Jump to content
Ryuzaki

[Ankieta] System pancerzy w pojazdach.

Czy rozumiesz jak obecnie działa system pancerzy na pojazdach ?  

41 members have voted

  1. 1. Czy rozumiesz jak obecnie działa system pancerzy na pojazdach ?

    • Tak, jest to bardzo jasne.
      9
    • Wydaje mi się, że wiem jak działa.
      18
    • Nie mam pojęcia jak działa.
      14
  2. 2. Czy system pancerzy działa tak jakbyś tego oczekiwał ?

    • Tak, system działa tak jak oczekuję.
      12
    • Czasami, ale zazwyczaj coś nie działa jak oczekuję.
      21
    • Nie, system nie działa tak jak oczekuję.
      8


Recommended Posts

Chcielibyśmy usłyszeć Wasze zdanie na temat obecnego systemu pancerzy na pojazdach. Czy rozumiecie jak obecny system działa i czy działa tak jak byście oczekiwali. Proszę odpowiedzieć na pytania w ankiecie oraz napisać posta z odpowiedziami na następujące pytania :

1. Jak Twoim zdaniem system pancerzy obecnie działa ?
2. Czy Twoim zdaniem system działa jak należy ?
3. Jakie zmiany byś wprowadził do obecnego systemu ?

!Proszę o napisanie wyłącznie jednego posta z odpowiedziami na powyższe pytania. Chcemy by wątek służył naszej informacji. Jeżeli chcecie podyskutować na ten temat proszę o założenie osobnego wątku, dzięki!

EDIT : Chodzi nam głównie o system dodatkowego pancerza, wybieranego w menu customizacji (Reactive, Nanoceramic itd.).

Edited by Ryuzaki
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. Wiem tylko tyle, że w zależności od tego jaki mamy wybrany to zmienia się waga. Generalnie przód pojazdu jest silniejszy i na tym moja wiedza się kończy bo raczej nie gram pojazdami i w to nigdy nie wnikałem.
2. Nie wiem, chyba tak :)
3. Jasny opis jak dany system działa. Jakie są jego plusy i minusy. Opis w sposób jasny i klarowny.

EDIT: Co do dodatkowych systemów, to tak jak pisałem w trzecim punkcie. Nie do końca wiem jak one działają i jakie są ich wady i zalety ;)

Edited by DareQQ

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. jest ok

2.jest ok

3. Jedynie co to zastanowił bym się go trochę nie znerfić. Jak trafię na sprawny pojazd i jestem sam to mogę go co najwyżej rozśmieszyć swoimi 3 rakietami ale to kwestia do dyskusji ponieważ to też ma swój urok. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Spoiler

 

1. Dziala ok.

2. Tak.

3. Większy dmg za strzał w gąsienice (żeby pojedynczym rpgiem też robić jakąś krzywdę)

 

Edit: Jeśli chodzi o ten dodatkowy, to nie mam zielonego pojęcia. :)

Edited by alepasztet

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. Pamiętam taką grafikę, gdzie kolorami były strefy pancerza zaznaczone w zależności od jego odporności na trafienia. Czy ta odporność zwiększa się w zależności od rodzaju założonego pancerza, tego nie wiem - nie przyglądałem się temu aż tak - gram głównie piechotą.

2. Bazując na powyższym, nie wiem, czy jestem w stanie się wypowiedzieć wystarczająco merytorycznie. Jednak, jeżeli dobrze pamiętam, na pancerz raczej nie narzekałem.

3. Jak coś działa, to po co w tym gmerać? ;)

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

c4 tyle powiem , jak ktoś się dostanie  blisko z ładunkiem to pojazd idzie do piachu  ,widziałem już samochodziki pułapki z ładunkami nawet XD

  • Haha 1
  • Confused 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. Myślę, że w przyjętych przez Was kryteriach (dość prostych) działa tak jak powinien, czyli strefy pancerza - czoło najmocniejsze, tył najsłabszy, jest to logiczne.

