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  1. Der bahnbrechende Spielmodus unterstützt 10v10 Spieler in jedem Spiel. Zu Beginn werden die Mannschaften in zwei Gruppen eingeteilt: Angriff und Verteidigung. Das angreifende Team beginnt mit nur einem Wiederbelebungspunkt: seiner Hauptbasis. Verteidiger haben alle Punkte erobert und können auf jedem von ihnen spawnen, Verteidigungen aufbauen oder einfach nur versuchen, so schnell wie möglich an die Frontlinien zu gelangen. Jeder Punkt stellt ein Ziel (eine Radiostation) dar, das die Angreifer zerstören müssen. Sie können es tun, indem sie eine Sprengladung platzieren[Standard: F] und sie 40 Sekunden lang verteidigen oder indem sie einfach die Radiostation mit normalen Sprengstoffen - RPGs, Panzerbomben, Luftangriffen, C4 und sogar Granaten - zerstören. Nicht alle Stationen sind im Freien, so dass Fernexplosionsangriffe bei einigen von ihnen nicht funktionieren. Die Karte ist in 4 Bereiche unterteilt (A -> D) mit jeweils 2 Radiosendern, genannt 1 und 2. Als Beispiel ist hier ein Blick auf Moskau zu Beginn des Spiels als Verteidiger: Die Angreifer beginnen am unteren Ende der Karte und gehen durch A bis D, wobei sie beide Punkte zerstören müssen, bevor sie vorankommen. Das bedeutet, dass die Angreifer, wenn sie sich koordinieren, die Verteidiger leicht festnageln und die andere Gruppe einen der Punkte übernehmen lassen können. Jedes Breakthrough-Match beginnt mit 15 Minuten auf dem Timer. Wenn der Timer 0 erreicht, gewinnt das verteidigende Team. Jedes Mal, wenn die Angreifer eine Station zerstören, wenn der Timer unter 5 Minuten lag, wird der Timer auf 5 Minuten zurückgesetzt. Das bedeutet, dass im Falle einer Dominanz der verteidigenden Mannschaft das Spiel nach 15 Minuten endet, aber wenn die Angreifer durchbrechen, haben sie immer noch Zeit, diese Dynamik zu nutzen, um weiter voranzuschreiten. Theoretisch kann das Spiel bis zu 30 Minuten dauern, wenn der Kampf wirklich heftig ist, aber wir haben es meistens in 15 oder 20 Minuten beendet. Jedes Mal, wenn ein Paar Punkte erobert werden, wird das Feld für die Verteidiger gesperrt, so dass sie 60 Sekunden Zeit haben, sich in die nächste Verteidigungsposition zurückzuziehen. Während des Rückzugs werden alle Verteidiger markiert, solange sie sich in der geschlossenen Zone aufhalten. Nach Ablauf der 60sekunden erhalten die Out-of-Bounds-Meldung. Angreifer können nur das nächstgelegene Paar von Punkten angreifen, sie können nicht weiter in das feindliche Gebiet vordringen. Angreifer gewinnen, wenn alle Radiosender zerstört sind und der Timer nicht abgelaufen ist. Breakthrough arbeitet auf allen aktuellen und zukünftigen Warzone Karten, wobei die Large-Varianten auf einigen von ihnen verwendet werden, so dass man zum Beispiel auf Moskau in der Einkaufsgalerie im Norden kämpfen kann. Alle Schläge sind in Breakthrough verfügbar, aber Kampfpunkte zu sammeln ist nicht so schnell wie in Warezone. Das bedeutet, dass die Zusammenarbeit mit deiner Truppe wichtiger denn je ist, um einen Vorteil in Form von Streiks, Fahrzeugen und anderer Unterstützung zu erlangen. Denke daran, Ziele als Leiter zu markieren! Breakthrough ist schnell, dynamisch und sehr intensiv im Vergleich zu Warzone, was genau das ist, was wir für den dritten Spielmodus gesucht haben. Es liegt irgendwo zwischen Team Deathmatch und Warzone in zeitlicher Intensität, aber es ist nicht so einfach wie TDM - Sie müssen immer noch gut flankieren und über Ihren Ansatz nachdenken, denn jeder Wiederbelebungs kostet wertvolle Zeit.
  2. Hey guys, From my understanding of WW3 as it is, most of the new content is going to be angled towards using the larger maps with both Recon (not a leak right?) and Breakthrough, as well as the potential return of Warzone Large. Even though I am quite excited to see all this new content coming soon, I do have some worries. As of now, the AS/OC population in the game is tiny, and only reached a level that made full servers in the two weeks following the free weekend. In addition to this, I also know there are many players out there who do enjoy fast paced game modes, as well as others who prefer infantry only games. To support this smaller community, I suggest the addition of other small game modes for the TDM maps. This could allow for more diverse game play for a small group of players, but still be entertaining. Suggested game modes could be capture the flag, or king of the hill. I think that both of these probably won't require too many changes to code, but I might be wrong on that one. Thanks
  3. So a mode pretty much the same as normal game but with few exceptions. 1. Most of the water on the ground is going to be blood, blood on the walls, a lot of fire(No dmg going to be implemented if someone jumps in the fire {example being in hell}). 2. All maps are going to be super dark/night/heavy rain. (Maybe only one map?) 3. There would be no weight system, everyone can run in the fastest way. 4. No ammo limits. 5. Specific gadgets, like 6. Instant respawn. 7.Everyone would wear the lowest kind of armor without any changes that can be made.>Faster kill/death 8. Some really, really dark melody/guitar (example:DOOM) 9.Any tanks/IFVs etc may randomly explode. 10. With every death the screen of the player would be darker and more bloody. 11.Your enemies are going to be with normal uniforms but after they die many times they get more and more dark with dark mist around them (easy to notice), while your friends/teammates would be completely noticeable that they are your ally (like their bodies being fully lined with green). After many kills from their part, they will start having white mist around around them if not they will stay the same. 12.From the start there should be little shots of guns and cannons in the background but with every minute it should be more and more loud and with more shots etc.(hope you understand what i mean) *. ETC, you get the point. The point is... players should die and kill really fast. It would represent the hell of the fallen solders. And it would be fun jumping around with strange gadgets and as whatever gun you want without limits. Of course this may be completely new game concept. Hit me up *wink* *wink*
  4. This one is for the future. I would like to see a naval warfare dlc, with ships, naval units, boarding operations etc. There are nearly no games with this scenarios.
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