Search the Community
Showing results for tags 'movement'.
Found 7 results
-
The best way one could do this right now is if one is crouching or proned. However, for a game where movement matters quite significantly, I find that trying to play stealthily when someone could hear your footsteps (sometimes you're less likely to pick up on someone's gun fire than hear them approach you); it can sometimes be pointless otherwise in my opinion unless there's lots of explosions, gunfire and/or vehicular combat going on too. If there are any reasons why this won't be implemented, I don't mind hearing why; I'm sure there's a good reason for it, but the devs know this game far better than we all do.
-
Are there any updates on when the soldier mechanics and movement will be improved?
-
I found the problem with stuttering and rubber banding effects. In WW3 you have 4 moving ways: Normal Walk, Fast/Acceleration Walk (causes Stuttering & Rubber Banding), Sprint and Crouch Sprint. The Fast/Acceleration Walk causes the issues with stuttering and rubber banding, so here is the video that explains it.
- 2 replies
-
- 1
-
-
- stuttering
- rubber banding
- (and 16 more)
-
DESCRIPTION OF BUG : Can't walk over the wall debris. GAME BUILD ID : 3614517 STEPS TO REPRODUCE (required): Play on Berlin map, although i assume this happens on all maps with those walls. Video : https://streamable.com/vt590
-
I don't know what triggers it, but it happens pretty soon after spawning, sometime right away. It doesn't happen when using ADS. video : https://streamable.com/3kthc DESCRIPTION OF BUG : Junky walking player movement GAME BUILD ID : 3544746 STEPS TO REPRODUCE (required): Spawn i guess? SYSTEM SPECIFICATIONS (required for crash or performance issues): CRASH LOG (if any):
-
DESCRIPTION: see the video. I had tried to call in Leo, that resulted in my camera locking and character doing strange moves. Calling in artillery caused no effect, calling in UAV "unglitched" me Video: GAME BUILD ID: 3421056 STEPS TO REPRODUCE: Evidently you need to play on Smolensk, have one Leo called in already (by the other team member) and then call in your own Leo. Tada! Another bug: rubberbanding, lagging. I don't have any network issues, so I have no idea what could cause it (see the video) Video (see the first 15 seconds):
-
Для меня, думаю как и для большинства других игроков актуальны следующие проблемы: 1. В игре более - менее сносный мувмент, так же есть механика веса. На данный момент когда игрок прыгает с высокого препятствия, он в любом случае, при любом весе, на некоторое время выведен из строя. 2. Пополнение боезапаса\ хп - в игре реализована почти такая же механика пополнения припасов как и во всем известном Батлфилде. Однако на данный момент, играть комфортно в соло очень сложно, ввиду того что у тебя есть возможно выбрать только один необходимый гаджет (аптечки или патроны), собсно вся беда на мой взгляд в том, что рано или поздно у тебя кончатся или аптечки или патроны, а просить их у кого либо бессмысленно, т.к. 99.9% игроков вообще не воспринимают реквесты, тупо пробегают мимо. Предлагаю следующее: Для решения первой проблемы можно сделать 3 разные анимации, и соответственно разную длительность анимаций, которая зависит от переносимого веса. Например легкий пехотинец при прыжке с высокого препятствия сделает обычный перекат при этом быстро встанет на ноги и сможет продолжить движение, средний пехотинец спрыгнет так же, как и тяжелый , но при этом встанет быстрее чем тяжелый, но медленнее чем легкий соответственно. Ну и для тяжа анимацию не менять вовсе. Для решения второй проблемы, пополнения боеприпасов и аптечек, предлагаю взять что нибудь на подобии такой же системы как в Battlefield Hardline. Поясняю: В BFH, когда у Вас кончаются патроны, или Вам нужно пополнить количество HP, Вы можете подбежать к классу у которого есть та или иная вещь которая Вам нужна в данный момент, и просто взять ее самостоятельно, без запросов. Например: У Вас кончаются патроны, при этом Вы видите игрока, у которого есть сумка с патронами и в место того, чтобы просить у него скинуть сумку чтобы пополнить боезапас, Вы просто подходите к нему и например берете у него, 60 патронов. При этом пополняются только патроны, к штурмовым\снайперским винтовкам, пистолетам, дробовикам и пулеметам. Пополнение же гранат\мин\снарядов для РПГ, и прочих взрывчатых веществ, происходит только с помощью сумки. Такая же механика и с медикаментами, у Вас нет HP, Вы видите человека, у которого есть сумка с медикаментам\шприц, Вы так же подходите, и например берете у него один шприц, который восстанавливает 40хп (как мы знаем, у нас 3 бара, по 33хп, соответственно восполнение 40хп берем из расчета того, что у Вас остался один бар, беря шприц, Вы восстанавливаете еще 1 бар, и 10хп от другого бара, запуская тем самым медленную регенерацию последнего.). При этом, я думаю что хил с сумки стоит сделать чуть подольше, но при этом чтоб он восстанавливал сразу все 3 полоски здоровья. А например лимит использования одной сумки установить на 4 раза, т.е 4 раза с одной сумки можно полностью восстановить хп, за одну активацию. Если кто то из пользователей посчитает данные вещи абсурдными, прошу критиковать развернуто. UPD.: В голову пришла мысль: Почему бы не дать возможность подбирать патроны с убитых врагов\союзников?