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  1. Hier ist es! Der lang erwartete Community-Spiel-Modus ist da. Der Durchbruch ist eine dynamische und intensive Erfahrung, die schnelles Denken und ein stetiges Ziel erfordert. Die Teams sind in zwei Rollen aufgeteilt: Angreifer und Verteidiger. Das Ziel der Angreifer ist es, feindliche Radiosender durch Sprengladungen (platzieren Sie sie mit F), C4, Granaten, Schläge oder Großkaliberrunden zu zerstören, um das Spiel voranzubringen. Das Ziel der Verteidiger ist es, die gegnerische Mannschaft davon abzuhalten, die Stationen zu erreichen und zu zerstören. Das Match endet, wenn alle Stationen zerstört sind und die Angreifer gewinnen, oder wenn der Timer abgelaufen ist und 0 trifft - das ist die Gewinnbedingung der Verteidiger. Der Timer beginnt bei 15 Minuten und jedes Paar von Stationen, die zerstört werden, erhöht ihn auf 5 Minuten. Das Spiel kann zwischen 15-25 Minuten dauern, also bleib frostig. Wichtig: Wir haben Anders vorübergehend aus dem Spiel genommen. Dies ist beabsichtigt, da es der Hauptgrund für Abstürze und Instabilität war. Sobald wir das Problem behoben haben, wird es wieder da sein, also keine Sorge! Dieser Patch führt auch einige Optimierungen ein, vor allem in den Bereichen Frame Pacing und Stottern. Wie immer, halten Sie uns über Ihre Gedanken auf dem Laufenden und senden Sie uns Ihr Feedback - wir lesen alles! Update 0.8 Patch Notes [INHALT] Neuer Spielmodus: Durchbruch, Neue Infanterie HUD, New Strike: Napalm, Hinzufügen von Leopard2 Gepard Anti-Air-Fahrzeug zu den Basis-Spawns, [VERBESSERUNGEN] Deaktiviert, dass man nicht teilnehmen darf, wenn das Spiel endet, Kollimatorglas ist jetzt weniger dunkel, HUD: neues Chatfenster im Spiel, HUD: neue Strike leiste, HUD: Verstecken von Rüstungsstatussymbolen, wenn keine Rüstung vorhanden ist, HUD: Aktuelle Gewichtsklasse des Soldaten hinzugefügt, HUD: Widget für den Inventarstatus geändert, HUD: Laser-/Blitzstatussymbol hinzugefügt, HUD: Verbessertes Kill-Feed, HUD: Kopfschussanzeige hinzugefügt, Kill-Feed, HUD: Zerstörte Fahrzeuge werden nun auf dem Kill-Feed angezeigt, HUD: Die Auflösung der Symbole wurde geändert, um sie zu schärfen, HUD: Hinzufügen von Anlagen, Entschärfen und Zerstören von Symbolen zur Benachrichtigung des Breakthrough HUD, Viele andere, kleine Verbesserungen, [BUGFIX] Reduzierte Abstürze auf Client- und Serverseite, Unsichtbare Pakete wurden korrigiert, Das Spawnen an einer falschen Stelle wurde korrigiert, wenn kein Platz zum Spawnen um den ausgewählten Spieler herum vorhanden war, Es wurde behoben, dass man mit dem Mini Done Gadget in ein Gebäude schauen konnte, Fixierte Laser bleiben beim Werfen von Granaten erhalten, Audio-Dämpfung und Okklusion werden korrigiert, Claymore Spawning Fix, Es wurden zerstörbare Objekte repariert, die zu Beginn der Runde keine Partikel hatten, Einige kleinere Probleme mit Schmutzfängern und anderen Addons wurden behoben, Es wurden Probleme mit der Leopard 2A6 Body Armor behoben, Falsches Bolzengeflecht im Kommandoturm korrigiert, Andere Bugfixes, [OPTIMIERUNG] Einige Stottern am Render-Thread behoben, Korrigierte Stottern auf dem Render-Thread bei der Aktualisierung der skalaren Materialparameter, Korrekturen beim Zurückladen von bereits geladenen Assets (reduziertes Stottern), Deaktiviert die Berechnung pro Frame für mehrere Objekte, Leere Skins wurden gelöscht, um Stottern zu reduzieren, Deaktivierte DoF-Berechnungen für Fahrzeuge, die weit entfernt sind. [BEKANNTE FEHLER] Es gibt einige Probleme mit der Anzeige der Anpassung in TDM, wir arbeiten an einer Lösung. Du wirst die Standardanpassung sehen, hast aber die richtige im Spiel.
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