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Hérulf

Patch 0.7

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Bonjour soldats !

 

Elle est enfin là ! La 0.7 a pris un certain temps, car nous avons eu beaucoup de travail interne sur le réseau et de nombreux changements dans le rendu et l'éclairage. Nous avons surmonté ces obstacles et nous pouvons maintenant reprendre le fonctionnement normal des correctifs plus fréquemment et avec davantage de contenu.

La 0.7 a eu 11 correctifs sur le PTE et, grâce au soutien de notre communauté, nous avons pu le tester à fond au cours des dernières semaines. Un merci spécial à ceux qui ont testé le jeu ensemble et qui nous ont signalé des bugs via le forum et Discord - nous apprécions vraiment votre travail et nous savons le temps qu'il faut pour tester correctement!

Il s'agit plus d'une mise à jour technique que d'une mise à jour de contenu, il y a encore de nouvelles choses à venir.

Passons en revue les changements que nous avons mis en œuvre rapidement, et il y en a quelques-uns.

Tout d'abord, nous sommes passés de la version 4.19 à la version 4.21 de notre moteur Unreal Engine pour tirer parti du graphe de réplication.  En bref, cela devrait nous permettre de mettre plus de personnes sur chaque serveur, de réduire les latences et de rendre le netcode encore plus robuste. Nous avons également un éclairage plus précis, ce qui rend le flux de travail meilleur et plus rapide.

Nous avons refait la mise en œuvre de la VOIP. Maintenant, vous pouvez utiliser la touche tilde (~) pour pousser et parler dans le canal de notre nouveau système VOIP. Il y a un effet de type radio sur celui-ci et cela donne vraiment envie de jouer le rôle d'un soldat. Rappelez vous ! Vous devez toujours l’installer dans Steam, bien que la plupart des options soient disponibles dans le jeu. Vous l'éteignez  complètement.

Il existe également un système de défis en place, avec des défis quotidiens à compléter, pour lesquels vous gagnerez de l'argent et des XP. C’est le début d’un plus grand système, lisez-en plus ici.

 

image.png

 

Nouveaux HUD sur les véhicules  - Nous avons changé les nouveaux HUD pour les véhicules. C’est le début de la refonte complète de l’interface utilisateur. Les HUD de personnalisation et de jeu ont désormais un nouveau look qui les rend plus utilisables et plus esthétiques.

devlog-26-screen.png

 

Nous avons également un nouvel écran de mort. Plus d'informations pour que vous sachiez ce qui vous a tué et d'où :

weekly25-killscreen.png

 

Il y a beaucoup plus d'améliorations mineures, dont certaines étaient très attendues et d'autres que vous ne connaissiez même pas. Et enfin, le drone hélicoptère n’est plus essentiel dans le jeu !

Patch 0.7

 

[PROBLEMES CONNUS]

  • Si vous voyez des parties de streaming de niveau trop lente, c'est que le CPU ne gère pas la mise en mémoire tampon du GPU + le streaming. Désactivez la mise en mémoire tampon du GPU pour résoudre ce problème (cela réduira toutefois vos FPS !)

[AJOUTS]

  • Défis quotidiens ajoutés,
  • Nouveau système VOIP [Par défaut: maintenez «~» (tilde - à côté de 1)],
  • Nouvelle version d'Unreal Engine - 4.21,
  • Graphe de réplication implémenté,
  • Nouvel éclairage sur toutes les cartes,
  • Nouvel écran de mort,
  • Nouveaux HUD de véhicules - travail en cours,
  • Aperçu du profil de vue dans le menu - vous n'avez pas à jouer dans un match pour voir à quoi il ressemble,

[CONTENU]

  • Ajout de VAB - une variante du point de lancement mobile, donc différente pour chaque équipe,
  • Ajout d'un uniforme US ARMY,
  • Ajout de quelques nouveaux correctifs de bras communautaires (masqués par défaut),
  • Ajout de correctifs de modérateur,

[GAMEPLAY]

  • Temps de rechargement modifié pour changer le type de munitions de 1,0 à 0,4 seconde,
  • Changé le temps flashbang à 7s pour les rendre plus utiles,
  • ZUNI, FZ233, roquettes Hydra - augmentation de la capacité de munitions d'un magasin, diminution du rayon de souffle et des dégâts, augmentation du prix BP,
  • Bounciness et frottement réduits lors de la collision avec l'environnement et d'autres objets pour tous les véhicules,
  • Accélération fixe, vitesse maximale et montée pour tous les véhicules,
  • Augmentation / ajustement des HP et de l'épaisseur des armures avant et latérales (plus d'informations dans les statistiques de menu mises à jour),
  • Ajusté les courbes de rayon de souffle dommages sur les bords pour les munitions explosives,
  • Correction des problèmes AP 30 et 35mm,
  • Ajax - comportement de suspension fixe,
  • Les prix des pièces jointes ont été ajustés pour mieux correspondre au système de progression,
  • Ajout de nouveaux paramètres aux pièces jointes: recul horizontal et vertical (ceux-ci étaient auparavant combinés),
  • Les modificateurs d’attachement ont été retravaillés pour mieux refléter les différences entre les attachements individuels,
  • La différence de poids entre des barils de différentes longueurs a été augmentée,
  • La différence de poids entre les magasins de capacité différente a été augmentée,
  • Ajout de courbes par baril destinées à modifier le rapport dommages / distance,
  • Ajout de différents dégâts sur la distance pour différents types de barils,
  • Rayon de marquage réduit - cela devrait aider à marquer accidentellement des choses que vous ne voulez pas,
  • Déplacement des packs de réapprovisionnement entre les points de capture,
  • Ajout d'un marqueur de carte pour les stations de remplissage,

