bottom): 3421056 STEPS TO REPRODUCE (required): Bouncy people: Seems to happen after some repairs to the tank and not the first time. The random one I cannot recreate on purpose. SYSTEM SPECIFICATIONS (required for crash or performance issues): CRASH LOG (if any):
-
OPIS BLEDU : #1 Wywalenie gry do pulpitu #2 Wpadanie pod mapę #3 Niewidzialne kolizje dla pocisków #4 Inne błędy i kolizje GAME BUILD ID : 3421056 KROKI DO POWTÓRZENIA BLEDU: #1 Po zakończeniu rozgrywki na mapie Warszawa przed posumowaniem statystyk,zaraz po komunikacje "ZWYCIĘSTWO/PRZEGRANA" gra samoczynnie się zamknęła. #2 Przy odradzaniu na mapie Warszawa i Berlin wpadanie pod mapę. W przypadku mapy Berlin - szczególnie o obszarze punktu B2 (kontenery i zniszczony helikopter) można zapaść się nawet podczas zwykłego przemieszczania. #3 Przy punkcie A2 strzelanie przez podnośnik na którym stoi wyrzutnia SAM od strony długiego korytarza nie rejestruje kul. Od drugiej strony tj. od 'dziedzińca' wszystko OK. Do sprawdzenia. #4 Czasami nie renderujący się dwukondygnacyjny metalowy budynek ułożony z kontenerów przy punkcie A2 na mapie Berlin. Widać 'w powietrzu' zwłoki przeciwnika natomiast budynek pojawia się dopiero po podejściu do wyrwy w murze od placu(punktu B2). #4 Przy bramie Brandenburskiej o ile dobrze pamiętam lokację, jest drewniana zapora lekko pochylona (uszkodzona) przez którą nie dało się przeskakiwać, trzeba było ją obchodzić. Do sprawdzenia. SPECYFIKACJE SPRZĘTU : i7-6700k @ 4.0GHz 16GB Ram, GTX1070OC, SSD. CRASH LOG: [CrashReportClient] bHideLogFilesOption=false bIsAllowedToCloseWithoutSending=true CrashConfigPurgeDays=2 UE4Minidump-51771.dmp
-
DESCRIPTION OF BUG (required: if the possible provide screenshots or video): 1 2. 3. 4. 5. GAME BUILD ID (required: please go to the game's properties on Steam and find it under the local files tab at the bottom): 3335211 STEPS TO REPRODUCE (required): 1. clip. couple matches before i got "stuck" under floor on this place and could kill people and capture points, so i went to empty server and try recreate it but i found collision bugs what can be abused pretty well, one of example is here. 2. clip. my friend tried do this the same, but actually he went under floor or wall and was invisible like you see on the video, and still can deal damage and capture point 3. clip. so we go more forward thinking that b1-b2 can be more stupid to glitch and look what we find. 4. clip. this one is harder to do but it giving alot of wall shoting possibility. 5. clip. another example of glitching the prone Conclusion. it can be abused and glitched on every corner and not only corners and the most important on every map, i dont think its map design problem, its problem in the prone animation or collision of prone, if we discover this stupid thing, we can always go more further and break the mechanic more to use it to advantage for defence or attacking side. i have hope it will be fixed) cheers