Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'feedback'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • World War 3 International (English)
    • Boot Camp
    • News and Official Announcements
    • Known Issues and Fixes
    • Help Center - From players for the players
    • General Discussion
    • Fan Creations and Tutorials
    • Team Recruitment
    • Bug Reports
    • Questions
    • Design Ideas & Suggestions
    • Off Topic
    • Archive
  • World War 3 Polska
    • Obóz Szkoleniowy
    • Aktualności i Oficjalne Komunikaty
    • Zidentyfikowane problemy i ich rozwiązania
    • Centrum Pomocy - Od graczy dla graczy
    • Dyskusje Ogólne
    • Rekrutacja do oddziału/klanu
    • Kreacje I Poradniki Graczy
    • Raportowanie błędów
    • Pytania
    • Pomysły i Sugestie
    • Inne Tematy
    • Archiwum
  • World War 3 Россия и СНГ
    • Учебный Лагерь
    • Новости и Официальные Объявления
    • Известные проблемы и ошибки
    • Центр помощи - Игрокам от игроков
    • Обсуждение
    • Отряды и кланы
    • Отчеты об Ошибках
    • Творчество
    • Вопросы
    • Идеи и Предложения
    • Флуд
  • Other Languages
    • Deutschland
  • Public Test Environment Forum
    • Announcements
    • General Discussion
    • Bug Reports

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 11 results

  1. We created this topic so the feedback could help us further balance the strikes' pricing and power. I would like to get as much votes from you and explanations in this topic so tell your squad mates and tell your friends who don't play anymore. I'll make a similar poll with vehicles soon.
  2. Witajcie, chciałbym się z Wami podzielić moimi uwagami dotyczącymi aktualizacji 0.4, która zawitała na PTE. Oczywiście zapraszam osoby, które nie władają biegle angielskim o swój wkład w dyskusję Oczywiście są to moje osobiste odczucia i daję sobie sprawę, że dla każdego może to wyglądać inaczej Nowe udźwiękowienie - na duży plus (wybuchy i ogólnie dźwięki są OK poza dwoma wyjątkami) Odgłosy trafień - te odgłosy są dla mnie bardzo dziwne i powiem szczerze, bardzo mi się nie podobają (jeżeli miały by one pozostać w grze w takiej formie to chciałbym aby każdy miał możliwość ich wyłączenia. Dla mnie są zbędne i frustrujące) Odgłosy Commandera "Wygrywamy, przegrywamy, wróg przełął punkt itp." - jak dla mnie te informację podawane w trakcie rozgrywki mają zbyt wielką częstotliwość. Każdy przejęty punkt bądź uruchomiony STRIKE to mamy informacje głosowe, dodatkow czy wygrywamy czy przegrywamy. Jest tego zwyczajnie za dużo Nowa mapa Moskwa TDM - no tutaj niestety dla mnie osobiście wygląda to słabo. W mojej ocenie rozgrywka jest tutaj bardzo chaotyczna i sprowadza się do biegania w jedną albo drugą stronę na piętrach budynku. Plac na środku jest praktycznie nie do grania bo zostaniemy momentalnie zabici. Gra na parterach również nie istnieje jedyna obecnie forma gry na tej mapie wygląda tak: Respawn -> wejście po schodach na piętro -> wybieramy czy biegniemy w lewo albo w prawo i tak w kółko. Rozumiem, że niektórym graczom taka forma rozgrywki się podoba ale mi osobiście nie. Nie jest to dla mnie bardzo istotnie bo wiadomo, że jeżeli będziemy mieć wyszukiwarkę serwerów to każdy znajdzie coś dla siebie Błąd z samo zmieniającą się Gammą (zgłoszony ) jak dla mnie najbardziej zniechęcający do grania bug, który całkowicie niszczy mój styl