Jump to content
  • 2
Sign in to follow this  
VxGx

[Другое] Опускать оружие когда игрок вплотную смотрит в стену

Question

Заметил маленький нюанс, но он может повлиять довольно сильно на игру. Когда игрок стоит вполтную к стене винтовка пролазит насквозь, а в виде от первого лица ничего не меняется.  Во первых это дает возможность быстро выстрелить из-за укрытия, и заметить противника за стеной/укрытием. Это не создает проблем если мы в какой-то куче мусора( к примеру у точки С1 в Берлине) встречаем препятствия. Однако эта мелочь , на первый взгляд, довольно сильно выбивает из реалистичности происходящего, а некоторые могут и вовсе сослаться на это как на уровень качества продукта.
Увы, не знаю как эта механика называется в прочих шутерах.

Share this post


Link to post
Share on other sites

7 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

Такая механика была в Heroes and Generals, почему бы и нет, даёт небольшое преимущество коротким стволам и пистолетам.

Пиши на английский форум, там разработчики читают и даже отвечают.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

весьма спорная механика: вроде и реализма придает, а с другой стороны руинит перестрелки, когда случайно подходишь вплотную к какой-нибудь стене - персонаж убирает оружие и пока эта анимация идет, тебя убивают.

Если не ошибаюсь, оружие сквозь стены здесь не проглядывает

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
2 hours ago, †FeuerEuphorie† said:

Такая механика была в Heroes and Generals, почему бы и нет

и крайне бесила когда в перестрелке случайно проходишь около какого-либо пикселя и оружие убирается -_-

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
54 минуты назад, Atway сказал:

и крайне бесила когда в перестрелке случайно проходишь около какого-либо пикселя и оружие убирается -_-

В каком-то виде она была ещё в Думе и старой Tribes: Vengeance.

Можно сделать так, что в прицеле оружие не убирается, просто не подойти ближе к стене.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

да, это собственно и минус предложения, т.к. на картах на самом деле много лишней детализации(а где-то напротив мало, хотя карта та же). В частности старых игроков это может крайне взбесить, преимущества при выходе изза угла вплотную больше не будет. С другой стороны минимизировать проблему быстрой анимацией уже неплохо, а то что кемпить в 2х пикселях нельзя будет так вообще супер.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
31.03.2020 в 00:04, Atway сказал:

весьма спорная механика: вроде и реализма придает, а с другой стороны руинит перестрелки, когда случайно подходишь вплотную к какой-нибудь стене - персонаж убирает оружие и пока эта анимация идет, тебя убивают.

Если не ошибаюсь, оружие сквозь стены здесь не проглядывает

Проглядывает если стенка тонкая. Не раз палил униформу и пушки пролазящие сквозь фанеру\тонкую часть бетонного отбойника(может позже сделаю скрины). Сам факт пролезшей модели технически решаем иным методом. Встречал его название на одном форуме, но было это давно так что не найду уже. Грубо говоря необходимо отсекать отрисовку модели в такой ситуации. Возможно оно уже есть, но работает криво.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Answer this question...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...