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  1. Wir haben die Serverprobleme aufgespürt und haben einige Abstürze und Verbindungsabbrüche herausgefunden, also hier ist eine für das Wochenende. Es gibt immer noch mindestens einen Client-Absturz, den wir gefunden haben, aber ohne ordentliche Tests wollen wir es nicht riskieren, ihn auf Live zu verschieben, also erwarte, dass diese Probleme später gelöst wird. Update 0.8.5 Patch-Notizen [FEHLERBEHEBUNGEN] Es wurde behoben, dass der Deploy-Bildschirm manchmal nicht angezeigt wird (besonders bei TDM), Die Todesverblassung auf Schwarz wurde behoben, die manchmal nach dem Respawnen wieder auftritt, Ein Absturz im Challenge-System wurde behoben, Ein Absturz im HUD wurde behoben, Ein Absturz, der beim Wechsel der Kameras in Fahrzeugen auftrat, wurde behoben, Ein Absturz beim Nachladen von Widgets wurde behoben, der manchmal beim Nachladen von Fahrzeugwaffen auftrat, Fehler bei der Replikation der Fahrzeugmunition behoben - nun sollte die Munitionszählung korrekt synchronisiert werden, [VERBESSERUNGEN] Kleine Verbesserungen zu Treffer Replikation auf den Charakter, Deaktiviert - senkt die Replikationsrate, wenn sie nicht aktiv ist (dies sollte u.a. den instabilen Timer und die geringe Aktualisierung der Deployment-Map entfernen), [VERSCHIEDENES] Das Urlaubsflair wurde aus dem Anpassungsmenü entfernt.
  2. Eine kleines Update vor dem Wochenende, nur damit es etwas mehr Spaß macht zu spielen. Informiert uns immer wieder über Probleme, wir arbeiten an der unendlichen Ladezeit (es gibt zwei neue - wir haben einige Hinweise, um sie definitiv zu beheben) und wir haben einige intermittierende Probleme, die wir ohne weitere Tests nicht verfolgen können. Frohes Thanksgiving an diejenigen in Nordamerika und frohes Wochenende an alle anderen! Update 0.8.1 Patch Notes [BUGFIX] Das Aufwärm-Widget sollte nun wieder sichtbar sein, während das Aufwärmen läuft, Möglicher Absturz beim Spawnen von Charakteren behoben, Es wurde behoben, dass es manchmal nicht möglich war, in Fahrzeuge einzudringen, Richtige Befestigung für die Bepflanzung durch Wände, Belohnung für Teamwechsel nicht anwendbar, Fehlerhafte Konfigurationen auf TDM behoben - keine Verzögerungen mehr durch Gewichtsabweichungen, Die Kartenrotation wurde korrigiert und wählt ständig Berlin, Es wurde ein HUD behoben, der den Bereitstellungsbildschirm ersetzt, wenn der Spieler zum ersten Mal gelaicht wurde, Blockierter Bombenbau während des Rückzugs, Schadenstyp-Modifikatoren für BRE-Station: nerfed bullet und trifft Schaden, Die Opazität der zerstörten Punktmarkierung beim Durchbruch wurde korrigiert (sieht nicht mehr wie ein ausgewählter Spawn aus), [OPTIMIERUNG] Einrichtung der Schattenqualität - sollte die Schattenleistung verbessern.
  3. Hier ist es! Der lang erwartete Community-Spiel-Modus ist da. Der Durchbruch ist eine dynamische und intensive Erfahrung, die schnelles Denken und ein stetiges Ziel erfordert. Die Teams sind in zwei Rollen aufgeteilt: Angreifer und Verteidiger. Das Ziel der Angreifer ist es, feindliche Radiosender durch Sprengladungen (platzieren Sie sie mit F), C4, Granaten, Schläge oder Großkaliberrunden zu zerstören, um das Spiel voranzubringen. Das Ziel der Verteidiger ist es, die gegnerische Mannschaft davon abzuhalten, die Stationen zu erreichen und zu zerstören. Das Match endet, wenn alle Stationen zerstört sind und die Angreifer gewinnen, oder wenn der Timer abgelaufen ist und 0 trifft - das ist die Gewinnbedingung der Verteidiger. Der Timer beginnt bei 15 Minuten und jedes Paar von Stationen, die zerstört werden, erhöht ihn auf 5 Minuten. Das Spiel kann zwischen 15-25 Minuten dauern, also bleib frostig. Wichtig: Wir haben Anders vorübergehend aus dem Spiel genommen. Dies ist beabsichtigt, da es der Hauptgrund für Abstürze und Instabilität war. Sobald wir das Problem behoben haben, wird es wieder da sein, also keine Sorge! Dieser Patch führt auch einige Optimierungen ein, vor allem in den Bereichen Frame Pacing und Stottern. Wie immer, halten Sie uns über Ihre Gedanken auf dem Laufenden und senden Sie uns Ihr Feedback - wir lesen alles! Update 0.8 Patch Notes [INHALT] Neuer Spielmodus: Durchbruch, Neue Infanterie HUD, New Strike: Napalm, Hinzufügen von Leopard2 Gepard Anti-Air-Fahrzeug zu den Basis-Spawns, [VERBESSERUNGEN] Deaktiviert, dass man nicht teilnehmen darf, wenn das Spiel endet, Kollimatorglas ist jetzt weniger dunkel, HUD: neues Chatfenster im Spiel, HUD: neue Strike leiste, HUD: Verstecken von Rüstungsstatussymbolen, wenn keine Rüstung vorhanden ist, HUD: Aktuelle Gewichtsklasse des Soldaten hinzugefügt, HUD: Widget für den Inventarstatus geändert, HUD: Laser-/Blitzstatussymbol hinzugefügt, HUD: Verbessertes Kill-Feed, HUD: Kopfschussanzeige hinzugefügt, Kill-Feed, HUD: Zerstörte Fahrzeuge werden nun auf dem Kill-Feed angezeigt, HUD: Die Auflösung der Symbole wurde geändert, um sie zu schärfen, HUD: Hinzufügen von Anlagen, Entschärfen und Zerstören von Symbolen zur Benachrichtigung des Breakthrough