Jump to content
  • 1
Sign in to follow this  
LLIypuk

Спецэффекты, анимация и интерфейс.

Question

Так как недавно представили новую анимацию - думаю стоит озвучить свои предложения касающиеся спецэффектов и анимации.

1. Анимация смерти противника. Болезнь многих игр - это  Ragdoll анимации смерти противника. С одной стороны - это хорошо. Они не повторяются, но по факту все они выглядят нелепо и одинаково. Так как в игре уже есть система указывающая - в какую часть тела был нанесен последний удар - можно сделать пускай и заскриптованные, но более зрелищные анимации смерти противника. То-есть в зависимости от места, куда был сделан последний выстрел - проигрывалась бы определенная анимация смерти или одна из заготовлнных анимаций.

Пример: Хедшоты в CS: 1.6. Возможно пример не самый удачный но от каждого хедшота в этой игре получаешь удовольствие. Противник смачно отлетает назад от мощного выстрела в голову. А если ему попали в руку - он медленно умирает схватившись за эту руку.

Кстати что касается анимаций я бы как ни странно посоветовал бы обратить внимание на Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. До это консольщина да еще и японская. Но передвижения там записывались с учетом рекомендаций действующих сил специального назначения. Просто попробуйте в этой игре банально по лестнице пробежать - это будет выглядеть в разы реалистичнее, чем в большинстве военных шутеров.

 

2. Хитмаркеры. Сейчас доступен вполне себе неплохой хитмаркер, но почему бы н добавить еще несколько на выбор. Причем сделать не настроиваемый дефолтный хитмаркер, а именно список готовых. Помню на старте в БФ4 был шикарный хитмаркер, который в итоге убрали (но оставили в BF: Hardline). В играх серии CoD нередко бывали красивые хитмаркеры. В добавление к хитмаркерам хотелось бы улучшение интерфейса в моменте, где игрока информируют о том, что он убил или ранил противника. Сейчас эта информация также отображается, но она явно требует доработки. В момент фрага видешь написанное мелким шрифтом "Killed" и другие появляющиеся надписи, которые не разобрать.

 

3.  Спецэффекты. Хотелось бы видеть шикарные спецэффекты взрывов, трассеры от пуль в ночном небе, дым из ствола после стрельбы и многие другие эффекты, которые отлично выглядят и при этом не влияют на геймплей.

В качестве примера можно взять Squad и Escape From Tarkov. В Скваде если что-то рванет, то мало не покажется. Эффекты от взрывов там шикарные. Про Тарков также можно много чего сказать. Попробуйте устроить перестрелку в этой игре ночью и полюбоваться на трассеры пролетающих мимо пуль.

 

4. Звуки. Ну тут уже явный прогресс у серии Call of Duty. Хотя по мне шикарные звуки стрельбы у "Таркова". Но если с этими играми все понятно, то звуки выстрелов для техники стоит подсмотреть в Battlefield: Bad Company 2. Там один только танк стреляет так, что стены в квартире трясутся от выстрела из танка или из БТР. Проще говоря попробуйте. Тем более у игры до сих пор высокий онлайн, который даже выше чем у некоторых других игр серии Battlefield. Не просто же так люди эту игру до сих пор не забросили.

 

5. Эффекты глобальной войны. И вишенка на торте. Тут уже само название игры просто обязывает ввести данную фишку. Иначе это не WW3.

Итак. В игре необходимо визуализировать бои на заднем фоне. То-есть за горизонтом должны летать самолеты и вертолеты. Также быть видны трассеры от перестрелок. Звуки дальнего боя. Взрывы на заднем плане и другие визуальные эффекты присутствия целой армии на поле боя. Да и на самой игровой зоне должно периодически что-нибудь происходить. Хотя с игровой зоной сложнее но в целом создать эффект присутсвия игрока на глобальной войне вполне реально. А а для оптимизации сделать так, что если одному из игроков захочется заглянуть за карту где собственно все это и происходит - и в этот момент запускать скрипт отмены эффектов в пределах близкого нахождения игрока.

Edited by LLIypuk

Share this post


Link to post
Share on other sites

10 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
15 минут назад, LLIypuk сказал:

3.  Спецэффекты. Хотелось бы видеть шикарные спецэффекты взрывов, трассеры от пуль в ночном небе, дым из ствола после стрельбы и многие другие эффекты, которые отлично выглядят и при этом не влияют на геймплей

Эффекты в настройках увеличь.