[AMELIORATIONS]

  • Ajout de la rotation de la carte à la fin du jeu,
  • Ajout de la distance et de la pertinence du produit scalaire au taux de réplication des caractères - devrait permettre de réduire les taux de ticks des caractères éloignés et plus proches des bords de l'écran,
  • Enregistrement des véhicules beaucoup amélioré en mettant en place un historique côté serveur,
  • Ajout du statut de synchronisation sur l'écran de chargement à des fins de débogage,
  • Ajout d'un véhicule Kill Assist (suggestion de la communauté),
  • Canons bloqués sans poteau avant sur M4 ironsight,
  • Nouveaux maillages d'équipement pour les UGV,
  • Clipping alors que le ventre est considérablement réduit (nécessite des tests supplémentaires),
  • Ajout de fumée pour les véhicules endommagés, à présent tous les véhicules sauf les Mini UGV et Mini Drone vont fumer lorsque les points de vie sont critiques,
  • Modification des paramètres d'ombre faible pour supprimer les personnages et les véhicules lumineux dans les zones sombres et améliorer leur qualité,
  • Optimisation du réseau - Claymore & Semtex C4,
  • Optimisation du réseau - réplicateur d’action,
  • Suppression de la vérification de la distance du projectile car elle est vérifiée dans le graphe de réplication lui-même
  • Configuration de la distance de rejet du projectile pour le graphe de réplication,
  • Beaucoup d'autres ajustements et améliorations,

[UI]

  • Correction de la direction des coups cassés sur l'indicateur de dégâts,
  • Ajout d'informations de débug d'emplacement à l'écran pour un meilleur rapport de bug (suggestion de la communauté),
  • Les camous et les jeux de couleurs par pièce jointe ont maintenant des icônes,
  • Changement du compteur FPS en ON / OFF à partir de Toggle (il persistera également entre les sessions de lecture),
  • Description des pièces jointes du bas et du museau ajoutées,
  • Ajout des joueurs dans les informations du lobby sur l'écran de résumé,
  • Ajout des statistiques d'armure pour les véhicules dans le menu et mise à jour de la précédente pour correspondre au solde actuel,
  • Ajout du comptage des coups de véhicule tirés et frappés aux statistiques,
  • Améliorations de l'écran de déploiement
     

[AUDIO]

  • Voix  de canard, nouveau son warmate,
  • Effet de voix off de joueur local,
  • Les coups de feu amicaux vont sonner plus doux maintenant,
  • Ajout de plus d'occlusion aux sons,
  • Beaucoup de petites corrections audio,
  • Ecart de distance entre soldat,
  • Autres améliorations mineures,

[BUG FIXES]

  • Correction des recharges de sauts à sauts,
  • Correction du tir entre les rounds sur le TDM,
  • Correction de la liaison du bouton X,
  • Correction de ne pas afficher les statistiques lors du premier lancement,
  • Correction de nombreux points d’exploitation sur plusieurs cartes,
  • Nombreux correctifs visuels dans le menu des armes - positions de sockets, positions des explosions, catégories de pièces jointes,
  • Munitions par défaut fixes pour toutes les tourelles - il ne devrait pas y avoir de char d'assaut ne comportant qu'un seul obus,
  • Priorité de direction fixe lors de la sortie d'un véhicule,
  • Correction de la collision des jeux de rôle sur Berlin TDM,
  • Correction du blocage avec tablette ou gadget de réparation (ou les deux) au-dessus d'une arme normale après la réapparition,
  • Maille de collision tordue pour pylône électrique et paramètre fixe anti-collision pour feuillage (poteaux) à Smolensk,
  • Commando - Correction de problèmes de conduite,
  • Commando - bavoirs de tourelle fixes,
  • Varsovie - Correction de papier flottant,
  • Varsovie - Corrections de niveau de streaming,
  • Varsovie - Correction de trous de carte,
  • Varsovie - Traceur des distances fixes,
  • Varsovie - corrections de volume pour la caméra TPP,
  • Polyarny - Corrections d'échelle de décalques,
  • Polyarny - Corrections de points de collision / blocage,
  • Polyarny - Corrections de trous de carte,
  • Polyarny - Corrections de streaming,
  • Polyarny - Corrections de matériaux physiques,
  • Polyarny - collisions fixes sur Officers Club et quelques autres bâtiments,
  • Moscou - points fixes bloqués,
  • Moscou TDM - distances de traçage fixes sur réglages bas,
  • Smolensk - fonctionnalité de pénétration ajoutée à travers les filets militaires,
  • Des centaines d'autres corrections de bugs.

Cordialement votre équipe The Farm51

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