HUD, Viele andere, kleine Verbesserungen, [BUGFIX] Reduzierte Abstürze auf Client- und Serverseite, Unsichtbare Pakete wurden korrigiert, Das Spawnen an einer falschen Stelle wurde korrigiert, wenn kein Platz zum Spawnen um den ausgewählten Spieler herum vorhanden war, Es wurde behoben, dass man mit dem Mini Done Gadget in ein Gebäude schauen konnte, Fixierte Laser bleiben beim Werfen von Granaten erhalten, Audio-Dämpfung und Okklusion werden korrigiert, Claymore Spawning Fix, Es wurden zerstörbare Objekte repariert, die zu Beginn der Runde keine Partikel hatten, Einige kleinere Probleme mit Schmutzfängern und anderen Addons wurden behoben, Es wurden Probleme mit der Leopard 2A6 Body Armor behoben, Falsches Bolzengeflecht im Kommandoturm korrigiert, Andere Bugfixes, [OPTIMIERUNG] Einige Stottern am Render-Thread behoben, Korrigierte Stottern auf dem Render-Thread bei der Aktualisierung der skalaren Materialparameter, Korrekturen beim Zurückladen von bereits geladenen Assets (reduziertes Stottern), Deaktiviert die Berechnung pro Frame für mehrere Objekte, Leere Skins wurden gelöscht, um Stottern zu reduzieren, Deaktivierte DoF-Berechnungen für Fahrzeuge, die weit entfernt sind. [BEKANNTE FEHLER] Es gibt einige Probleme mit der Anzeige der Anpassung in TDM, wir arbeiten an einer Lösung. Du wirst die Standardanpassung sehen, hast aber die richtige im Spiel.
  4. World War 3 sorely needs a revive system, but NOT something like the Battlefield revive system. Of course it is ridiculous to bring someone back to life after they've been blasted by a tank, with nothing more than a shock from a defibrillator. Think the revive system from America's Army. Here is the scenario: If the soldier was shot in the head, run over by a vehicle, or blown up by any explosive, they will not be treatable. To say that a revive system would not work and be unrealistic is entirely ignorant to how real world military;s operate. When a fellow soldier is shot and incapacitated, they aren't just left to bleed out. Soldiers have basic first aid training to stop bleeding of wounds, and bandage then up. While we're on the topic of realism, World War 3's medical system already isn't realistic. In the real world, you don't go to a medical crate and magically heal your bullet wounds, broken bones, and extract shrapnel from your body by looking at the crate, or by getting poked with a syringe. I think the implementation of a system like this would be entirely fitting of the game's play style and setting. It would increase immersion, while not hindering any other mechanics, but rather offering players more choices in game. This will also increase teammate cooperation and coordination. Change my mind.
  5. DESCRIPTION OF BUG wrong national flag shown on shoulder patch GAME BUILD ID 3829460 STEPS TO REPRODUCE (required): i selected India but it shows Iraq ,similarly if you select Iraq it shows Indian national shoulder patch. SYSTEM SPECIFICATIONS Processor Intel(R) Core(TM) i5-9600K CPU @ 3.70GHz, 3696 Mhz, 6 Core(s), 6 Logical Processor(s) OS Name Microsoft Windows 10 Pro video card NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB CRASH LOG (if any):
  6. Please when will you release patch 0.6 on live servers. I know it is on PTE but no one is playing on these servers. I love this patch. It is the best one, so I want to play it. I also think you can release it now. If someone also want to play on PTE this patch please respond.
  7. I found the problem with stuttering and rubber banding effects. In WW3 you have 4 moving ways: Normal Walk, Fast/Acceleration Walk (causes Stuttering & Rubber Banding), Sprint and Crouch Sprint. The Fast/Acceleration Walk causes the issues with stuttering and rubber banding, so here is the video that explains it.
  8. Hi I play since the start of the game and i love it and i love to play conquest large. The problem is large server barly exist and they are empty all the time and never get full if I start one. I think the problem should be solved with the server browser. The next problem that should be better with the browser is that you not allways have to play Smolensk cauz everytime you do quick search you spawn on Smolensk or an empty Server. Not many players out there and many of them are on empty Server or not the map they want . I know its already on PTE but please bring it over fast. Ty Erzkrieger
  9. Below are 2 screenshots showing that i can spawn my APC only on the enemy spawn point area. No idea what happened. I just played like normal and tried to spawn my APC. https://prnt.sc/lifwd0 https://prnt.sc/lifwlv
  10. Just wanted to say thank you for addressing the animation issues with the canted sights so quickly. It is so frustrating not having the gun rotate and losing complete vision of the left side of the screen and stopped me from using them altogether. I look forward to all of the QOL changes coming in the future and appreciate all the hard work you are all putting in.
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