DareQQ 556 Posted September 10, 2019 (edited) Po łatce na PTE zaczęliśmy dyskutować na temat prędkości poruszania się naszego żołnierza. Osobiście uważam, że postacie na wersji Live poruszają się zbyt szybko (w szczególności light) a znowu na obecnej wersji PTE (0.7.3) - ciężki żołnierz porusza się jak w smole i jest praktycznie niegrywalny. Mam pewną propozycję z jaką chciałbym się z Wami podzielić: Proponuję aby każdy z żołnierzy niezależnie od tego czy jest lekki czy też ciężki poruszał się z jednakową prędkością (np. prędkością średniego żołnierza z wersji Live). Zapewne myślicie, że to rozwiązanie jest bez sensu gdyż nie daje przewagi graczom, którzy rezygnują z pancerza na rzecz mobilności. Nic bardziej mylnego, gdyż od naszej wagi zależała by długość możliwego sprintu. Aby to działało do gry musiałby być dodany system staminy. Stamina jest niezbędna do sprintu naszego wojaka i przykładowo mogło by to wyglądać następująco: lekki - może poruszać się sprintem przez 25 sekund średni - może poruszać się sprintem przez 15 sekund ciężki - może poruszać się sprintem przez 10 sekund Oczywiście prędkość sprintu byłaby taka sama dla wszystkich klas a jedyną różnicą był by czas. Edited September 10, 2019 by DareQQ 6 Quote Share this post Link to post Share on other sites
ZwierzaK 110 Posted September 10, 2019 Jak dla mnie pomysł ze staminą nie jest najlepszy, fakt ze na live light porusza trochę za szybko natomiast na PTE wszystkie klasy poruszają się zbyt wolno szczególnie ciężki, myślę że powinno być coś pomiędzy. Stamina utrudniałaby grę szczególnie na WZ gdzie czasami trzeba przemieścić się pomiędzy odległymi punktami. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Smasher 25 Posted September 10, 2019 Staminie i innym narkotykom mówię nie... Obecne rozwiązanie jest spoko samo w sobie, kwestia udanego balansu. A tak biegaj grubasem za czołgiem, 10 sek, zadyszka, usiądź, odpocznij, znowu trochę potruchtaj, zawału można dostać z wrażenia 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
DareQQ 556 Posted September 10, 2019 (edited) Dla mnie osobiście brak staminy i rozbieżność w szybkości poruszania się żołnierzy w obecnych wersjach gry czy to na Live czy PTE jest całkowice bez sensu. Tłumaczenie, że później trzeba będzie biegać na drugi koniec mapy i będzie zadyszka zupełnie do mnie nie trafia Obecna gra wygląda tak, że i tak każdy biega 95% czasu na shifcie. Stamina moim zdaniem zbalansowała i spowolniła by delikatnie rozgrywkę. I nie zapominajcie, że działa to w dwie strony, jeżeli wy macie całą mapę do dobiegnięcia na odległy punkt, to taką samą odległość mają przeciwnicy. W mojej ocenie spowolnienie rozgrywki dało by tylko pozytywne aspekty. Ludzie zaczęli by myśleć a nie latać jak strusie od punktu do punktu i tak w kółko. Może było by więcej walk o punkty pośrednie. Więcej taktyki itp.... Edited September 10, 2019 by DareQQ 3 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
Lugresky 113 Posted September 10, 2019 @DareQQ Ja cały czas biegam na shifcie tak więc system staminy oraz większe spowolnienie rozgrywki jak najbardziej popieram 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
juju 12 Posted September 10, 2019 Siemano. Cytując klasyka: "Jestem za, a nawet przeciw" Kolega @DareQQ słusznie zauważył iż: Cytat Obecna gra wygląda tak, że i tak każdy biega 95% czasu na shifcie....W mojej ocenie spowolnienie rozgrywki dało by tylko pozytywne aspekty. Ludzie zaczęli by myśleć a nie latać jak strusie od punktu do punktu i tak w kółko. Może było by więcej walk o punkty pośrednie. Więcej taktyki itp.... Na Warzon wygląda to tak jakby to był TDM. Biegają jak opętani. Także pomysł jak najbardziej na plus. Pozdro. 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