2. Mam odczucie że działa różnie, wydaje mi się, że hity za obrażenia są czasem naliczane inaczej na tym samym pojeździe. Rozumiem, że byłby to bug, należałoby to sprawdzić. Szczególnie zauważyłem to używając hellstrike na MPV.

3. Ubogacając Waszą wersję dałbym możliwość wykorzystania stref na swój sposób przy customizacji własnych pojazdów. Np. chciałbym aby najmocniejsza (nazwijmy to stal) była na wieżyczce w którą wielu graczy celuje jak i z lądu tak i z powietrza.  na obrazku nawet nie ma takiej opcji ( zdjęcie stref pancerzy ) - podobnie jak poprzednicy wspomnieli, strefa na gąsienice też powinna być osobna, a niszcząc ją pojazd powinien zostać unieruchomiony. 
Opcji rozszerzenia systemu jest kilka (i tutaj od razu pytanie, czy niski rangą gracz powinien móc to od razu robić) 
- albo do wyboru 4 warstwy każda z inną wartością wagi i odporności i ich rozkład na pojeździe bez możliwości ponownego wyboru takiej samej,

- lub możliwość wyboru takich samych warstw przy czym ich sumaryczna waga miałaby  znaczący wpływ na zwrotność i cenę czołgu podczas rozgrywki.

Tutaj pojawia się również pytanie czy będą dodatkowe silniki do zakupu dla ciężkich pojazdów, bo na coś takiego czekam i wydaje mi się że jest to tak samo priorytetowa sprawa jak same pancerze. 

Mam również cichą nadzieję, że wprowadzone zostaną bardziej skuteczne bronie na takie ciężkie czołgi, których koszt jednak byłby np. taki że ze względu na ciężar, dałoby się wybrać tylko pistolet na drugą broń. itp.

Edited by northmantif
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Witam.

Wg.  mnie zbyt łatwo można uszkodzić optykę pojazdu. Zbyt małe obrażenia od RPG zwłaszcza w stosunku do transporterów, wozów kołowych, czołgów od boku i tyłu też.

Trafienie czołgiem w inny pojazd , który nie jest czołgiem, powinno go eliminować, niezależnie od miejsca trafienia.  Czołg trafia w inny czołg od tyłu = eliminacja. 

A właściwie  po co tu te czołgi ?  Kto nimi dzisiaj wjeżdża do miasta lub jeździ po lesie ?  Rosjanie ?

Edited by PancerneJajka
  • Confused 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

To niech lepiej dadzą helikopter i działo samobieżne, będzie fajniej 😃 

Na tych mapach dla czołgu jest za ciasno. Pozostałbym przy lekkich pojazdach.

Edited by PancerneJajka

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. Strefy zniszczeń - wiadomo. Jeśli chodzi o dodatkowe pancerze to nie pamiętam jak jest w grze ale zakładam że reactive zmniejsza obrażenia RPG a nanoceramic pewnie bardziej na pociski innych pojazdów.

2. W zamyśle jest ok, reszta to kwestia balansu.

3. Ja bym absolutnie nie nerfił pojazdów bo i tak już ciężko się nimi gra, konstrukcje map nie pozwalają na swobodną jazdę więc czasem bardzo ciężko jest się np. wycofać - cały czas się o coś zawadza, blokuje itd bo dużo jest "śmieci" na mapach, jakichś porzuconych pojazdów, kontenerów i autobusów. Natomiast jak ktoś wyżej pisał, dodałbym czwartą strefę gąsienic, ale trafienie nie unieruchamiałoby pojazdu, a powodowało wolniejszą jazdę i/lub ściąganie na jedną stronę - zdaje się że podobnie jest w BF5 i akurat to jest spoko.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Dla czołgów  w ww3 widziałbym rolę jako ruchomych osłon i wsparcia dla piechoty dążącej do pewnego celu. Nie wpuszczałbym ich do miasta.  Wymagałoby to jednak innego rodzaju map. Więcej otwartego , "pofałdowanego" terenu.  Taki tank podprowadzałby oddział na pewną odległość i potem bezpiecznie ostrzeliwałby cele z oddali.  Bo inaczej, jeśli system obrażeń zadawany czołgom przez oddziały piechoty dysponujące adekwatnym sprzętem , zostałby urealniony, to ulice Berlina i Warszawy powinny być usiane stalowymi trumnami jak Grozny. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

