Jump to content
Sign in to follow this  
MaxMaron

Update 0.8.2 Patch Notes

Recommended Posts

Nochmals Hallo! Diese Woche haben wir einige dringend benötigte Korrekturen, hauptsächlich für die fehlenden Pakete. Lasst uns wissen, ob nun tatsächlich alles in Ordnung ist. Es gibt viele andere kleinere, aber auch wichtige Korrekturen und diese sollten das Spiel insgesamt verbessern. Vielen Dank an alle, die geholfen haben, das Update auf dem PTE zu testen. Wir empfehlen euch dringend, das PTE zu installieren, da es dort das Potenzial für 60 Spieler-Kämpfe gibt, wenn wir genug von euch dort hin bekommen. Denkt daran, dass das also nur auf dem PTE passieren kann.

Update 0.8.2 Patch Notes

[OPTIMIERUNGEN]

  • Das asynchrone Laden von replizierten Objekten funktioniert nun einwandfrei (Stottern beim Laden anderer Spieler sollte reduziert werden),

(BUGFIXES)

  • Fix für das Verschwinden von Packs und möglicherweise für viele andere Replikationsprobleme,
  • Es wurden Fehler des HUDs korrigiert, das sich während des Kill Screen änderte,
  • Der Kamera-Clipping-Fehler der beim Anlehnen an eine Ecke auftrat, wurde behoben
  • Die Auto-Belichtung in Thermalzieleinrichtungen wurde teilweise angepasst,
  • Die Bestrafung nach dem Selbstmord wurde korrigiert,
  • Möglicher Bugfix für unsichtbare Spieler,
  • Die Abschaltung des Lasers wurde korrigiert,
  • Das Pausieren von zuverlässigen Methoden der Replikation zwischen Server und Clienten wurde korrigiert,
  • Die Fähigkeit zum Feuern wurde deaktiviert, wenn mit [Standard: F] auf Objekte zugegriffen wird,
  • Breakthrough Modus: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Rückzug nach Ablauf der Rückzugszeit nicht beendet wurde,
  • Breakthrough Modus: C2 Spawn-Falle auf Smolensk repariert,
  • Es wurde ein Detonationstimer behoben, der beim Breakthrough Modus manchmal nicht richtig angezeigt wurde,
  • Die Karte, die über den Einstellungen angezeigt wurde, wurde korrigiert,
  • Der fehlerhafte Fahrzeug-Spawn auf der Warschauer Warzone-Karte wurde behoben,

(VERBESSERUNGEN)

  • Kleine Verbesserungen im Team-Manager-Code,
  • Spielcode des Breakthrough Modus und Replikationsverbesserungen,
  • Texturschärfung angepasst, von Maximum 300% ist es auf 100% begrenzt,
  • bCanAttachSemtexAndClaymore Flagge hinzugefügt, um Fahrzeuge zu markieren, an die Semtex und Claymore nicht anhängen sollten,
  • Reduzierte Explosionskameraerschütterung für Panzergranaten,
  • Breakthrough Modus: Der Match-Timer wird nun während des Rückzugs angehalten,
  • Es wurde behoben, dass ein anderer Spieler laggt, wenn er in die Spieleransicht kam,
  • Gepard-Radars sind nicht mehr zerstörbar,
  • Gepard Granaten + Streuung verbessert,
  • Verbesserte Fahrzeug-LMG-Tracer-Visualisierungen,
  • Größere D3D12-Probleme behoben (DX12 wird immer noch nicht vollständig unterstützt und verschlechtert die Leistung, aber einige von euch bestehen darauf, den 3. Weltkrieg in DX12 auszuführen und abzustürzen),

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...