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  1. Hallo, Soldaten! Wir arbeiten derzeit an einem 0.8-Patch auf dem PTE, mit unserem neuesten Breakthrough-Spielmodus, aber es gibt einige Dinge, von denen die aktuelle Live-Version profitieren könnte, nämlich die Behebung der Probleme mit der Replikation von Spielern (was zu fehlenden Markern oder falschen Markerfarben führt) und natürlich die Performance. Wir haben ein paar Fehlerbehebungen, die sich in Ihre Richtung entwickeln, also lassen Sie uns eingreifen. Update 0.7.2 Patch Notes [DEBUG] TeamManager wurde hinzugefügt, um das Drucken auf Server- und Clientseite zu debuggen, um weitere Probleme zu finden, [BUGFIXIERT] Mehrere Korrekturen für die Teamreplikation (fehlende Marker, falsche Teamfarben), Es wurde geändert, wie sich Akteure replizieren, um Serverabstürze zu reduzieren, Ein Serverabsturz im Zusammenhang mit dem Debuggen von Daten wurde behoben, Korrekturen für Audio-Okklusion und Verräumlichung, Es wurden zerstörbare Objekte korrigiert, die zu Beginn des Spiels keine Partikel hatten, [OPTIMIERUNG] Behoben - OnVideoBasicSettingsChanged() hat Probleme mit dem Render-Thread, Behoben - Fehler beim Aktualisieren der skalaren Materialparameter im Render-Thread, Korrekturen - beim Rückladen von bereits geladenen Assets (reduzierte Anhängevorrichtung), Deaktivierte Häkchen bei mehreren Akteuren, Deaktivierte DoF-Berechnungen für entfernte Fahrzeuge.
  2. Es ist endlich da! 0.7 hat eine Weile gedauert, da wir intern viel an der Vernetzung gearbeitet und viele Änderungen am Rendering und an der Beleuchtung vorgenommen haben. Wir sind über diese Hürden hinweg und können jetzt den normalen Vorgang des Patchens häufiger und mit mehr Inhalten fortsetzen. 0.7 hatte 11 Patches auf dem PTE und dank unserer Community-Unterstützung konnten wir es in den letzten Wochen gründlich testen. Ein besonderer Dank geht an diejenigen, die das Zusammenspiel organisiert und uns über das Forum und Discord Fehler gemeldet haben. Wir schätzen Ihre Arbeit sehr und wissen, wie lange es dauert, um richtig zu testen! Dies ist sicherlich mehr ein technisches Update als ein Inhaltsupdate, aber es gibt immer noch ein paar neue Dinge, mit denen man spielen kann. Lassen uns kurz auf die Änderungen eingehen, die wir implementiert haben, und es gibt einige davon. Zunächst haben wir unsere Unreal Engine Version von 4.19 auf 4.21 umgestellt, um die Vorteile des Replikationsdiagramms zu nutzen. Hier kannst du mehr darüber lesen. Wir haben jetzt auch eine physikalisch genauere Beleuchtung. Kurz gesagt, wir sollten mehr Leute auf jeden Server setzen, die Latenzen verringern und den Netcode noch robuster machen. Wir haben die VOIP-Implementierung überarbeitet. Jetzt kannst du die Tilde-Taste (~) verwenden, um dich per Tastendruck zu unterhalten und den Glanz unseres neuen VOIP-Systems zu genießen. Es hat einen coolen radioähnlichen Effekt und es macht wirklich Lust auf ein Rollenspiel als Soldat. Merk dir! Du müssen es noch in Steam einrichten, obwohl die meisten Optionen im Spiel verfügbar sind. Du kannst es natürlich auch ganz ausschalten. Es gibt jetzt auch ein Herausforderungssystem mit täglichen Herausforderungen, für die du Geld und EP verdienst. Dies ist der Beginn eines größeren Systems. Lesen Hier mehr darüber. Neue Fahrzeug-HUDs - Wir haben die Fahrzeug-HUDs durch völlig neue ersetzt. Dies ist der Beginn der vollständigen Überarbeitung der Benutzeroberfläche. Sowohl die benutzerdefinierten als auch die spielinternen HUDs erhalten ein neues Erscheinungsbild, um sie benutzerfreundlicher zu machen und einfach besser auszusehen. Wir haben auch einen neuen Kill Screen. Weitere Informationen, damit du bescheid weist, was dich getötet hat und von wo: Es gibt viel mehr kleinere Verbesserungen, von denen einige sehnsüchtig erwartet wurden und von denen du nicht einmal wusstest, dass du es wolltest. Und schließlich ist die Helikopter-Drohne nicht mehr das OP-fähigste Ding im Spiel! Update 0.7 Patch Notes [BEKANNTE FEHLER] Wenn Teile des Levels zu langsam LADEN, ist dies die CPU, die das GPU-Buffering + Level-Streaming nicht unterstützt. Deaktivieren die GPU-Pufferung, um dies zu beheben (dies senkt jedoch die FPS!). [FEATURES] Tägliche Herausforderungen hinzugefügt, Neues VOIP-System [Standard: Halte „~“ (Tilde - neben 1)], Neue Unreal Engine Version - 4.21, Replikationsdiagramm implementiert, Neue Beleuchtung auf allen Karten, New KIll Screen, HUDs für neue Fahrzeuge - noch in Arbeit, Vorschau des Sichtprofils im Menü - Du musst nicht innerhalb