W żadnym momencie konfiguracji pojazdu nie widziałem menu/grafiki obrazującej strefy obrażeń naniesione na pancerz dlatego celując strzelam na chłopski rozum i tak samo staram się ustawić pojazd względem atakujących. Nie sądzę aby strefy obecnie działały poprawnie tak samo jak nie działa fizyka pojazdów oraz ich interakcja z obiektami na mapach.

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. Dobrze, natomiast pojazdy teraz są zbyt słabe.

2. j.w.

3. Możliwość uszkodzenia gąsienic i silnika. Zwiększenie opancerzenia i trochę losowości przy trafieniach (krytyczne trafienie) . Kierowanie ogniem tylko przez pasażera.

  • Like 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. Jest ok, chociaz mogloby byc inaczej

2. W ramach obecnych zalozen tak

3. Pare rzeczy mi nie pasuje w systemie dzialania. Zgadzam sie z przedmowca ze pojazdy sa obecnie za slabe.

Dodam ze wiekszosc bedzie oparta na moich doswiadczeniach sprzed sierpnia - wtedy mialem przerwe w grze

Osobiscie zmienilbym pare rzeczy:

A) amunicja. Do walki z czolgami podstawowym pociskiem powinny byc ap albo ppk. To one moim zdaniem powinny najszybciej byc w stanie wyeliminowac pojazd. Teraz mam wrazenie ze ap sa po to zeby zdjac pancerz a potem dalej strzelam he. Imo he powinny sluzyc do walki z apc i ifv a nie z leopardem i abramsem. 

B) strefowanie pancerza - dodalbym wiecej stref ktore premiowalyby celowanie. Np gorna przednia plyta kadluba i przod wiezy powinny byc naprawde twardym orzechem do zgryzienia, zas dolna - latwiejszym celem. Trafienia w tyl pojazdu z rpg czy czolgowego he nie koniecznie powinny "kasowac na raz" ale ograniczac mobilnosc (bo uszkodzenie silnika) czy jak wspomniane wczesniej gasiennice - przy wzmacnianiu pojazdow warto dac metody ich ograniczania w sposoby mniej bezposrednie.

Pokusilbym sie jeszcze o nadanie wartosci manewrowi katowania, chociaz domyslam sie ze to nie koniecznie musi byc priorytetem.

C) optyka. Wzmocnilbym ja. 

Uwazam za super sprawe ze piechota jest w stanie zagrozic pojazdowi nie posiadajac broni ppanc, aczkolwiek ograniczylbym jej mozliwosci niszczenia wizjerow z broni recznej (a oczywiscie to ograniczenie w wiekszym stopniu dla karabinkow czy pmow niz karabinow snajperskich, ale nadal). Sam parokrotnie zmusilem czolg do wycofania sie poniewaz rozbilem mu z karabinka wizjery (byli bez wsparcia piechoty). 

Przy czym bylbym za tym by zwiekszajac mozliwosci obronne pojazdow pamietac o metodach ich kontrowania, chociaz sadze ze juz w tym momencie poradziliscie sobie z tym super (naloty, artyleria, ostrzal po wizjerach). Na ten moment mam wrazenie, ze czolgi to tylko mily dodatek.

Ps. Jestem swiadomy ze wjazd czolgiem do miasta to zwykle zniszczony pojazd ale w tym wszystkim zakladam dobra wspolprace piechoty ze wspierajaca ja maszyną.

 

Pozdrawiam :)

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...