DareQQ 556 Posted September 10, 2019 2 minuty temu, juju napisał: Na Warzon wygląda to tak jakby to był TDM. Biegają jak opętani. No właśnie ten aspekt gry najbardziej nie pasuje mi do War Zona... po tym trybie spodziewałbym się czegoś innego niż tylko biegania od punktu C do punktu A, co zajmuje lekkiemu wojakowi kilkadziesiąt sekund. Przy tych prędkościach całkowicie zatracany jest aspekt odległości pomiędzy punktami. Obecna próba balansu "naprawia" tylko super szybkich light-ów ale ciężki staje się praktycznie niegrywalny. Zmieniając prędkość poruszania się żołnierza w zależności od jego wagi, nigdy nie znajdziemy złotego środka. W przypadku staminy sprawa jest jasna im jesteś lżejszy tym możesz dłużej poruszać się na sprincie... Przecież nic nie stoi na przeszkodzie aby takiego czegoś spróbować na PTE... pytanie tylko czy wprowadzenie staminy jest bardzo czasochłonne z punktu widzenia developera? @Ragir? Quote Share this post Link to post Share on other sites
Lugresky 113 Posted September 10, 2019 @DareQQ ja już dawno powiedziałem, że Warzone to taki flagrun. Nawet nie trzeba strzelać czyli fragować, wystarczy być pierwszym na punktach i je przejmować co pokazał to też @Atway w swoim materiale. Kto pierwszy ten lepszy! Press Shift to WIN 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
Ragir 4,740 Posted September 10, 2019 Z tego, co wiem, z nowym systemem animacji wejdzie też nowa prędkość poruszania się, robiąc z Lighta coś jak aktualne medium i w dół - zgadzamy się, że biegają za szybko 2 Quote Share this post Link to post Share on other sites
DareQQ 556 Posted September 11, 2019 16 godzin temu, Ragir napisał: Z tego, co wiem, z nowym systemem animacji wejdzie też nowa prędkość poruszania się, robiąc z Lighta coś jak aktualne medium i w dół - zgadzamy się, że biegają za szybko Wszystko fajnie, pięknie.... lecz według mnie takie zmiany nie są dobrym rozwiązaniem. Zgadzam się z tym, że obecny light biega za szybko.... lecz jeśli zmniejszycie jego prędkość to heavy będzie niegrywalny jak na PTE aby zachować balans pomiędzy wyborem dokonywanym przez gracza - prędkość albo pancerz. Znowu jeżeli zmiany pomiędzy klasami będą minimalne to każdy będzie biegał jako heavy gdyż nie będzie sensu brać klasy mniej opancerzonej... Nie chcę udowadniać niczego na siłę, lecz jedynym rozwiązaniem wydaje mi się być stamina. Oczywiście, że nie każdemu takie rozwiązanie może się podobać lecz jedynym czynnikiem, który pozwoli sprawdzić to rozwiązanie jest jego zrealizowanie na PTE (zdaję sobie sprawę ile devsi mają pracy lecz liczę na to, że coś się może zmienić) i przetestowanie i wyciągnięcie wniosków. Dodatkową zalet tego rozwiązania jest fakt, że w grze były by wtedy tylko trzy szybkości poruszania się naszej postaci nie uzależnione od wagi: Marsz - podczas przybliżenia celownika Trucht - podczas normalnego biegu Sprint - podczas używania shift-u Różnicą była by tylko długość możliwego sprintu zależna od wagi... To tyle ode mnie... zobaczymy czy coś z tego wyjdzie czy nadal będziemy latać jak te kuleczki w pinball-u Quote Share this post Link to post Share on other sites
Hourdeau 15 Posted September 16, 2019 (edited) Dnia 10.09.2019 o 09:42, Smasher napisał: Staminie i innym narkotykom mówię nie... Obecne rozwiązanie jest spoko samo w sobie, kwestia udanego balansu. A tak biegaj grubasem za czołgiem, 10 sek, zadyszka, usiądź, odpocznij, znowu trochę potruchtaj, zawału można dostać z wrażenia Dokładnie - beznadziejne i sztuczne ograniczanie i spowalnianie gry. Skoro @Ragir twierdzi, że wraz z nowymi animacjami prędkość poszczególnych klas i tak ulegnie zmianie to nie ma najmniejszego sensu jeszcze sztucznie ograniczać tempa gry poprzez dodawanie jakiejś wytrzymałości o absurdalnych wartościach. Serio? 10sekund sprintu to maximum dla człowieka przy dużym obciążeniu (nie wspominając o tym, że wystarczyłoby pewnie kucnąć na 5sekund żeby znów móc sprintować :D)? Dnia 10.09.2019 o 15:14, DareQQ napisał: Przy tych prędkościach całkowicie zatracany jest aspekt odległości pomiędzy punktami. Za to wprowadzenie tej twojej staminy tylko wprowadzi irytację wśród graczy w sytuacjach gdzie często nie ma ani wroga ani pojazdu w promieniu "kilometra" i żeby przejść do akcji trzeba będzie się wlec parę minut bo żołnierz będzie ograniczony 10sekundowym sprintem, lol. Btw. nie zapomnij dać cynku znajomkom żeby masowo minusowali każde posty, w których ktoś się nie zgadza z twoimi wymysłami, to takie zabawne xDD Edited September 16, 2019 by Hourdeau Quote Share this post Link to post Share on other sites