eines Matches spielen, um zu sehen, wie es aussieht. [INHALT] VAB wurde hinzugefügt - ein Mobiler Spawn Point-Variante, die für jedes Team unterschiedlich ist. US ARMY Uniform hinzugefügt, Einige neue Community Arm Patches hinzugefügt (standardmäßig ausgeblendet), Moderator-Patches hinzugefügt, [SPIELWEISE] Die Nachlade-Haltezeit wurde geändert, um den Munitionstyp von 1,0 auf 0,4 Sekunden zu verringern. Die Flashbang-Zeit wurde auf 7 Sekunden geändert, um sie nützlicher zu machen. ZUNI, FZ233, Hydra-Raketen - Munitionskapazität um ein Magazin erhöht, Explosionsradius und Schaden verringert, BP-Preis erhöht, Reduzierte Federung und Reibung bei Kollisionen mit der Umwelt und anderen Objekten für alle Fahrzeuge, Feste Beschleunigung, Höchstgeschwindigkeit und Steigung für alle Fahrzeuge, Erhöhte / angepasste HP und vordere sowie seitliche Panzerungsstärke (weitere Informationen in aktualisierten Menüstatistiken), Der Explosionsradius der Schadenskurven an den Kanten für explosive Munition wurde angepasst. Probleme mit 30 und 35 mm AP behoben, Ajax - festes Federungsverhalten, Die Preise für Anhänge wurden angepasst, um sie besser an das Fortschrittssystem anzupassen. Neue Parameter für Anhänge hinzugefügt: horizontaler und vertikaler Rückstoß (zuvor wurden diese kombiniert), Die Modifikatoren für Anhänge wurden überarbeitet, um die Unterschiede zwischen den einzelnen Anhängen besser widerzuspiegeln. Gewichtsunterschied zwischen Fässern unterschiedlicher Länge wurde erhöht, Gewichtsunterschied zwischen Magazinen unterschiedlicher Kapazität wurde erhöht, Kurven pro Lauf hinzugefügt, um das Verhältnis von Schaden und Entfernung zu ändern, Unterschiedlichen Schaden über Distanz für verschiedene Laufarten hinzugefügt, Reduzierter Markierungsradius - Er soll helfen, versehentlich Dinge zu markieren, die Sie nicht möchten. Nachschubpakete zwischen Erfassungspunkten verschoben, Kartenmarkierung zum Nachfüllen von Stationen hinzugefügt, [VERBESSERUNGEN] Kartenrotation zum Ende des Spiels hinzugefügt, Zusätzliche Entfernungs- und Punktproduktrelevanz für die Zeichenreplikationsrate - sollte die Tick-Raten von Zeichen verringern, die weit entfernt und näher an den Bildschirmrändern liegen. Deutlich verbesserte Registrierung von Fahrzeugtreffern durch Implementierung einer serverseitigen Historie Synchronisationsstatus auf dem Ladebildschirm für Debug-Zwecke hinzugefügt, Vehicle Kill Assist (Community-Vorschlag) hinzugefügt, Blockierte Läufe ohne Frontpfosten bei M4 Ironsight, Neue Ausrüstung Maschen für UGVs, Beschneiden im Liegen stark reduziert (weitere Tests erforderlich), Es wurde Rauch für beschädigte Fahrzeuge hinzugefügt. Jetzt raucht jedes Fahrzeug mit Ausnahme von Mini UGV und Mini Drone, wenn HP kritisch sind. Die Einstellungen für niedrige Schatten wurden geändert, um leuchtende Charaktere und Fahrzeuge in dunklen Bereichen zu entfernen und ihre Qualität zu verbessern. Netzwerkoptimierung - Claymore & Semtex C4, Netzwerkoptimierung - Aktionsreplikator, Die Prüfung der Projektilentfernung wurde entfernt, da sie im Replikationsdiagramm selbst aktiviert ist. Einstellung der Entfernung der Projektilkeule für das Replikationsdiagramm, Viele andere Anpassungen und Verbesserungen, [OBERFLÄCHE] Fehler behoben, durch den die Trefferrichtung auf der Schadensanzeige unterbrochen wurde. Standort-Debug-Informationen auf dem Bildschirm hinzugefügt, um eine bessere Fehlerberichterstattung zu ermöglichen (Community-Vorschlag). Pro Anhang haben Camos und Farbschemata nun Icons, Der FPS-Zähler wurde von Toggle auf ON / OFF geändert (er bleibt auch zwischen den Spielsitzungen bestehen). Beschreibungen der unteren und Mündungsbefestigungen hinzugefügt, Spieler in der Lobby-Info zum Zusammenfassungsbildschirm hinzugefügt, Panzerungsstatistiken für Fahrzeuge im Menü hinzugefügt und die vorherigen aktualisiert, um dem aktuellen Guthaben zu entsprechen. Zählung der abgefeuerten und getroffenen Fahrzeugschüsse in der Statistik hinzugefügt, Verbesserungen des Bereitstellungsbildschirms [AUDIO] Voip-Ducking, neuer Warmate-Sound Voice-Over-Effekt des lokalen Spielers Freundliche Schüsse werden jetzt weicher klingen, Hinzufügen von mehr Okklusion zu Sounds, Viele kleine Audiokorrekturen, Soldat Rinde Abstand zwickt, Andere kleinere Verbesserungen, [Fehlerbehebung] Das Überspringen von Nachladevorgängen wurde behoben. Behobenes Schießen zwischen Runden auf TDM, Problem beim erneuten Binden der X-Taste behoben Behoben, dass beim ersten Start keine Statistiken angezeigt wurden. Viele Exploit-Punkte