gry czyli wychylanie się zza rogu z włączonym przybliżeniem Optymalizacja: pierwsze uruchomienie spadek ze 120fps (wersja Live) do ok 55fps(PTE), kilka crashy czy to w rozgrywce czy podczas powrotu do war mapy czy nawet podczas kliknięcia w wyłączanie gry - musiałem pozmieniać swoje ustawienia graficzne aby grać przyjemnie i to co zauważyłem to domyślnie grając na PTE mamy ustawione rozmycie obrazu co w moim przypadku skutkowało spadkami fps. Osobiście zaktualizowałem sterowniki Nvidia oraz Windowsa do wersji 1809. Po wykonaniu tych kroków mam stałe 100fps. Mój kolega również ma problemy z optymalizacją wersji PTE i jak na wersji Live miał stałe 120fps to na PTE spada mu do 60fps. Tearing obrazu - nie wiem co to spowodowało ale dotychczas grając w WW3 czy to na PTE czy na wersji Live grałem w trybie pełnoekranowym bez włączonego v-synca i nie miałem problemu z wyświetlaniem gry. Po wrzuceniu 0.4 na PTE miałem tearing zarówno na wersji Live i PTE. Zmieniłem ustawienia z pełnoekranowego do okienka pełnoekranowego i problem zniknął Stuttering - nie wiem na ile to wina serwerów czy czegoś innego ale na PTE mam co po chwilę minimalne przycięcia gry przy stałych 100fps-ach. Na wersji live tego nie mam. Claymore - nie zauważyłem aby źle wpływał na rozgrywkę, nie korzystam i nie zostałem przez niego zabity tak więc jest OK STRIK-i - wydaje mi się, że zbyt znacząco obniżono ich BP. Grając na WZ przez 2 minuty punkt, który zajmowałem z kolegami był 3 albo 4 krotnie ostrzeliwany z ostrzału artyleryjskiego albo innych nalotów. Może warto by się nad tym bardziej zastanowić i nie zmieniać tak znacząco ich ceny BP. Oczywiście aby to stwierdzić należy zagrać co najmniej kilkanaście godzin i zobaczyć jak się będzie sytuacja rozwijać. Może warto by trochę zwiększyć jednak liczę BP potrzebnych na przywołanie STRIK-a niż jest to na wersji PTE ale aby było to nadal mniej niż na wersji Live. Ale tak jak pisałem jest to pewna ekonomia i musimy to przetestować na wersji live. TTK/TTD - mam mieszane odczucia co do szybkości zabijania przeciwników, nie mniej jednak nie wydaje mi się aby była to aż taka różnica. Wydaje mi się, że TTK/TTD jest bardziej realistyczny na PTE niż na wersji Live. Na PTE nie uświadczyłem sytuacji, że ktoś od tyłu albo boku zaczyna do mnie strzelać a ja potrafię się obrócić i go zabić a na wersji Live zdarza mi się to często. Tak więc dla mnie zmiana raczej na plus. Reasumując, aktualizacja na plus.pod względem udźwiękowienia (znacznie lepszy feeling pola bitwy). Mapa średnia w mojej ocenie. Optymalizacja - zobaczymy jak to będzie na wersji Live bo jak wiadomo PTE rządzi się swoimi prawami i problemami. Balans STRIK-ów do przeanalizowania po wdrożeniu patcha na wersję Live. Generalnie trzymam kciuki i czekam na Recon-a. Tak jak @Ragir pisał najpierw optymalizacja i naprawa błędów a następnie dodatkowa zawartość. o7
  3. Cześć, w anglojęzycznej części forum założyliśmy bardzo istotną ankietę i bardzo chcielibyśmy abyście w niej zagłosowali. Pytanie w niej brzmi tak samo jak w tytule tematu: "Którego Strike'a używasz najrzadziej i dlaczego?" Głosujcie i wypowiadajcie się tam, a jeśli chcecie dodać jakiś feedback od siebie, a nie czujecie się na siłach w obcym jezyku, piszcie tutaj. Temat został założony w celu dalszego zbalansowania strike'ów. W przyszłości stworzę podobną ankietę dla pojazdów i attachmentów do strike'ów.
