Jump to content
DareQQ

[PL] Przełamanie feedback

Recommended Posts

Na wstępie zaznaczę, że wg mnie przełamanie w takim stanie jaki jest spokojnie powinno trafić jak najszybciej na serwery Live. Rozgrywka jest szybka, dynamiczna i przyjemna. Oczywiście są pewne aspekty gry nad którymi należy się pochylić ale to już każdy ma indywidualne zdanie na ten temat. Nie mniej jednak wpuszczenie przełamania na Live da lepszy obraz na grę niż testowanie jej w kilka osób.
 

  • Przede wszystkim brakuje mi jasnych informacji kim jestem czy atakującym czy broniącym. Wg mnie po załadowaniu powinien być duży napis, że jestem np. po stronie atakujących. Mi zajęło 3 mecze aby ogarnąć o co biega i kim jestem,
  • brak jasnego statusu w jakim znajdują się punkty tzn. brakuje mi przede wszystkim komunikatów głosowych, że dany punkt został zaplanotowany/rozbrojony. Po zaplantowaniu punktu powinno być "pikanie" które przyspieszało by np. w momencie kiedy zostanie 20 sekund do detonacji,
  • niszczenie punktów za pomocą wszystkiego - jak dla mnie najgorszy element rozgrywki. Np. napalm zdejmuje 90% HP punktu. Inne striki niszczą punkt nawet przez sufit itd. Wg mnie takiej opcji nie powinno być. Rozgrywka powinna być ukierunkowana na zaplantowaniu punktu a nie zrzucaniu strików czy wjeżdżaniu w punkt czołgiem i nieszczenie go w 15 sekund,
  • mobilna respiarka - jak dla mnie zbędny element rozgrywki i niekiedy upierdliwy strasznie. Zamiast tego widziałbym punkty spawnu, które może rozstawić SL i osoby z jego drużyny mogą się tam respić. A obecnie mamy sytuację, że respiarka wjeżdża na punkt a ludzik wysypują się z niej jak cukierki z piniaty,
  • brak jasnej informacji czy dany obszar mapy jest dla mnie dostępny. Nie widać czy mogę tam iść czy nie. Obszary na których znajdują się kolejne punkty powinny być dla atakujących niedostępne,
  • w momencie zniszczenia punktu obrońcy powinni mieć 30 sekund na przegrupowanie i w tym momencie atakujący powinni mieć zablokowaną możliwość przejścia w strefy gdzie znajdują się kolejne punkty. Dopiero po 30 sekundach obszary się odblokowują. Ale w momencie kiedy następuje faza przegrupowania główny licznik czasu powinien stawać i ruszać ponownie dopiero po 30 sekundach,
  • respawny... jeden z gorszych elementów gry. Respawny są stałe przez co atakujący mogą skutecznie je zablokować i przejąć punkt. Respawny powinny być dookoła punktów i broniący powinni mieć możliwość wyboru gdzie chcą się zrespić. Dodatkowo dochodzi kwestia spawnów tworzonych przez SL o czym pisałem wyżej,
  • markery na punktach - moim zdaniem we wszystkich trybach markery powinny znikać całkowicie kiedy znajdziemy się np. 20 m od nich
  • umiejscowienie punktów - nie rozumiem ich rozstawienia na otwartej przestrzeni ale rozumiem, że zostały one tak umieszczone z uwagi na możliwość niszczeniach ich całym arsenałem (z czego bym zrezygnował). Mamy tyle świetnych miejsc gdzie mogły by stać punkty a one stoją w najgorszych. Przykład mapa Polarnyj. Są świetne budynki np. willa z kilkoma kondygnacjami a punkt stoi przy autobusie. Innym razem stoi koło wejścia do supermarketu a mógłby stać na jego piętrze wewnątrz poniżej przykłady

 

  • Inked20191027000213_1_LI.thumb.jpg.e61b9b2ad0608ff747b798e888e1a6c5.jpg

    Inked20191027000126_1_LI.thumb.jpg.f3d11993f03b64914a7649c6ebc06a06.jpg

    To tyle
    o7
Edited by DareQQ
  • Like 7

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bardzo dobrze zauważyłeś że pikanie by się bardzo przydało bo jak pograłem jako obrońca nie wiedziałem co się dzieje :D

 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 godzinę temu, DareQQ napisał:

 

  • markery na punktach - moim zdaniem we wszystkich trybach markery powinny znikać całkowicie kiedy znajdziemy się np. 20 m od nich

 

Ogólnie to przydał by się taki bajer jak jest w BF'ach od 4. Żeby można było sobie ustawić przezroczystość znaczników wroga, przyjaciela, punktów itd. 
To samo w ADS. Np. w momencie celowania wszystkie znaczniki oprócz wroga znikają albo robią się mocno przezroczyste. Genialna funkcja jeśli o mnie chodzi. 

Pod resztą się podpisuje. 

F4DXdjY.png

Edited by fr1man666
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 minut temu, fr1man666 napisał:

Ogólnie to przydał by się taki bajer jak jest w BF'ach od 4. Żeby można było sobie ustawić przezroczystość znaczników wroga, przyjaciela, punktów itd. 

To jest w opcjach, trochę nieliniowo działa, ale jest.

Markery zniszczonych pktów mogłyby całkiem znikać, byłoby czytelniej.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Popieram jak najbardziej umieszczanie tych radiostacji wewnątrz budynkow, bo to też będzie wymuszać inną taktykę ataku tego miejsca oraz pozwoli bardziej wykorzystać takie rzeczy jak wychylanie czy wslizgi, używanie flashbanogow itd., a ww3 jest mało walki w pomieszczeniach.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
39 minut temu, alepasztet napisał:

Popieram jak najbardziej umieszczanie tych radiostacji wewnątrz budynkow, bo to też będzie wymuszać inną taktykę ataku tego miejsca oraz pozwoli bardziej wykorzystać takie rzeczy jak wychylanie czy wslizgi, używanie flashbanogow itd., a ww3 jest mało walki w pomieszczeniach.