auf mehreren Karten wurden behoben. Viele visuelle Korrekturen im Waffenmenü - Sockelpositionen, Explosionspositionen, Anhangskategorien, Behobene Standardmunition für alle Geschütze - Es sollte keine Situation geben, in der der Panzer nur 1 Granate hat. Feste Richtungspriorisierung beim Aussteigen aus einem Fahrzeug, Kollision für RPGs auf Berlin TDM behoben, Problem, bei dem das Tablet oder das Reparaturgerät (oder beides) nach dem Respawn nicht mehr auf der normalen Waffe lag - gefixt Optimiertes Kollisionsnetz für elektrische Türme / Masten und fester Parameter für kollisionsfreies Laub (Masten) auf Smolensk, Commando - Fahrprobleme behoben, Kommando - Feste Revolverkeile, Warschau - Floating Paper Fixes, Warschau - Level Streaming Fixes, Warschau - Kartenlöcher behoben, Warschau - Draw distance fixes, Warschau - Korrekturen der Streaming-Lautstärke für TPP-Kamera, Polyarny - Decal Scale Fixes, Polyarny - Korrekturen von Kollisionen / festgefahrenen Punkten, Polyarny - Kartenlochkorrekturen, Polyarny - Streaming-Korrekturen, Polyarny - Physikalische Materialkorrekturen, Polyarny - Kollisionen im Officers Club und in wenigen anderen Gebäuden behoben, Moskau - Fehlerbehebung, Moscow TDM - feste Zugentfernungen bei niedrigen Einstellungen, Smolensk - Penetrationsfunktion durch militärische Netze hinzugefügt, Hunderte weiterer Bugfixes.
  3. It's finally here! 0.7 took a while, because we had a lot of internal work on the networking and many changes to the rendering and lighting. We're over those hurdles, and now we can resume the normal operation of patching more frequently and with more content. 0.7 had 11 patches on the PTE and thanks to our community support we were able to test it thoroughly during the last few weeks. Special thanks to those that organized playing together and reported bugs to us via the forum and Discord - we really appreciate your work and we know how much time it takes to test properly! While this is certainly more of a tech update than content update, there's still some new stuff to play with. Let's go over the changes we've implemented quickly, and there are a few of those. First of all, we've switched over our Unreal Engine version from 4.19 to 4.21 to take advantage of the Replication Graph. You can read more about it here. In short, it should let us put more people on each server, lower the latencies and make the netcode even more robust. We've also got a more physically accurate lighting now, which makes the workflow better and faster. We've redone the VOIP implementation. Now you can use the tilde ( ~ ) key for push to talk and bask in the glory of our new VOIP system. There's a cool radio-like effect on it and it really makes you want to roleplay a soldier. Remember! You still have to set it up in Steam, though most options are available from inside the game. You also turn it off completely, naturally. There's also a Challenge System in place now, with daily challenges to complete, for which you'll be earning cash and XP. This is the beginning of a bigger system, read more about it here. New Vehicle HUDs - We've changed the vehicle HUDs for completely new ones - this is the beginning of the complete UI overhaul, with both Customization and in-game HUDs getting a new look to make them more usable and just look better. We've also got a new Death Screen. More information for you to know what killed you and from where: There's a lot more smaller improvements, some of which were greatly anticipated and some of which you didn't even know you wanted. And finally, the Helicopter Drone is no longer the most OP thing in the game! Update 0.7 Patch Notes [KNOWN ISSUES] If you see parts of the level streaming in too slowly, this is the CPU not handling GPU Buffering + level streaming. Disable GPU Buffering to fix this (it will lower your FPS, though!), [FEATURES] Daily Challenges added, New VOIP system [Default: hold “~” (tilde - next to 1)], New Unreal Engine version - 4.21, Replication Graph implemented, New lighting on all maps, New Death Screen, New Vehicle HUDs - still Work in Progress, Sight profile preview in the menu - you don't have to play inside a match to see how it looks, [CONTENT] Added VAB - a Mobile Spawn Point variant, so it’s different for each team, Added an US ARMY uniform, Added a few new Community arm patches (hidden by default), Added moderator patches, [GAMEPLAY] Changed reload hold time to change ammo type to 0.4s down from 1.0s, Changed flashbang time to 7s to make them more useful, ZUNI, FZ233, Hydra rockets - increased