Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'propozycja'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • World War 3 International (English)
    • Boot Camp
    • News and Official Announcements
    • Known Issues and Fixes
    • Help Center - From players for the players
    • General Discussion
    • Fan Creations and Tutorials
    • Team Recruitment
    • Bug Reports
    • Questions
    • Suggestion
    • Off Topic
    • Archive
  • World War 3 Polska
    • Obóz Szkoleniowy
    • Aktualności i Oficjalne Komunikaty
    • Zidentyfikowane problemy i ich rozwiązania
    • Centrum Pomocy - Od graczy dla graczy
    • Dyskusje Ogólne
    • Rekrutacja do oddziału/klanu
    • Kreacje I Poradniki Graczy
    • Raportowanie błędów
    • Pytania
    • Zgłoś Sugestie
    • Inne Tematy
    • Archiwum
  • World War 3 Россия и СНГ
    • Учебный Лагерь
    • Новости и Официальные Объявления
    • Известные проблемы и ошибки
    • Центр помощи - Игрокам от игроков
    • Обсуждение
    • Отряды и кланы
    • Отчеты об Ошибках
    • Творчество
    • Вопросы
    • Ваши предложения
    • Флуд
    • Идеи и Предложения
  • Other Languages
    • Deutschland
    • Français
  • Public Test Environment Forum
    • Announcements
    • General Discussion
    • Bug Reports

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 3 results

  1. Chciałbym wam przedstawić pomysł odnośnie sojuszu w grze który mógłby być. Mianowicie dodanie możliwości stworzenia sojuszu za dany koszt (moja sugestia to 50 000 kasy i 1000 zasobów tak drogo ponieważ aby byle nowy gracz nie mógł sobie stworzyć od razu sojuszu). Ja bym jeszcze dodał leveling sojuszu mianowicie poziom od 1 do 10. Nowy sojusz miałby poziom jeden z maksymalną ilością 10 graczy, poziom 2 już 15 graczy, poziom 3 to 20 graczy itd. Sojusz będzie się ekspił w taki sposób np: każdy gracz w sojuszu który wygra bitwę zdobędzie np: 100expa dla sojuszu a nowy lvl sojuszu będzie za np: 20000exp a wyższy lvl razy2 potem razy2 itd. Ale żeby niebyło że sojusz jest tylko pustym zgromadzeniem dla graczy nic nie przynoszącym korzyści to można było by zrobić coś takiego iż np: każdy gracz który wygra bitwę zarobi 1pkt dla sojuszu a potem osoba z uprawnieniami morze wymienić np: 50pkt za busta dla całego sojuszu kasy, zasobów,expa +10% więcej na 5godzin. Oczywiście opcji morze być takich o wiele wiele więcej wedle uznania developerów i oczywiście ceny i stawki również. A pozatym takie sojusze utrzymały by większą liczbę graczy z korzyścią dla farm51 Proszę o wypowiedzenie się graczy jak i administracji na ten temat i ich opinie. ps. moglibyście dodać na forum krótkie głosowania czy ankiety lub jak to się tam zwie.
  2. Lista rzeczy od najważniejszy do najmniej -ułatwienie pokonywania przeszkód, zmniejszenie toporności biegania - dodanie zamykanych drzwi oraz destrukcja ich - potrzebne szczególnie na Moskwie gdzie bez przerwy ktoś strzela w plecy -Dodanie większej ilości barier, umocnień w wielu miejscach (szczególnie przy obronieniu punktów) nie ma szans byśmy mogli jakoś sensownie się ustawić -powiększenie obszaru punktów , często jak A1 w Warszawie jest to mal otwarta przestrzeń w Warszawie co nie ma sensu -zmiana respawnu na miejscówkach, najlepiej trochę poza nimi -wielki nerf dla miny lądowej -naprawa amunicji dla ukm/ po jakimś czasie dostajemy tylko 60 na start -naprawa zapisywania broni, system jest skąplikowany i trochę zepsuty -dodanie działającego ataku wręcz najlepiej nożem, z czasem warto zastanowić się nad bagnetem -zmniejszenie wartości bwp, w porównaniu do czołgu jest on nie opłacalny - jako że ludzi jest za mało na system rankingowy, to w dzieleniu drużynach, zrobić system który rozdzielał by po równo graczy- dobry z słabym i u przeciwników - słaby z dobrym- ponieważ mecze często są 60-5000 -Zmniejszyć limit max punktów do 3-4k -wydłużenie czasu naprawy czołgu i zwiększenie obszaru bazy -altryreria powinna uderzać PID kątem i nie od razu tylko po 2 SEC od wezwania powinny być wystrzał a 5 SEC potem dopiero pociski powinny dotrzeć oraz obniżenie ceny do 2750 -dodanie five seven i mp7(lub p-90) jako lekkie PM/ pistolety z dużą penetracją -zmiana kalibru w berylu na natowski Ogólnie to trochę straciliście na tych problemach technicznych, a dużo graczy zaczyna odchodzić bo wyłożyliście im wszystkie bronie na tacy bez systemu zdobywania więc się znudzili. Oprócz tego według mnie każda broń /pojazd powina mieć 4-5 skinnów a reszta do kupienia, ale to była wasza decyzja. Mimo wszystko lidze na sukces tej gry mimo spadku graczy Któryś z forumowiczów dodał by coś do listy? Coś zmienił?
  3. Wpadłem na pomysł jak karać cziterów aby nie zabierać im przyjemności z rozgrywki. Mianowicie fajnie by było jak by studio farm51 stworzyło osobny serwer tylko dla cziterów na którym nie można zdobywać expa, rangi, statystyk, waluty gry i miał tylko podstawowe wyposażenie a na ekranie np: prawy górny rug byłby napisz jesteś cziterem albo coś w tym stylu. Oczywiście taka osoba niemiała by wstępu na inne serwery tylko i wyłącznie mógłby się połączyć z tym jednym serwerem. Na takim serwerze nie było by żadnych eventów ani nic w tym rodzaju wydarzeń czyli krótko mówiąc takie więzienie nie przynoszące żadnych korzyści poza dalszym graniem o ile będzie więcej cziterów co by się załapali na taki serwer. Korzyści: - Normalni gracze cieszą się z rozgrywki wolnej od cziterów - Cziterzy mają możliwość dalszej gry (w otoczeniu innych cziterów) - Wyciągnięte konsekwencje A poza tym fajnie by to wyglądało ze strony dewelopera. Czekam na opinie graczy i ich zdanie na ten temat.
×
×
  • Create New...