 

16 минут назад, LLIypuk сказал:

5. Эффекты глобальной войны. И вишенка на торте. Тут уже само название игры просто обязывает ввести данную фишку. Иначе это не WW3.

Это уже есть, но тихо, слабо и не много. Побегай на пустом сервере по краю карты и услышишь.

17 минут назад, LLIypuk сказал:

. В добавление к хитмаркерам хотелось бы улучшение интерфейса в моменте, где игрока информируют о том, что он убил или ранил противника. Сейчас эта информация также отображается, но она явно требует доработки. В момент фрага видешь написанное мелким шрифтом "Killed" и другие появляющиеся надписи, которые не разобрать

Спасибо, НЕ НАДО. Всё и так прекрасно видно, а делать как в том же КоДе где эти долбаные +100 прямо в перекрестье лезут - такое только идиотам в голову придёт.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
14 minutes ago, tynblpb said:

Спасибо, НЕ НАДО. Всё и так прекрасно видно, а делать как в том же КоДе где эти долбаные +100 прямо в перекрестье лезут - такое только идиотам в голову придёт.

ты забыл про медальки на каждый чих: ты убил - медалька! убил в голову - медалька! убил 2их подряд - медалька! убил того, кто тебя убивал - медалька! сходил по-маленькому - медалька! сделал 3 прыжка за 10 секунд - медалька! посмотрел на медальку - медалька!111111 Больше медалек богу медалек

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
2 часа назад, tynblpb сказал:

Спасибо, НЕ НАДО. Всё и так прекрасно видно, а делать как в том же КоДе где эти долбаные +100 прямо в перекрестье лезут - такое только идиотам в голову придёт.

Я про всплывающие циферки ничего не говорил и со своей стороны предложил просто улучшить то, что и так есть в игре. Больше действительно добавлять не надо.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
41 минуту назад, LLIypuk сказал:

Я про всплывающие циферки ничего не говорил и со своей стороны предложил просто улучшить то, что и так есть в игре. Больше действительно добавлять не надо.

 

2 часа назад, LLIypuk сказал:

Сейчас эта информация также отображается, но она явно требует доработки. В момент фрага видешь написанное мелким шрифтом "Killed" и другие появляющиеся надписи, которые не разобрать

У меня никаких проблем с тем, чтобы разобрать написанное - нет.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
3 hours ago, LLIypuk said:

В момент фрага видешь написанное мелким шрифтом "Killed" и другие появляющиеся надписи, которые не разобрать.

просто и лакончино. Тем более зачем разбирать, если цвет надписи отличается?

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
2 часа назад, Atway сказал:

просто и лакончино. Тем более зачем разбирать, если цвет надписи отличается?

Сейчас возможно и неплохо, но можно еще лучше. Вот например основной интерфейс был неплох еще на релизе. Однако зайдя в игру недавно сразу заметил как его переделали и он явно стал намного лучше.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
18 minutes ago, LLIypuk said:

Вот например основной интерфейс был неплох еще на релизе. Однако зайдя в игру недавно сразу заметил как его переделали и он явно стал намного лучше

субьективно. Мне, к примеру, наоборот, новый показался ужасным

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
8 часов назад, Atway сказал:

субьективно. Мне, к примеру, наоборот, новый показался ужасным

Похоже что в плане интерфейса разработчикам стоит создать возможность выбирать из нескольких вариантов оформления. Если конечно это возможно, так как каждый вариант оформления занимает определенное количество места на экране.

Ну а вообще сделал пост для того, чтобы лучше были ощущения от самой игры. Тут ньюансы в мелочах. Добавьте танку в момент перезарядки звук загружаемого снаряда и уже вовлеченность в происходящее становится выше. Или в том же номов CoD добавили анимированную перезарядку в момент прицеливания - и все в приятном шоке. Или в Таркове пострелял из винтовки и после стрельбы дым из ствола - кайф.

Причем все эти мелочи вовсе не означают движение игры в сторону аркады. Нередко даже наоборот - игра становится более тактической.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

+++++ Молодец! Подорвал самого себя гранатой-медалька Отважный войн!

 

Edited by Военный

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Бросил гранату в свою казарму ночью-ачччивмент: Выполнена норма по убийствам

6 часов назад, Военный сказал:

+++++ Молодец! Подорвал самого себя гранатой-медалька Отважный войн!

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Answer this question...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...