Jump to content
Sign in to follow this  
Pavel SJ

Обновление 0.7 LIVE - Список изменений

Recommended Posts

Свершилось, друзья! Нам удалось преодолеть все препятствия, провести серьезные, кропотливые работы, и 0.7 выходит на LIVE-серверы!

У Обновления было 11 патчей, и только при поддержке Сообщества мы смогли тщательно протестировать его в течение последних нескольких недель на РТЕ. Ярчайшие лучи благодарности всем, кто активно взаимодействовал и сообщал нам о найденных ошибках. Мы очень вам признательны, друзья! Вы — лучшие!

Безусловно, 0.7 — это, скорее, техническое обновление, нежели контентное. Но что-то дополнительное сюда все же привнеслось. Давайте вкратце рассмотрим некоторые такие нововведения.

Прежде всего, мы перешли с версии движка Unreal Engine 4.19 на версию 4.21, чтобы, помимо прочего, воспользоваться преимуществами Replication Graph (немного подробнее об этом — здесь). Так, например, в скором времени мы сможем корректнее разместить больше людей на каждом сервере, снизить время задержки и сделать сетевой код еще надежнее. Плюс игра получила более физически точное освещение.

Мы переработали и улучшили VOIP. Используйте для разговора клавишу (~) и наслаждайтесь нашей новой системой голосовой связи! Тут появился один крутой рация-подобный эффект, который реально заставляет примерить на себя роль солдата. К слову, не забудьте, что предварительно вам следует включить, а потом и настраивать VOIP непосредственно в Steam (но большинство параметров доступно в самой игре, конечно же).

Система Челленджей с ежедневными новыми задачами, за которые вы будете зарабатывать деньги и опыт, положит начало одной большой системы прогрессий и испытаний (писали об этом тут). 

image.png.1b2468b9935e6415d726a6013d5d9cd0.png

Мы заменили HUD'ы для техники на совершенно новые, более удобные и симпатичные, заложив основу для полной перестройки пользовательского интерфейса.

devlog-26-screen.png

А еще у нас появился новый Экран Убийства, предоставляющий больше информации о том, что вас убило и откуда:

weekly25-killscreen.png

В Обновлении вас ждет масса менее крупных улучшений, некоторые из которых были крайне ожидаемы, а о некоторых многие даже не задумывались. Кстати, Боевой Беспилотный Вертолет теперь не такой уж и имба :) В общем, вот он патчноут:

Обновление 0.7 — Список изменений

[ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ]

  • Если вы замечаете, что подгрузка уровней (level streaming) зачастую происходит слишком медленно, значит CPU не обрабатывает буферизацию GPU + level streaming. Чтобы исправить, вы можете пока отключить буферизацию GPU (но это понизит ваш FPS!).

[ОСНОВНОЕ]

  • Движок Unreal Engine обновлен до версии 4.21, 
  • Добавлены ежедневные Челленджи,
  • Новая система VOIP [по умолчанию: удерживать «~» (тильда, что рядом с «1»)],
  • Внедрение Replication Graph,
  • Новый Экран Убийства,
  • Новые HUD'ы для транспорта (в процессе разработки),
  • Предпросмотр прицела в меню (больше нет надобности находиться в матче, чтобы увидеть, как он выглядит).

[КОНТЕНТ]

  • Добавлен VAB — новый вариант Мобильной Точки Спавна, чтобы у каждой команды она была своя,
  • Добавлена форма армии США,
  • Добавлено несколько нарукавных нашивок Сообщества (по-умолчанию скрыты),
  • Добавлены нашивки модераторов.

[ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС]

  • Изменено время удержания перезарядки для изменения типа боеприпасов с 1 до 0,4 с,
  • Изменено время действия светошумовой до 7 секунд, чтобы сделать их более полезными,
  • Ракеты ZUNI, FZ233, Hydra — увеличена емкость магазина, снижен радиус взрыва и урон, увеличена цена BP,
  • Снижение отскоков и трения при столкновении с окружением и объектами для всех транспортных средств,
  • Фикс ускорения, максимальной скорости и преодолевания для всей техники,
  • Увеличение/регулировка HP, толщины передней и боковой брони (больше информации в обновленной статистике меню),
  • Скорректирован урон кривых радиуса взрыва по краям для боеприпасов взрывного действия,
  • Фикс проблем с бронебойностью 30 и 35 мм,
  • Ajax — исправлено поведение подвески,
  • Стоимость аттачментов была скорректирована, чтобы лучше соответствовать системе прогрессии,
  • Добавлены новые параметры для аттачментов: горизонтальная и вертикальная отдача (ранее они были скомбинированы),
  • Модификаторы аттачментов были переработаны, чтобы лучше отражать различия между индивидуальными аттачментами,
  • Увеличена разница в весе между магазинами разной вместимости,
  • Добавлены кривые на ствол, предназначенные для изменения отношения урон/дистанция,
  • Добавлен различный урон на дистанцию для разных типов стволов,
  • Сокращен радиус пометки, что должно помочь при случае, когда вы отмечаете не то, что хотели,
  • Moved resupply packs to between capture points,
  • Added map marker to refill stations.