ammo capacity by one magazine, decreased blast radius and damage, increased BP price, Reduced bounciness and friction when colliding with the environment and other objects for all vehicles, Fixed acceleration, max speed and climbing for all vehicles, Increased/adjusted HP and front, and side armor thickness (more info in updated menu stats), Adjusted the blast radius curves damage on the edges for explosive ammunition, Fixed 30 and 35mm AP issues, Ajax - fixed suspension behaviour, Attachment prices have been adjusted to better fit the progression system, Added a new parameters to attachments: horizontal and vertical recoil (previously those were combined), Attachment modifiers have been reworked to better reflect differences between individual attachments, Weight difference between barrels of different lengths has been increased, Weight difference between magazines of different capacity has been increased, Added per barrel curves intended to alter the damage/distance relation, Added different damage over distance for different barrel types, Reduced mark radius - it should help with accidentally marking things you don't want to, Moved resupply packs to between capture points, Added map marker to refill stations, [IMPROVEMENTS] Added map rotation to the ending of the game, Added distance and dot product relevance to character replication rate - should reduce tick rates of characters that are far away and closer to the edges of the screen, Vastly improved vehicle hit registration by implementing a server-side history, Added synchronization status on loading screen for debug purposes, Added Vehicle Kill Assist (community suggestion), Blocked barrels without front post on M4 ironsight, New Equipment meshes for UGVs, Clipping while prone vastly reduced (needs further testing), Added smoke for damaged vehicles, now every vehicle except Mini UGV and Mini Drone will smoke when HP is critical, Changed low shadow settings to remove glowing characters and vehicles in dark areas and improve their quality, Network optimization - Claymore & Semtex C4, Network optimization - action replicator, Removed projectile distance check because it is checked inside Replication Graph itself, Projectile cull distance setup for Replication Graph, A lot of other adjustments and improvements, [UI] Fixed hit direction being broken on damage indicator, Added location debug info on screen for better bug reporting (community suggestion), Per attachment camos and color schemes now have icons, Changed FPS counter to ON/OFF from Toggle (it will also persist between play sessions), Lower and muzzle attachments descriptions added, Added players in lobby info to summary screen, Added armor stats for vehicles in menu and updated the previous to match the current balance, Added counting vehicle shots fired and hit to statistics, Deployment screen improvements, [AUDIO] Voip ducking, new warmate sound, Local player voiceover effect, Friendly gunshots will sound softer now, Added more occlusion to sounds, Many small audio fixes, Soldier bark distance tweaks, Other minor improvements, [BUGIFIXES] Fixed jump-skipping reloads, Fixed shooting between rounds on TDM, Fixed rebinding of the X button, Fixed not displaying statistics during first launch, Fixed a lot of exploit points on multiple maps, Many visual fixes in weapon menu - socket positions, explode positions, attachment categories, Fixed default ammo for all turrets - there should not be a situation where tank has only 1 shell, Fixed direction prioritization when exiting a vehicle, Fixed collision for RPGs on Berlin TDM, Fixed geting stuck with tablet or repair gadget (or both) on top of normal weapon after respawn, Tweaked collision mesh for electric tower / poles and fixed no-collision param for foliage (poles) on Smolensk, Commando - Fixed driving issues, Commando - Fixed turret gibs, Warsaw - Floating paper fixes, Warsaw - Level streaming fixes, Warsaw - Map holes fixes, Warsaw - Draw distance fixes, Warsaw - streaming volume fixes for TPP camera, Polyarny - Decal scale fixes, Polyarny - Collision / stuck point fixes, Polyarny - Map hole fixes, Polyarny - Streaming fixes, Polyarny - Physical material fixes, Polyarny - fixed collisions on Officers Club and few other buildings, Moscow - stuck point fixes, Moscow TDM - fixed draw distances on low settings, Smolensk - added penetration feature through military nets, Hundreds of other bugfixes. Also, if you wonder why it take so long to update the game:
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