Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'montaż'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • World War 3 International (English)
    • Boot Camp
    • News and Official Announcements
    • Known Issues and Fixes
    • Help Center - From players for the players
    • General Discussion
    • Fan Creations and Tutorials
    • Team Recruitment
    • Bug Reports
    • Questions
    • Suggestion
    • Off Topic
    • Archive
  • World War 3 Polska
    • Obóz Szkoleniowy
    • Aktualności i Oficjalne Komunikaty
    • Zidentyfikowane problemy i ich rozwiązania
    • Centrum Pomocy - Od graczy dla graczy
    • Dyskusje Ogólne
    • Rekrutacja do oddziału/klanu
    • Kreacje I Poradniki Graczy
    • Raportowanie błędów
    • Pytania
    • Zgłoś Sugestie
    • Inne Tematy
    • Archiwum
  • World War 3 Россия и СНГ
    • Учебный Лагерь
    • Новости и Официальные Объявления
    • Известные проблемы и ошибки
    • Центр помощи - Игрокам от игроков
    • Обсуждение
    • Отряды и кланы
    • Отчеты об Ошибках
    • Творчество
    • Вопросы
    • Ваши предложения
    • Флуд
    • Идеи и Предложения
  • Other Languages
    • Deutschland
    • Français
  • Public Test Environment Forum
    • Announcements
    • General Discussion
    • Bug Reports

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 1 result

  1. No witam! (#edit - zamiast zakładać nowe tematy pozwolę sobie, żę będę dopisywał w głównym poście kolejne moje spostrzeżenia/błędy i inne rzeczy, które rzucą mi się w oczy podczas gry - może i dział nie ten [ew. niech moderator przeniesie] ale szkoda rozpisywać każdą sprawę w osobnych tematach i działach) Celowniki M4 W sumie na samym początku pojawienia się karabinka M4 miałem napisać o tym temat ale jakoś się z tym obijałem ale w końcu postanowiłem palnąć 2 screeny i wyjaśnić "problem". Czy jest planowana poprawka albo dodanie możliwości zamontowania kolimatorów na wysokim montażu w przypadku korzystania ze standardowej muszki w M4 lub możliwe jest jakieś sztuczne podwyższenie celownika? Obecnie wygląda to tak, że kolimator jest zwyczajnie osadzony za nisko (Tak. Wiem, że jest możliwość zlikwidowania tej muszki za pomocą kupna "gładkiej" lufy). Skutkuje to tym, że punkt celowniczy kolimatora jest za nisko, a powinien być zgrany ze stałą muszką stanowiąc jeden punkt celowniczy. A tutaj screenshot z Battlefield 3, w którym pokazane jest jak to powinno mniej więcej wyglądać w przypadku kolimatora/holo: Ale wiadomo, to tylko nic nie znacząca pierdoła także nie liczę na jakieś super ekstra szybkie rozwiązanie tej kwestii Dodatkowa animacja/zmiana animacji I jeszcze jedna kwestia dotycząca M4 to może by tak dodać dodatkową animację po przeładowaniu, w której zamiast ciągnąć niepotrzebnie dźwignię przeładowania kliknie się po prostu bolt catch, który jest do tego specjalnie stworzony i w przypadku przeładowania wyzerowanego magazynka w M416 jest on stosowany (choć nieco śmiesznie i sztucznie jest ta czynność wydłużona moim zdaniem). Tym bardziej można powiedzieć, że oba karabinki działają na niemal identycznej komorze więc byłoby miło gdyby w przypadku M4 też to działało. Brak możliwości kucania w momencie rzucania granatu Zauważyłem ostatnim czasem, że podczas rzutu granatem postać nie jest skłonna do kucnięcia. Dość problematyczne w niektórych momentach. Dla przykładu sytuacja rzucania np. granatu przez okno i w momencie gdy granat już jest odbezpieczony (czyli moment tzw. 'cooking grenade') zauważymy przeciwnika/będziemy pod ostrzałem to nie możemy szybko kucnąć aby uniknąć śmierci z granatem w ręce. Tymczasowe usunięcie TOR Skoro ta broń została usunięta tymczasowo w celu zoptymalizowania jej mechanik etc. etc. to może miło by było zrobić to samo z Heli Dronem? Póki co z moich obserwacji wynika, że gdy trafi się "dobry pilot" to gra od momentu pojawienia się tego drona na polu walki zostaje tak mocno niezbalansowana, że praktycznie lepiej wyjść i poszukać nowego serwera niż się męczyć. Zniszczenie drona za pomocą RPG-7 - trzeba mieć niezłego farta i liczyć na Jammera + w ogóle zaliczenie trafienia z RPG (bo z tym też różnie). Strzelanie amunicją AP? Helikopter straci parę HP i już leci na stację napraw i tak to trwa cały mecz. Mobilne spawny - commander vehicle Myślałem czy nie byłoby dobrym pomysłem aby znacznie zmniejszyć odporność tego pojazdu na ostrzał. Praktycznie w każdej ostatnio rozgrywanej przeze mnie grę pojazd ten służył po prostu do spamowania spawnem bezpośrednio w punktach przejmowania. Nie chodzi mi o to aby ten pojazd dostał 'nerfa' do granic możliwości bo wg. mnie mobilny spawn to przydatna rzecz. Chodzi mi o to aby zaczęto go używać z głową. Ile już razy widziałem ten pojazd wetknięty gdzieś pomiędzy wagony w metrze na mapie Berlin, którego zniszczyć się przez długi czas nie dało, a wokół pojazdu czaiła się grupka czekająca na spawnkille. Trochę to słabe. Dźwięk broni - 'shoot feeling' oraz lokalizacja huku Przy niektórych broniach (a szczególnie pistoletach i karabinach snajperskich - testowane na trzech różnych parach słuchawek) mam wrażenie, że huk wystrzału jest zlokalizowany gdzieś bardzo blisko lewego kanału (okolice lewego ramienia, a nawet trochę z tylnej strony) niż okolic broni. Za to w przypadku karabinków dźwięk działa całkiem ok i faktycznie jest on "zlokalizowany" z okolic broni. Co jeszcze zwraca moją uwagę to dość słabe poczucie strzelania z niektórych broni - brzmią jakby były nienaturalnie przytłumione lub nie oddawały tego jak broń powinna mniej więcej brzmieć. Chodzi mi m.in. o G29 i MCS (Remington 870) bo większość broni bardzo fajnie "czuć/słychać". Fajnie by było gdyby dźwięk broni operujących mocniejszą amunicją był odrobinę bardziej donośny. Sugerujący, że mamy do czynienia z potężniejszą bronią ale oczywiście bez przesady, trzymajmy się jakiejś granicy realizmu
×
×
  • Create New...