[УЛУЧШЕНИЯ]

  • Добавлена ротация карт в конце игры,
  • Добавлена релевантность расстояния и скалярного произведения векторов к частоте репликации персонажа — должно снизить тикрейты персонажей, которые находятся далеко и ближе к краям экрана,
  • Значительно улучшена регистрация попаданий транспортных средств за счет реализации истории на стороне сервера,
  • Добавлен статус синхронизации на экране загрузки для процессов отладки,
  • Добавлена «Помощь в уничтожении техники» (Vehicle Kill Assist — было предложено Сообществом),
  • Заблокированы стволы без передней стойки мушки для М4,
  • Новые меши для UGV,
  • Клиппинг в положении лежа значительно снижен (нуждается в дальнейшем тестировании),
  • Добавлен дым для сильно поврежденной техники (кроме Mini UGV и Mini Drone),
  • Изменены настройки низких теней тени, чтобы улучшить качество и убрать светящихся персонажей и транспорт в темных областях на карте,
  • Оптимизация сети: Claymore и Semtex C4, action replicator,
  • Удалена проверка дистанции снаряда, т.к. теперь это проверяется внутри самого Replication Graph,
  • Настройка Cull Distance Снарядов для Replication Graph,
  • Множество других регулировок и улучшений.

[ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ]

  • Фикс направления удара, ломающегося на индикаторе повреждения,
  • На экран добавлена отладочная информация по локации для лучшего репорта багов (предложено Сообществом),
  • Per attachment camos and color schemes now have icons,
  • Изменен счетчик FPS на ВКЛ/ВЫКЛ из Toggle (он также будет сохраняться между игровыми сессиями),
  • Добавлены описания ловера и дульных насадок,
  • На итоговый экран добавлена информация игроков в лобби,
  • Добавлена статистика брони для транспортных средств в меню и обновлена предыдущая для соответствия текущему балансу,
  • В статистику добавлен подсчет выстрелов и попаданий,
  • Улучшения экрана высадки.

[ЗВУК]

  • Voip ducking, новый звук warmate,
  • Эффект озвучивания местного игрока,
  • Выстрелы тиммейтов теперь звучат более мягко,
  • Добавлено больше окклюзии к звукам,
  • Множество мелких исправлений в звуках,
  • Подправлена дистанция слышимости выкриков солдат,
  • Прочие незначительные улучшения.

[ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]

  • Исправлена перезарядка в прыжке,
  • Фикс стрельбы между раундами на TDM,
  • Исправлен ребинд кнопки X,
  • Устранено неотображение статистики при первом запуске,
  • Устранено множество эксплоитов на нескольких картах,
  • Множество визуальных фиксов в меню оружия,
  • Исправлены боеприпасы по умолчанию для всех орудийных башен — не должно быть ситуации, когда танк имеет только 1 снаряд,
  • Исправлена приоритетность направления при выходе из транспорта,
  • Фикс коллизии РПГ на карте Берлин в режиме TDM,
  • Исправлено зависание с планшетом и/или ремонтным инструментом поверх обычного оружия после респавна,
  • Скорректирован меш коллизий для электрических столбов и параметр no-collision для лиственных на Смоленске,
  • Commando — фикс проблем с управлением и башней,
  • Варшава: фикс подгрузки уровней, плавающей бумаги, дыр на карте, дистанций прорисовки и объема потоковой передачи для камеры от третьего лица,
  • Полярный: фикс потоковой передачи данных, масштаба декалей, точек столкновений и застреваний, дыр на карте, физического материала, коллизий Дома офицеров и нескольких других зданий,
  • Москва: устранения точек застреваний,
  • Москва TDM: фикс дистанций прорисовки на низких настройках,
  • Смоленск: добавлено проникновение снарядов через военные сетки,
  • Сотни других исправленных ошибок.
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ещё нового оружия и карт новых других городов) 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ээммм. А где три новых ствола, которые обещали? Где миниверт и напалм? Почему шрифты такие убогие стали?Или со шрифтами такая шляпа только в rus локализации?

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 hours ago, Vagus said:

Ээммм. А где три новых ствола, которые обещали? Где миниверт и напалм? Почему шрифты такие убогие стали?Или со шрифтами такая шляпа только в rus локализации?

Иногда мы показываем то, над чем работаем, и что появится в ближайшее время, но не в ближайшем патче :) Что касается двух новых Страйков, то планируем их добавить через несколько дней. Локализацию еще будем подтягивать, но позже.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А вы добавите Бронекостюм Берилл-5М, Beretta M9? Хотелось бы очень посмотреть на эти предметы.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 hours ago, Максим said:

А вы добавите Бронекостюм Берилл-5М, Beretta M9? Хотелось бы очень посмотреть на эти предметы.

 

Видели ваше предложение. Пока можем сказать только одно — следите за новостями ;)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...