Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'weight'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • World War 3 International (English)
    • Boot Camp
    • News and Official Announcements
    • Known Issues and Fixes
    • Help Center - From players for the players
    • General Discussion
    • Fan Creations and Tutorials
    • Team Recruitment
    • Bug Reports
    • Questions
    • Suggestion
    • Off Topic
    • Archive
  • World War 3 Polska
    • Obóz Szkoleniowy
    • Aktualności i Oficjalne Komunikaty
    • Zidentyfikowane problemy i ich rozwiązania
    • Centrum Pomocy - Od graczy dla graczy
    • Dyskusje Ogólne
    • Rekrutacja do oddziału/klanu
    • Kreacje I Poradniki Graczy
    • Raportowanie błędów
    • Pytania
    • Zgłoś Sugestie
    • Inne Tematy
    • Archiwum
  • World War 3 Россия и СНГ
    • Учебный Лагерь
    • Новости и Официальные Объявления
    • Известные проблемы и ошибки
    • Центр помощи - Игрокам от игроков
    • Обсуждение
    • Отряды и кланы
    • Отчеты об Ошибках
    • Творчество
    • Вопросы
    • Ваши предложения
    • Флуд
    • Идеи и Предложения
  • Other Languages
    • Deutschland
    • Français
  • Public Test Environment Forum
    • Announcements
    • General Discussion
    • Bug Reports

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 3 results

  1. Often when spawning in weapons will have a nonsensical amount of spare ammo, such as 178 spare for AK15. The amount of spare ammo can also change between spawns, to the point where I will be forced to use the ammo pack gadget as I don't spawn with enough ammo to go into a fight. This problem also affects the customisation aspect: many weapon showcase videos show sniper configs of assault rifles, which is a cool idea, but when implemented, the AR will have an unnecessarily large amount of ammo (100+) and your secondary CQC weapon (e.g. SIG) will only have enough for one spare mag. The obvious solution, in my opinion, is to allow players to choose how much spare ammo they carry in the deployment screen, in multiples of their chosen magazine size, with a weight addition for each extra mag. Players who choose to equip larger (50, 60 rds) magazines will have to decide if they want 60, 120 or 180 spare rounds. This will allow players to better-define their weapons, and is more convenient and predictable. In addition, I see this as useful for grenades, where sniper loadouts may use less grenades than heavy loadouts.
  2. There is not much to write to this, so i`ll just as the question: Does the Weight of weapon have impact on the recoil? Like for example will a lighter weapon have less recoil then a heavy weapon? (besides the weapon statistics of recoil)
  3. Для меня, думаю как и для большинства других игроков актуальны следующие проблемы: 1. В игре более - менее сносный мувмент, так же есть механика веса. На данный момент когда игрок прыгает с высокого препятствия, он в любом случае, при любом весе, на некоторое время выведен из строя. 2. Пополнение боезапаса\ хп - в игре реализована почти такая же механика пополнения припасов как и во всем известном Батлфилде. Однако на данный момент, играть комфортно в соло очень сложно, ввиду того что у тебя есть возможно выбрать только один необходимый гаджет (аптечки или патроны), собсно вся беда на мой взгляд в том, что рано или поздно у тебя кончатся или аптечки или патроны, а просить их у кого либо бессмысленно, т.к. 99.9% игроков вообще не воспринимают реквесты, тупо пробегают мимо. Предлагаю следующее: Для решения первой проблемы можно сделать 3 разные анимации, и соответственно разную длительность анимаций, которая зависит от переносимого веса. Например легкий пехотинец при прыжке с высокого препятствия сделает обычный перекат при этом быстро встанет на ноги и сможет продолжить движение, средний пехотинец спрыгнет так же, как и тяжелый , но при этом встанет быстрее чем тяжелый, но медленнее чем легкий соответственно. Ну и для тяжа анимацию не менять вовсе. Для решения второй проблемы, пополнения боеприпасов и аптечек, предлагаю взять что нибудь на подобии такой же системы как в Battlefield Hardline. Поясняю: В BFH, когда у Вас кончаются патроны, или Вам нужно пополнить количество HP, Вы можете подбежать к классу у которого есть та или иная вещь которая Вам нужна в данный момент, и просто взять ее самостоятельно, без запросов. Например: У Вас кончаются патроны, при этом Вы видите игрока, у которого есть сумка с патронами и в место того, чтобы просить у него скинуть сумку чтобы пополнить боезапас, Вы просто подходите к нему и например берете у него, 60 патронов. При этом пополняются только патроны, к штурмовым\снайперским винтовкам, пистолетам, дробовикам и пулеметам. Пополнение же гранат\мин\снарядов для РПГ, и прочих взрывчатых веществ, происходит только с помощью сумки. Такая же механика и с медикаментами, у Вас нет HP, Вы видите человека, у которого есть сумка с медикаментам\шприц, Вы так же подходите, и например берете у него один шприц, который восстанавливает 40хп (как мы знаем, у нас 3 бара, по 33хп, соответственно восполнение 40хп берем из расчета того, что у Вас остался один бар, беря шприц, Вы восстанавливаете еще 1 бар, и 10хп от другого бара, запуская тем самым медленную регенерацию последнего.). При этом, я думаю что хил с сумки стоит сделать чуть подольше, но при этом чтоб он восстанавливал сразу все 3 полоски здоровья. А например лимит использования одной сумки установить на 4 раза, т.е 4 раза с одной сумки можно полностью восстановить хп, за одну активацию. Если кто то из пользователей посчитает данные вещи абсурдными, прошу критиковать развернуто. UPD.: В голову пришла мысль: Почему бы не дать возможность подбирать патроны с убитых врагов\союзников?
×
×
  • Create New...