Dokładnie też tak uważam. Dodatkowo myślę że bez możliwości niszczenia punktów pojazdami i innym sprzętem ten element gry będzie jeszcze lepszy. Osobiście uważam że pojazdy i striki powinny odgrywać raczej rolę "pomagaczy" w osiąganiu celu niż być główną bronią przeciwko nim.

Edited by DareQQ
  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Dodam jeszcze tylko, że trzeba usunąć możliwości detonacji C4 po śmierci. Znaczniki punktów umieszczone wyżej tak jak na WZ byłyby lepsze.

Edited by ZwierzaK
  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Dodatkowe przemyślenia:

  • na mapie brakuje porozstawianych punktów zaopatrzenia
  • ostatnie dwa punkty na Moskwie powinny zostań rozstawione szerzej jak zaznaczone na mapie
    Inked20191027225321_1_LI.thumb.jpg.b39a06e25cc052b2ef0554adb34081f5.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

A czy da się w ogóle wybierać strony? Tzn czy jest opcja wyboru czy będę w drużynie atakującej czy broniącej? Jakoś wrzuca mnie za każdym razem do broniącej a nie zauważyłem opcji wyboru?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Podpisuję się pod wszystkim co chłopaki wyżej napisali :)

@Ludek500 Też non stop wbijam do broniących :(

EDIT:

Na przełamaniu serwer za szybko się blokuje.

Edited by Lugresky

Share this post


Link to post
Share on other sites

AKTUALIZACJA 19.11.2019

  • Przede wszystkim brakuje mi jasnych informacji kim jestem czy atakującym czy broniącym. Wg mnie po załadowaniu powinien być duży napis, że jestem np. po stronie atakujących. Mi zajęło 3 mecze aby ogarnąć o co biega i kim jestem,
  • brak jasnego statusu w jakim znajdują się punkty tzn. brakuje mi przede wszystkim komunikatów głosowych, że dany punkt został zaplanotowany/rozbrojony. Po zaplantowaniu punktu powinno być "pikanie" które przyspieszało by np. w momencie kiedy zostanie 20 sekund do detonacji,
  • niszczenie punktów za pomocą wszystkiego - jak dla mnie najgorszy element rozgrywki. Np. napalm zdejmuje 90% HP punktu. Inne striki niszczą punkt nawet przez sufit itd. Wg mnie takiej opcji nie powinno być. Rozgrywka powinna być ukierunkowana na zaplantowaniu punktu a nie zrzucaniu strików czy wjeżdżaniu w punkt czołgiem i nieszczenie go w 15 sekund,
  • mobilna respiarka - jak dla mnie zbędny element rozgrywki i niekiedy upierdliwy strasznie. Zamiast tego widziałbym punkty spawnu, które może rozstawić SL i osoby z jego drużyny mogą się tam respić. A obecnie mamy sytuację, że respiarka wjeżdża na punkt a ludzik wysypują się z niej jak cukierki z piniaty,
  • brak jasnej informacji czy dany obszar mapy jest dla mnie dostępny. Nie widać czy mogę tam iść czy nie. Obszary na których znajdują się kolejne punkty powinny być dla atakujących niedostępne,
  • w momencie zniszczenia punktu obrońcy powinni mieć 30 sekund na przegrupowanie i w tym momencie atakujący powinni mieć zablokowaną możliwość przejścia w strefy gdzie znajdują się kolejne punkty. Dopiero po 30 sekundach obszary się odblokowują. Ale w momencie kiedy następuje faza przegrupowania główny licznik czasu powinien stawać i ruszać ponownie dopiero po 30 sekundach,
  • respawny... jeden z gorszych elementów gry. Respawny są stałe przez co atakujący mogą skutecznie je zablokować i przejąć punkt. Respawny powinny być dookoła punktów i broniący powinni mieć możliwość wyboru gdzie chcą się zrespić. Dodatkowo dochodzi kwestia spawnów tworzonych przez SL o czym pisałem wyżej,
  • markery na punktach - moim zdaniem we wszystkich trybach markery powinny znikać całkowicie kiedy znajdziemy się np. 20 m od nich
  • umiejscowienie punktów - nie rozumiem ich rozstawienia na otwartej przestrzeni ale rozumiem, że zostały one tak umieszczone z uwagi na możliwość niszczeniach ich całym arsenałem (z czego bym zrezygnował). Mamy tyle świetnych miejsc gdzie mogły by stać punkty a one stoją w najgorszych. Przykład mapa Polarnyj. Są świetne budynki np. willa z kilkoma kondygnacjami a punkt stoi przy autobusie. Innym razem stoi koło wejścia do supermarketu a mógłby stać na jego piętrze wewnątrz poniżej przykłady
  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

PTE 0.8.2 - PRZEŁAMANIE

Brakuje mi możliwości wybrania strony po dołączeniu na mapę możliwości. Powinno to działać tak że każda dobijająca osoba powinna wpadać do poczekalni gdzie wybiera stronę atakującą lub broniącą. Dodatkowo powinna być dopracowana rotacja map w tym trybie czyli 2 rundy na mapę (ATAK + OBRONA). W sumie to mam wrażenie, że w przełamaniu rotacja nie działa i cały czas gra się na jednej mapie.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...