DareQQ 556 Posted September 16, 2019 46 minut temu, Hourdeau napisał: Dokładnie - beznadziejne i sztuczne ograniczanie i spowalnianie gry. Skoro @Ragir twierdzi, że wraz z nowymi animacjami prędkość poszczególnych klas i tak ulegnie zmianie to nie ma najmniejszego sensu jeszcze sztucznie ograniczać tempa gry poprzez dodawanie jakiejś wytrzymałości o absurdalnych wartościach. Serio? 10sekund sprintu to maximum dla człowieka przy dużym obciążeniu (nie wspominając o tym, że wystarczyłoby pewnie kucnąć na 5sekund żeby znów móc sprintować :D)? Za to wprowadzenie tej twojej staminy tylko wprowadzi irytację wśród graczy w sytuacjach gdzie często nie ma ani wroga ani pojazdu w promieniu "kilometra" i żeby przejść do akcji trzeba będzie się wlec parę minut bo żołnierz będzie ograniczony 10sekundowym sprintem, lol. Btw. nie zapomnij dać cynku znajomkom żeby masowo minusowali każde posty, w których ktoś się nie zgadza z twoimi wymysłami, to takie zabawne xDD Dziękuję serdecznie za wypowiedź. Szanuję Quote Share this post Link to post Share on other sites
DavidArmstrong 2 Posted September 26, 2019 Popieram, Gra nie ma systemu staminy. Mapy sa za male, w 30 sec idzie przebiec z poczatku na koniec mapy. Biec mozna za dlugo i o wiele za szybko. Dlatego moja sugestia brzmi nastepujaco: Dodac system staminy, predkosc biegu spowolnic. Obciazenie postaci powinno rowniez miec wplyw na poruszanie sie. Czyli logicznie rzecz biorac, czym ciezsza kamza i bron, tym krotszy i wolniejszy bieg postaci. Pozdro. 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
DavidArmstrong 2 Posted September 26, 2019 Z gory wykluczenie dodania systemu staminy nie jest konieczne. Mozna by bylo miec dwa mody jak w innych grach. Hardocore i ten dla fanow gry fortnite a la Battlefield czy cos w tym stylu. Quote Share this post Link to post Share on other sites
DavidArmstrong 2 Posted September 26, 2019 (edited) Po co Q i E Cornermove? Tylko od czasu do czasu jak sie ma ochote stanac? Mozna se biegac w nieskonczonosc jak debil. To nie zadna taktyka. Stamina utrudnila by gre i to pozytywnie. Bo zanim by ktos sie poruszyl w kierunku pozycji wroga, musialby poprosic kolege o zaporowy, aby mozna bylo safe przebiec. Cale detale tych super map unikaja przez te nieskonczone bieganie. Edited September 26, 2019 by DavidArmstrong Quote Share this post Link to post Share on other sites
DareQQ 556 Posted September 26, 2019 @DavidArmstrong jeśli zgadzasz się z jakąś sugestią to proponuję zagłosować Quote Share this post Link to post Share on other sites
DavidArmstrong 2 Posted September 26, 2019 Gdzie moge glosowac? Gdzie musze nacisnac? Bo nie kumam. Ale zgadadzam sie z sugestia. Te poruszanie sie postaci to porazka. Gdybym ja stworzyl te mapy to bym sie ostro wkurzyl. Te detale ktos robil aby mozna bylo na nie zawiesic oko, przez dluzszy czas. A nie biegac no bo wszyscy biegaja. Quote Share this post Link to post Share on other sites
Kraken 0 Posted December 31, 2019 Ja bym dorzucił zmianę prędkości ruchów zależną od obrażeń, utrzymującą się do czasu wyleczenia. Najlepiej coś typu: oberwałeś w nogę? Spoko idź ale wolniej bo musisz ciągnąć kulasa za sobą. W rękę dostałeś? latasz normalnie ale celowanie ci nie idzie... Dla mnie trochę śmieszne jest to, że gość z 1HP Robi wszystko tak samo a czasem nawet szybciej niż ten co ma 100HP. Miałoby wtedy sens wprowadzenie możliwości pomocy w przemieszczaniu kolegi z drużyny o czym ktoś wspomniał przy propozycji wprowadzenia reanimacji. Quote Share this post Link to post Share on other sites