Jump to content
Sign in to follow this  
Rozmo

Aktualizacja 0.8.2

Recommended Posts

Witajcie ponownie! W tym tygodniu przygotowaliśmy dla was aktualizację z paroma poprawkami, głównie związanymi ze znikającymi paczkami. Dajcie nam znać, czy faktycznie Wszystko ok! 

Dziękujemy wszystkim którzy pomogli nam podczas testów na PTE i chcemy przypomnieć że jeśli jeszcze nie zainstalowaliście wersji PTE to nie czekajcie, to tam zawsze lądują aktualizacje zanim wejdą na serwery Live. PTE jest też aktualnie jedyną okazją, żeby zagrać mecze 60 osób, więc potrzebujemy więcej osób!

Aktualizacja 0.8.2 - Lista Zmian

[OPTYMALIZACJA]

  • Asynchroniczne ładowanie replikowanych obiektów działa teraz poprawnie (przycinanie podczas ładowania innych graczy powinno zostać zmniejszone), 

[NAPRAWA BŁĘDÓW]

  • Naprawiono znikające paczki i potencjalnie naprawiono wiele innych problemów z replikacją,
  • Naprawiono interfejs gracza przy zmianie podczas ekranu śmierci,
  • Naprawiono przenikanie kamery przez narożniki obiektów,
  • Częściowo naprawiona automatyczna ekspozycja w celownikach termicznych,
  • Naprawiono karanie po samobójstwie,
  • Możliwa poprawka z niewidzialnymi graczami,
  • Naprawiono niewyłączanie się lasera,
  • Wyłączono możliwość strzelania podczas interakcji z obiektami  [Domyślnie: F],
  • Przełamanie: Naprawiono błąd z informacja o aktywnym odwrocie kiedy czas odwrotu się skończy,
  • Przełamanie: Naprawiono spawn C2 na mapie Smoleńsk,
  • Przełamanie: Naprawiono czasomierz detonacji, który czasami nie wyświetlał się poprawnie,
  • Naprawiono wyświetlanie mapy nad menu ustawień,
  • Warsaw Warzone: Naprawiono błędne spawnowanie pojazdów na bazie,,

[POPRAWKI]

  • Małe poprawki w kodzie menadżera drużyn,
  • Przełamanie: ulepszenia kodu gry i replikacji, 
  • Zmiany w ustawieniach wyostrzania obrazu na 0-1 (100%) zamiast 0,3 (300%),
  • Dodano oflagowanie bCanAttachSemtexAndClaymore aby oznaczyć pojazdy do których nie można przymocować granat semtex i minę claymore,
  • Zredukowano trzęsienie kamery podczas eksplozji pocisków wystrzeliwanych przez czołg,
  • Przełamanie: Czas rozgrywki będzie się zatrzymywał podczas odwrotu, 
  • Naprawiono zacinanie się innych graczy, gdy pojawiali się w polu widzenia gracza,
  • Gepard: radary nie są już możliwe do zniszczenia,,
  • Gepard: poprawki pocisków i ich rozprzestrzenianiu się,
  • Poprawione efekty wizualne karabinów LMG w pojazdach,
  • Naprawiono najważniejsze problemy z D3D12 (DX12 nadal nie jest w pełni obsługiwany i obniża wydajność, niektórzy z was wymuszają uruchamiane WW3 w DX12 i kończy się to częstymi crash'ami).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...