  4. Spotting System Persists Through Obstacles SOLUTION: - unspot enemy when the spotter can no longer see enemy's hitboxes PROBLEM: - a spotted enemy will remain spotted behind a pillar or any cover really that isn't a wall Unlock Progression SOLUTION: double cash rewards PROBLEM: it seems like players have to be gods in order to get 10,000 cash. Though the leveling pacing feels great, unlocking items takes too long. Media SOLUTION: - upload the movement video from help area - upload a video detailing how damage and the armor system works. - upload a customization video PROBLEM: I want to better convince my friends about how amazing this game is with its freedom of movement and armor system. Light Weight SOLUTION (in light weight category): - Decrease damage from height - increase recovery speed from falls - increase mantling speed over objects PROBLEM: - The benefits to having speed isn't as significant as it could be right now. Melee System SOLUTION: - Allow motion/lunging to carry through melee PROBLEM: https://www.youtube.com/watch?v=jvBUsn6_-oU&feature=youtu.be - The Melee system, I'm sure this is known, feels unnatural...not sure how to explain this one but I feel like I'm pushing more than hitting and my character's position sort of rubberbands with each strike Misaligned Sights SOLUTION: unknown PROBLEM: https://youtu.be/BJUI4zwkZVs - sights will sometimes become misaligned. Uncertain how to trigger. Video shows this took place after changing ammo types and reloading ammo.
  5. Been playing a fair few hours of TDM now as for me its completely made me fall in love with the play style, I like war but TDM is fast paced gameplay and literally cannot wait until it goes live Few things that I've picked up on the test servers Optimisation - in every chat box people are going crazy about how much their frame rate has improved and how much smoother the game feels especially in TDM Ammo - not sure if its just me but ammo is proving to be a slight issue in TDM, lots of people are running round with the first aid kit so you can quickly re-heal yourself I wonder if there could be a similar small ammo pouch that you can throw down and pick up Melee - the melee range/hit reg is very hit and miss. I feel i need to be on top of the enemy player to actually hit him have saved a few clips of this Night mode - Looks absolutely amazing on TDM, like seriously good hopefully this is something we will see more on additional maps Railings on Warsaw - I imagine this is a complete pain in the arse to get the hit boxes sorted for but there is alot of the areas in the game where you can be shot at through the railings and you shoot back and cant shoot through them. Recovery from vaulting - when jumping from a height i feel the recovery time is very very slow to be able to look around, now i've had mixed feedback in my chat about this some saying its a good thing others saying its not. I feel in TDM the recovery could potential be sped up slight but no issues with it in war Overall the general way the game plays in TDM is nothing short of brilliant, the games generally always tend to be fair and very well balanced, I just look forward to the day when we have VOIP! Hope this is the right place to drop this but its jsut some of my thoughts on the latest patch
  6. Is the game forcing me to use reticle sight on pistol??
  7. -While I'm running, game seems to block me from the scoreboard. Maybe It's because of Steam Overlay(Shift + Tab)? But I'm not sure. -While I'm in prone, I can't ADS and move at the same time. also I couldn't reload and move spontaneously either. -It would be great if we have a ping indicator on a scoreboard. -Optimization patch would be very appreciated. -AR seems to be too well-rounded. SMG kinda lost its purpose since it deals almost same damage with AR but lower rate of fire, lower accuracy compared to AR. Maybe you can buff the SMG's rate of fire and nerf its accuracy, suiting it ideal for the CQB. -Every snipers I've met used TOR. Everyone I've met in the game said TOR is OP. -24 vs 24 mode plz? Maps are little big for 16 vs 16.
  8. Atom_Alchemist

    Feedback Mega-Thread

    This is a mega thread I wanted to get started, please post your FEEDBACK for the game here, this way the devs can see it all in one thread. My main feeback at this point would be the lack of item descriptions and information in game, The devs have done a fantastic job of giving us a crap ton of weapon module component, but their is very little description on how they actually affect the weapons handling. Additionally, items are missing their descriptions entirely (such as the RPG's different warheads)
  9. So i checked out the shotguns and is it only me or does the vespr-12 or whatever its called has 0 bullet travel time? Its like i can snipe with it from across the map. Not only that the damage it does is way too high and the spread way too low. Currently assault rifles are nowhere near that gun. It needs a big nerf and probably a complete redesign on the ballistics such as damage dropoff spread and bullet travel time. Tell me your opinion.
  10. Does anyone else feel like the player count is a bit low on every mode? Even on the 17 vs 17 map size its way too hard too defend more that 2 captured spots. Most of the time capturing 4 spots (A1+A2 , B1+B2) end up in leaving one site empty and ready to be captured. Personally i prefer capturing to be hard. Having to fight and try hard to capture a spot and then having an easier time defending it. Right now its more like trading an objective for another. Also once 2 or more players leave its just game over. Come backs are already hard. Having less people its just impossible. Higher Player counts atleast will give more action and maybe a lit bit higher chance to the team with less players to fightback. Just my opinion. Whats yours?
