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Hérulf

Patch 0.8

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Bonsoir les soldats,

C'est ici ! Le mode de jeu communautaire tant attendu est arrivé. Le Breakthrough est une expérience dynamique et intense qui nécessitera une réflexion rapide et un objectif constant. Les équipes sont divisées en deux rôles: attaquants et défenseurs. Le but des assaillants est de détruire les stations de radio ennemies au moyen de charges explosives (en les tenant par F), de C4, de grenades, de grèves ou de balles de gros calibre pour faire avancer le match. Le but des défenseurs est d'empêcher l'équipe adverse d'atteindre et de détruire les stations.

Le match se termine lorsque toutes les stations sont détruites et que les attaquants gagnent, ou que le chronomètre s’écoule et atteint 0 - c’est la condition de victoire des défenseurs. La minuterie commence à 15 minutes et chaque paire de stations détruites l'augmentera à 5 minutes. Le match peut durer de 15 à 25 minutes, alors restez prêt.

Important: nous avons temporairement retiré Anders du jeu. Ceci est intentionnel car c’était la principale cause de crash et d’instabilité. Dès que nous aurons résolu le problème, il sera de retour, alors ne vous inquiétez pas !

Ce patch introduit également quelques optimisations, principalement dans les zones de stimulation de cadrage et de bégaiement. Comme toujours, tenez-nous au courant de vos pensées et envoyez-nous vos commentaires - nous les lisons tous!

Patch 0.8

[CONTENU]

  • Nouveau mode de jeu: Breakthrough,
  • Nouveau HUD d'infanterie,
  • New Strike: Napalm,
  • Ajout du véhicule anti-aérien Leopard2 Gepard à la base de Warzone,

[AMÉLIORATIONS]

  • Désactivé ne pas être autorisé à rejoindre lorsque le match se termine,
  • Le verre collimateur est moins sombre maintenant,
  • HUD: nouvelle fenêtre de discussion en jeu,
  • HUD: nouvelle barre de frappe,
  • HUD: masquer les icônes d'état d'armure si aucune armure n'est présente,
  • HUD: ajout de la classe de poids actuelle du soldat,
  • HUD: widget de statut d'inventaire modifié,
  • HUD: ajout de l’icône de statut laser / lampe de poche,
  • HUD: amélioration du feed-back,
  • HUD: ajout d'un indicateur de tir à la tête pour tuer le fil,
  • HUD: les véhicules détruits apparaîtront désormais dans le fil d'activation,
  • HUD: modification de la résolution des icônes pour les aiguiser,
  • HUD: ajout de la notification d’icône de plante, de désamorçage et de destruction au HUD Breakhtrough,
  • Beaucoup d'autres petites améliorations,

[CORRECTIFS]

  • Réduction des crashs côté client et côté serveur,
  • Packs invisibles fixes,
  • Correction du frai dans un mauvais endroit quand il n'y a pas d'espace pour apparaître autour du joueur sélectionné,
  • Correction de la possibilité de regarder à l'intérieur d'un bâtiment avec le gadget Mini Done,
  • Lasers fixes restant tout en lançant des grenades,
  • Corrections d'atténuation et d'occlusion audio,
  • Solution de ponte Claymore,
  • Correction des objets destructibles ne contenant pas de particules au début du tour,
  • Correction de quelques problèmes mineurs avec les bavettes et autres addons,
  • Correction de problèmes de filet de RPG pour le gilet pare-balles Leopard 2A6,
  • Correction du mauvais maillage dans la tourelle Commando,
  • Autres corrections de bugs,

[OPTIMISATION]

  • Correction de certains béguin sur le fil de rendu,
  • Correction des baladeurs sur le fil de rendu lors de la mise à jour des paramètres scalaires des matériaux,
  • Des correctifs pour recharger des assets déjà chargés (bégaiement réduit),
  • Désactivé par calcul sur plusieurs objets,
  • Supprimé les peaux vides pour réduire les balbutiements,
  • Calculs DoF désactivés pour les véhicules éloignés.

[PROBLÈMES CONNUS]

  • L'affichage de la personnalisation duTDM pose quelques problèmes, nous travaillons sur un correctif. Vous verrez la personnalisation par défaut, mais vous aurez la bonne dans le jeu.

Cordialement Hérulf et votre équipe The Farm51

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