Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'squad leader'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • World War 3 International (English)
    • Boot Camp
    • News and Official Announcements
    • Known Issues and Fixes
    • Help Center - From players for the players
    • General Discussion
    • Fan Creations and Tutorials
    • Team Recruitment
    • Bug Reports
    • Questions
    • Design Ideas & Suggestions
    • Off Topic
    • Archive
  • World War 3 Polska
    • Obóz Szkoleniowy
    • Aktualności i Oficjalne Komunikaty
    • Zidentyfikowane problemy i ich rozwiązania
    • Centrum Pomocy - Od graczy dla graczy
    • Dyskusje Ogólne
    • Rekrutacja do oddziału/klanu
    • Kreacje I Poradniki Graczy
    • Raportowanie błędów
    • Pytania
    • Pomysły i Sugestie
    • Inne Tematy
    • Archiwum
  • World War 3 Россия и СНГ
    • Учебный Лагерь
    • Новости и Официальные Объявления
    • Известные проблемы и ошибки
    • Центр помощи - Игрокам от игроков
    • Обсуждение
    • Отряды и кланы
    • Отчеты об Ошибках
    • Творчество
    • Вопросы
    • Идеи и Предложения
    • Флуд
  • Other Languages
    • Deutschland
    • Français
  • Public Test Environment Forum
    • Announcements
    • General Discussion
    • Bug Reports

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 3 results

  1. DESCRIPTION OF BUG :Me and my friend were playing together in a squad when we realized that whenever the squadleader was standing with his back against a wall (close) people are not able to spawn at his location. They instead spawn at a random objective. I also realised that whenever the wall mentioned above was thin enough (house wall for example) people will spawn on the other side of the wall. GAME BUILD ID: 3829460 STEPS TO REPRODUCE : Stand with your back against the wall and then let your squadmember/leader spawn on you. SYSTEM SPECIFICATIONS : Windows 10 Pro 64-Bit , Intel Core I7-8700k CPU @ 3.70GHz, 16GB Ram, NVIDIA GeForce GTX 1080;
  2. Хочу высказать несколько мыслей по поводу того, что можно было бы улучшить в игре. У меня есть мысль что структура игры недооценивает роль сквад лидира копируя с Battlefield. Как понимаю это связано больше с расчетом на кооперацию вне игровым способом (аудио связь) что при таком подходе снижает значимость проблемы. Но думаю лучший вариант, когда хорошо, как со случайными игроками, так и со своими друзьями. Тут стоит перейти к наблюдаемой мной проблеме: когда ты играешь в одиночку совершено невозможно оценить на сколько хорошо игрок справляется с ролью сквад лидера, то есть невозможно оценить результативность респауна на нем. И важно обозначить по чему в Battlefield это не так существенно, а все потому что в BF, во-первых, совершено другой масштаб баталий (как следствие проще оценить угрозу позиционирования сквад лидера), есть возможность возрождения. Этих особенностей уже достаточно что бы понять, что роль сквад лидера банально недооценена нынешней структурой игры и классический респаун на сквад лидере в не самой предсказуемой в вопросе позиционирования игре просто похож на атавизм аркадного Battlefield. Далее предложу свое решение, но оно однозначно не единственно верное и может даже не самое лучшее. Мне представляется хорошим решением как не странно это принцип радио маяка снайпера из того же Battlefield, но только исключительно на респаун команды. Что, во-первых, даст возможность оценивать качество исполнения роли сквад лидера и исполняется она вообще. Так же это дает возможность разработчиком поэкспериментировать поскольку тут как минимум есть два варианта реализации: углубленно тактический (постоянный маяк который нужно уничтожать) с большей ответственностью или упрощённый (откат по времени при котором маяк ломается и сквад лидер получает новый). И есть еще подумать на тему того что маяк должен быть гаджетом или дополнительной фишкой сквад лидера. Стоит более ответственно отнестись к роле сквад лидера в вопросе игровой структуры. И еще пару замечаний: Переключение режима огня лучше доработать таким образом, что одинарное нажатие переключает на следующий, а короткое зажатие перепрыгивает через один при том что игра подружена с таким подходом в плане смены типа патронов (время зажатия до срабатывания невероятно велико) так что для игроков это будет удобно. В этом топике согласен со вторым пунктом (первый то же нечего на самом деле) автора хотя в игровых реалиях уже стало гораздо лучше с этим. Все же это здравая идея только мне кажется логично сделать задержку между возможностью взять ресурс и оставить это в нынешней парадигме игры.
  3. At the moment the only real complaint I have is being a squad leader is a difficult job as it is. Trying to assign the next squad objective is even harder and has got me killed nearly 30 percent of the time due to having to aim my mouse a certain way (which I believe is the itty bitty small white dot on my screen) at the next objective to be able to mark it. As a fix I would suggest trying to make the area a nice sized (invisible) circle in which your looking to be able to assign squad objectives. Thanks again for making such a great game. Enarchy
×
×
  • Create New...