  11. Treloagori

    General Feedback

    Hello guys. First things first i love the game. Well i love the core of the game and potential it has. It gives me the same feeling R6 Siege gave me when it launched (http://prntscr.com/l9id8e). But in order to recover and create a big audience there are a lot of things that need to be fixed before EA ends. So lets get started. Below everything is based on priority and significance. Firstly Servers and optimization. Ofc you are already on it but still. Running the game on everything low and not being able to get 100fps+ stable on r9 390 and ryzen5 1600 16gigs ram i think its not ok to put it politely.I am in the EU and playing on EU servers with 100+ PING while i play siege and WoW with 60ms its also a no go. So keep up the good work and fix em asap. After that animation and footsteps sound needs to be fixed. Vaulting and then running or anything that involves jump/vault breaks the whole movement. Fluid movement makes a big difference. Next sync the reload animation of the gun with the UI bullet count. I reload my AR and mid animation the UI updates and i am stuck pressing fire but nothing happens since the animation is still going on.Also i should be able to swap guns mid reload animation.Such as RPG-7.Every time i wont to swap to it and then off it i have to wait for the reload and it is stupid.But that comes into conflict with the realism aspect and so on.I dont have an answer on that. Now on footsteps well its simple. I can only hear most of the time only my own footsteps. I get flanked or rushed and i don't hear anything even if the enemy is less than 5 meters away. I need to be able to at least hear the enemy when he is sprinting. You could also make the sound distance and volume proportional to the weight of the character.Heavy=A lot of sound. Light= Less sound. Next is spawning , match duration and balance. Well the games take too long. Even if a team is dominating and has every or nearly every point on lock down the game still goes on for ~30 minutes. That's too long. Personally i think the duration should be around 15 minutes when dominating and 20-25 when there is a real fight going on. Now on the spawn camping/spawning in general. A simple solution is to place the character that just spawned in an immune state for 5 secs or until he shoots or until he moves 5 meters. The idea is to eliminate the 0.1 sec deaths after spawning and give a fighting chance to those that just spawned. Besides the enemy already knows where they are while the just spawned character is still searching. Also when a team gets behind and starts to lose control of the match it is way too easy to just choke that team off the map. The random(i believe ) third spawn that shows up after you lose every point is a good idea but just one more spawn wont cut it. I would suggest either add one more spawn place or give a tank for every time they are with 0 captured points for more than 2 minutes up to 2 times. Something like a reinforcement system where you think all is lost but you are given a chance to comeback.But only twice.Or you could just shorten or remove the respawn delay when every point is lost for a given time. Like a rallying cry or something. Now on the armor system. I cant say that i love it. Its way too random. From siege i learned to aim for the head or center body mass and thats where the armor is. I have gotten way too many black hitmarkers that i think mean armor plate hit. Now i dont think removing it is the solution. I think that being hit on the armor plates should penalize in a different way in addition to taking damage. I believe i saw sometimes a blurry vision effect when i was shot on the head armor. I am not sure but seems like it. You could also remove the character from sprinting when shot on the chest armor.I mean dealing 20 -30 damage on a headshot feels just wrong and penalizes skill. In customization menu we have AP rounds but we get only 1 mag of it. Just let us have full ammo of that but the balance is the AP rounds deal less average damage on flesh compared to the FMJ. Sorry but getting a headshot should mean 80+% won firefight. Now on the customization menu and attachments. Well the truth is the menu is just bad. Sorry but it is. Its chaos and having everything on scroll makes it hard to find things. Especially when sub menus like non-magnification scopes are on the bottom cause the first tab opened with the mid-range scopes. A tile system should work better. Make the categories tiles and the attachments in there a list if you must. Now on attachments i know you will add the numbers and effects on the differents grips and scopes on a later date. The only thing i would like to add is that every or nearly every different scope should also have a different reticle. Disclaimer. This is my personal opinion. Everyone is welcome to comment and make their own suggestions and comments. Just please be civil. I want the devs to read this and make a good game. Also i will edit/update this post as i find things to add or if i change my mind.
×