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Hérulf

Quelques infos sur le Breakthrough

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Bonsoir soldats !

Le mode de jeu Breakthrough prend en charge un 10v10 à chaque match. Au départ, les équipes sont divisées en deux groupes : attaque et défense. L’équipe attaquante commence avec un seul point de respawn : sa base principale. Les défenseurs ont capturé tous les points et peuvent apparaître sur n'importe lequel d'entre eux, en mettant en place des défenses ou en essayant simplement de se rendre au front le plus rapidement possible.

Chaque point représente un objectif (une station de radio) que les attaquants doivent détruire. Ils peuvent le faire en déposant une charge explosive [par défaut: F] et en la protégeant pendant 40 secondes ou en détruisant simplement la station de radio avec des explosifs normaux - RPG, obus de chars, frappes aériennes, C4 et même des grenades. Toutes les stations n’étant pas à découvert, des attaques explosives à distance ne fonctionneront pas sur certaines d’entre elles.

La carte est divisée en 4 zones (A -> D) avec 2 stations de radio dans chacune d’elles, appelées 1 et 2. Par exemple, voici un aperçu de Moscou au début du match en tant que défenseur : 

image1.png

Les attaquants commencent au bas de la carte et passent par A à D, devant détruire les deux points avant d’avancer. Cela signifie que si les attaquants se coordonnent, ils peuvent facilement identifier les défenseurs et laisser l'autre équipe prendre l'un des points.

Chaque match commence avec un décompte de 15 minutes. Lorsque le chronomètre atteint 0, l'équipe en défense gagne.

Chaque fois que les attaquants détruisent une station, si le temps imparti est inférieur à 5 minutes, le temps imparti est réglé sur 5 minutes. Cela signifie qu'en cas de domination de l'équipe en défense, la partie se terminera au bout de 15 minutes, mais si les attaquants réussissent à percer, ils auront encore le temps de profiter de cet élan pour aller plus loin. En théorie, le jeu peut aller jusqu’à 30 minutes si le combat est vraiment féroce, mais nous l’avons surtout vu se terminer en 15 ou 20 minutes.

Chaque fois qu'une paire de points est capturée, la zone est verrouillée pour les défenseurs, ce qui leur donne 60 secondes pour se replier sur la prochaine position défensive. Pendant la retraite, tous les défenseurs sont marqués tant qu'ils restent dans la zone fermée. Après 60 secondes, ils recevront le message hors limites. Les attaquants ne peuvent attaquer que la paire de points la plus proche d’eux, ils ne peuvent pas aller plus loin dans le territoire ennemi.

Les attaquants gagnent lorsque toutes les stations de radio sont détruites et que le chronomètre n'est pas épuisé.

Breakthrough fonctionne sur toutes les cartes de Warzone actuelles et futures, en utilisant les grandes variantes sur certaines d'entre elles. Ainsi, à Moscou, par exemple, vous pourrez vous battre dans la galerie marchande au nord.

Toutes les frappes sont disponibles dans Breakthrough, mais marquer des points de bataille n'est pas aussi rapide que dans Warzone. Cela signifie que travailler avec votre équipe est plus important que d'obtenir un avantage sous forme de frappes, de véhicules et d'autres formes de soutien. N'oubliez pas de marquer les objectifs en tant que leader !

Le Breakthrough est rapide, dynamique et très intense comparée à la Warzone, c’est exactement ce que nous recherchions pour WW3 en terme de mode de jeu. Il se situe quelque part entre le Team Deathmatch et la Warzone, mais ce n’est pas aussi simple que TDM - vous devez toujours bien flanquer et réfléchir à votre approche, car chaque réapparition vous coûte un temps précieux.

Cordialement Hérulf et votre équipe The Farm 51

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