Jump to content
Tomyslav

SUGESTIA Respawn na członkach drużyny

Recommended Posts

On 10/31/2018 at 7:44 AM, SkyZeWonsem said:

Niestety ten pseudo podbój w WW3 zawsze będzie tak wyglądał na publikach. Nie sądzę by coś w tej kwestii się zmieniło w przyszłości. Gracze mają całkowita dowolność w przejmowaniu punktów. Wystarczyło by wprowadzić konkretne cele na mapie, które w danym momencie są do przejęcia. Tu się powtórzę. Tryb flaga po fladze w znaczący sposób wpłynęło by na rozgrywkę, taktykę i zintensyfikowało by samą rozgrywkę bo gracze jednej i drugiej drużyny muszą spotkać się na danym punkcie. Inne nie są możliwe do przejęcia.

 

Aza

FBF.jpeg

@SkyZeWonsemDobry pomysl i swietnie rozpisales odpowiedz dla @versedi. Dodam tylko jedna rzecz od siebie -  Rozmieszczenie punktu A1 mogloby byc w rownej odleglosci od kazdej z baz. Byl taki czas w SQUAD ze dokladnie taki system rozgrywki jaki proponujesz, spotkal ze z fala krytyki tylko dlatego ze przykladowy punkt A1 "byl po nic", obroncy nie mieli mozliwosci go obronienia we wstepnej fazie rozgrywki. Rozumiem ze mozna do tego podejsc w ten sposob ze punkt A1 to swojego rodzaju ostatnia przystan - po jego utracie atakujacy przegrywa mecz, dlatego tez zdobycie jego jest tak latwe. Kwestia dyskusyjna. Osobiscie ustawilbym A1 pomiedzy bazami i dal mozliwosc walki o niego juz na poczatku rundy.

Edited by yooguruto

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, yooguruto said:

Rozmieszczenie punktu A1 mogloby byc w rownej odleglosci od kazdej z baz

Dokładnie tak. Broniący na przykładzie mapki mogli by mieć resp w okolicach B2 - C1.  Można też zacząć atak od B1. Wtedy obie bazy są w podobnej odległości. Oczywiście nić nie stoi na przeszkodzie by punkty zostały całkowicie przeprojektowane/przesunięte przez TF51 tak by było bardziej sprawiedliwe. Dodatkowo w WW3 mamy "mobilne respy". już teraz się pojawiają gdy jedna ze stron za mocno dostaje baty. Tu wraz z przesuwaniem się frontu u obrońców "mobilne" respy podążały by razem z nimi.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Planujemy przetestować opcję, w której lider może spawnować się na każdym, a każdy na liderze. Zobaczymy jak to wpłynie na rozgrywkę, bo nie chcemy sytuacji, w której cały team spawnuje się na jednej dobrze skampionej osobie. Celem WW3 jest stworzenie frontów pomiędzy punktami przez które trzeba się przebić ze swoją drużyną, a nie bieganie po mapie w kółko i respawnowanie się gdzie popdanie - musimy uważać, żeby nie przegiąć w żadną stronę. Nie pomaga też to, że spawn na liderze był przez długi czas średnio używalny, więc ludzie zignorowali tę funkcjonalność i już są przyzwyczajeni.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, Ragir said:

 Nie pomaga też to, że spawn na liderze był przez długi czas średnio używalny, więc ludzie zignorowali tę funkcjonalność i już są przyzwyczajeni. 

Spawn na liderze często się buguje wiec może dlatego nie jest często używany.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ostatnio uczestniczyłem w dwóch grach [quick join] gdzie wrzuciło mnie do gier, gdzie była jasna sprawa, że jedna druzyna przegra [około 2500 do 350], do końca około 14 minut i połowa składu wyskakiwała z gry....róznica w potencjale powiedzmy 100% składu do 60 % u przegrywających. Ale jako, że mnie bawią trudne sytuacje więc zawsze dogrywam do końca nawet beznadziejnego [mam nadzieje ze dla druzyn wygranych wymysla coś na zasadzie KO ;)  i szybki koniec skoro ktos zdominował mapę] - w Warszawie posiadalismy dwie bazy i pojawiał się pkt respown blisko A1 pod schodkami, gdzie ktoś z naszej druzyny się ożywiał od razu zostawał wystrzeliwany jak kaczki, bez czasu na reakcję. Gościu stał i czekał jak komuś się udało to inni czekali i wybijali. Tak nie powinno być...bo to nawet nie zasadzka, nie złe przygotowanie naszych ale po ptostu wykorzystywanie mechaniki gry. Niefajne...mam nadzieję, że coś się z tym zrobi... Gdy już wiadomym się stało o co biega , reszta druzyny respy robiła w bazie ...ale :)

Widać, ze przeciwnicy już byli doswiadczeni lub grali jakimis swoimi składami wiec rozumieli sie i komunikowali własciwie. Nasze Bazy też były oblegane pod obstrzałem, pół biedy jesli ożywiano nas za jakąś osłoną ale jak na przestrzeni otwartej dziura w murze to od razu czapa. 

Opisuję to z punktu widzenia nie profesjonalnego Gracza, ale średniego/czy też nazwijmy niedzielnego...a takich jeśli gra ma się sprzedawać będzie najwięcej i taka sytuacja jest bardzo słaba, zniechęcająca. 

Coś z tymi bazami respown trzeba zrobić, jeśli Gracze druzyny nie mają już zadnego pktu to muszą mieć choć cień szansy na wyjście z bazy. Nie o umiejętnościach wychodzenia piszę, ale o tym, ze gracze wygrywajacy - wykorzystując wiedzę z danej mapy wiedzą jak sie ustawić - by zbijać ożywionych [pojawia się] i od razu strzał. Brak reakcji wynikający z mechaniki. Złe zabezpieczenie bazy jako pktu wyjscia na mapę. Nie może tak być.

 

Z punktu widzenia Graczy Profi wszytsko wydaje się jasne ;) zapewne, choć co rozsądniejsi zapewne więdzą o czym piszę, bo i oni często nabijali siobie w ten sposób  zabójstwa :) i wiedzą, ze to moze byc niedobre dla samej gry.

 

Edited by Bobek1971

Share this post


Link to post
Share on other sites

Respawny są właśnie przepisywane i na pewno takie nie zostaną. Autobalancer jest na liście, cały czas przyglądamy się też sposobom jak z jednej strony umożliwić graczom odbicie się z beznadziejnej sytuacji (były takie mecze - i te są najfajniejsze), ale jednocześnie, żeby nie skazywać ludzi na męczenie się w przegranym meczu przez 30 minut. Mamy na to parę rozwiązań i będziemy je testować już niedługo :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 11/11/2018 at 8:32 PM, Tomyslav said:

Spawn na liderze często się buguje wiec może dlatego nie jest często używany.

Niestety, jedyna metoda na rozwiazanie tego problemu jest stworzenie swojego skladu lub dolaczenie do innego i powrot do macierzystego. Wtedy resp na dowodcy dziala. Sam na to nie wpadlem i nie wiem ile czasu by mi to zajelo, aby to odkryc. Do tego czasu na pewno olalbym zupelnie bezsensownego klikania na GWIAZDCE.

Edited by yooguruto

Share this post


Link to post
Share on other sites

×
×
  • Create New...