Jump to content
Sign in to follow this  
Rozmo

Aktualizacja 0.8

Recommended Posts

Witajcie, żołnierze!

Długo oczekiwany tryb już jest! Przełamanie (Breakthrough) to dynamiczne i intensywne doświadczenie, które wymaga szybkiego podejmowania decyzji oraz celnego oka. Drużyny są podzielone na dwie strony: atakujący oraz obrońcy. Zadanie atakujących jest zniszczenie stacji radiowych, poprzez plantowanie ładunków wybuchowych (domyślnie: F), można również wykorzystać ładunki C4, granaty, wsparcie czy duży kaliber aby zniszczyć stacje radiową. Zadaniem obrońców jest powstrzymanie atakujących przed zniszczeniem wszystkich stacji radiowych.

Rozgrywka kończy się wygraną atakujących, kiedy wszystkie stacje zostaną zniszczone a jesli upłynie czas meczu - na korzyść obrońców. Każda rozgrywka rozpoczyna się z czasem 15 minut, a zniszczenie obu stacji w każdej strefie (ilość stref: 4) ustawia czas na max 5 minut, jesli był poniżej. Rozgrywka może trwać miedzy 15-25 minut.

Ważne: tymczasowo z gry usunęliśmy pojazd Andres. Jest to celowe, ponieważ był głównym powodem crashy i niestabilności. Jak tylko naprawimy problem, Andres wróci na pole walki!

Ta aktualizacja wprowadza również kilka optymalizacji, głownie powiązanych z przycinkami i tempem klatek (tzw. frame pacing). Codziennie czytamy wasze zgłoszenia, więc nie zapomnijcie przesyłać nam waszych uwag!

Aktualizacja 0.8 Lista Zmian

[ZNANE BŁĘDY]

  • Problem z niepoprawnym wyświetlaniem się slotów ekwipunku w trybie TDM. Pracujemy nad naprawą błędu. Widoczne są domyślne, ale odradzając się masz poprawne. 

[ZAWARTOŚĆ]

  • Nowy tryb: Breakthrough (Przełamanie),
  • Nowy HUD dla piechoty,
  • Nowe wsparcie: Napalm,
  • Dodanie pojazdu przeciwlotniczego Leopard2 Gepard (znajdziesz go na respawnie na trybie Warzone),

[USPRAWNIENIA]

  • Wyłączono blokadę dołączania do meczy które się kończą,
  • Szkiełka w kolimatorach są mniej ciemne,
  • HUD: nowy czat w grze,
  • HUD: nowy pasek wsparcia,
  • HUD: ukrywanie informacji o pancerzu jak nie masz go założonego,
  • HUD: dodano aktualną wagę żołnierza,
  • HUD: zmieniono status ekwipunku,
  • HUD: dodano ikonkę lasera/latarki,
  • HUD: poprawiono kill feed,
  • HUD: dodano ikonę strzału w głowę do kill feeda,
  • HUD: zniszczone pojazdy będą pokazywane w kill feedzie,
  • HUD: Zmieniono rozdzielczość ikon, aby je wyostrzyć,
  • HUD: dodano ikony uzbrajania, rozbrajania i zniszczenia w trybie Przełamanie,
  • Wiele innych drobnych ulepszeń,

[NAPRAWA BŁĘDÓW]

  • Zredukowano crashe po stronie klienta i serwera,
  • Naprawiono niewidzialne paczki,
  • Naprawiono odradzanie się w losowym miejscu na mapie, jesli nie było miejsca obok wybranego jako spawn gracza,
  • Naprawiono błąd, w którym można było użyć Mini Drona do zaglądania przez ściany,
  • Naprawiono lasery pozostające podczas rzucania granatami,
  • Poprawki tłumienia i okluzji dźwięku,
  • Poprawki z rozstawianiem miny Claymore,
  • Naprawiono zniszczalne obiekty, które nie miały cząsteczek na początku rundy,
  • Naprawiono drobne problemy z chlapaczami na pojazdach i innymi dodatkami,
  • Naprawiono problemy z siatką na RPG w pancerzu Leopard 2A6 Body Armor,
  • Naprawiono złe kawałki pojazdu odpadające po zniszczeniu w działku Commando,
  • Inne poprawki błędów,

[OPTYMALIZACJA]

  • Naprawiono kilka ścinek w wątku renderera,
  • Naprawiono ścinki w renderowaniu kiedy dochodzi do aktualizacji parametrów skalarnych materiałów,
  • Poprawki do ładowania zasobów, które już wcześniej były załadowane lub są w trakcie ładowania (redukcja przycięć),
  • Wyłączono obliczanie na klatkę dla wielu obiektów,
  • Usunięto puste skórki, aby zmniejszyć ścięcia,
  • Wyłączono obliczenia DoF (depth of field - głębia ostrości) dla pojazdów w dużej odległości.
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...