Jump to content
Sign in to follow this  
DarkEmpire

Таблица урона оружия и техники

Recommended Posts

Я и @Skramp создали таблицу с подробным уроном как оружия так и техники.

 

Ссылка на таблицу в Google Таблицы.

Таблица

Edited by DarkEmpire
  • Like 3
  • Thanks 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

чтото голова без шлема слишком живучая, не находите? по мне так надо сделать выстрел в голову без шлема ваншотом даже с пистолета до 50 метров.. неговоря уже про выстрел из АК. в cs же нормально живут с ваншотами в голую голову с АК. и это играбельно. 

а 6% урона с хэдшота в броневого чела с глока, вы серьезно? более 16 попаданий в голову  (тоесть нужно всадить более 1 магазина, без единого промаха чисто в голову) для убийства? 

ттк из пистолетов неприлично долгий... возьмите для ТТК за основу bf3 чтоли.. добавляя +30% для броневых целей и - 30% для голых. будет годно.. 

 

Edited by SandMartin
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 minutes ago, SandMartin said:

чтото голова без шлема слишком живучая, не находите? по мне так надо сделать выстрел в голову без шлема ваншотом даже с пистолета до 50 метров.. неговоря уже про выстрел из АК

а 6% урона в броневого чела с глока, вы серьезно? более 16 попаданий в голову  (тоесть нужно всадить более 1 магазина, без единого промаха чисто в голову) для убийства? 

ттк из пистолетов неприлично долгий... возьмите за ТТК основу bf3 чтоли.. добавляя +30% для броневых целей и - 30% для голых. будет годно.. 

 

Так ведь шлем не вечно на голове стоит. Имхо наоборот хорошо что кто-то да сделал броню похожей на броню, а не бутерброд из картона и фольги, разве что патронам .338/.50 можно поднять урон по защищенным целям. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 minutes ago, Kurlyk said:

Так ведь шлем не вечно на голове стоит. Имхо наоборот хорошо что кто-то да сделал броню похожей на броню, а не бутерброд из картона и фольги, разве что патронам .338/.50 можно поднять урон по защищенным целям. 

всмысле не вечно? его в игре сносит с головы чтоли пулей? я не замечал это просто.. 

да, и найди мне шлем который держит попадание натовского 5.56.. от попадания такой пули в бубен, не важно, в шлеме она или нет, ирл не 6% здоровья снимется а все 90% а то и 100%:)) 

Edited by SandMartin

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, SandMartin said:

всмысле не вечно? его сносит чтоли пулей? я не замечал это просто.. 

Ага. Не раз видел как у солдат слетали каски, хотя и не уверен сколько в нее нужно настрелять. По крайней мере с болтовки не раз сбивал сам каски. Бронепластины тоже не вечно держат удар. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 hours ago, SandMartin said:

всмысле не вечно? его в игре сносит с головы чтоли пулей? я не замечал это просто.. 

да, и найди мне шлем который держит попадание натовского 5.56.. от попадания такой пули в бубен, не важно, в шлеме она или нет, ирл не 6% здоровья снимется а все 90% а то и 100%:)) 

У шлема есть хп, чем выше лвл шлема, тем его больше.

В среднем топовая каска сносится с 2-3 попаданий, и при выстреле который сносит каску идет повышенный урон, примерно 60-70% от урона по голове без каски.

 

Вот броня на груди, это имба, пока не получалось ее сбить. По сути куда выгоднее стрелять в ноги\руки чем в грудь.

Edited by DarkEmpire

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 hours ago, SandMartin said:

да, и найди мне шлем который держит попадание натовского 5.56.. от попадания такой пули в бубен, не важно, в шлеме она или нет, ирл не 6% здоровья снимется а все 90% а то и 100%:)) 

Тьфу, не видел этой части. Ну так ведь у нас игра, а не симулятор, так что почему бы и нет. По IV броне ведь не делают 1 урона, да и солдат все еще может бегать с простреленной ногой. 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сегодня потестили урон. Открытыйй шлем держит выстрел в лицо в упор с дробовика.. Помоему чтото здесь не то 😃 Пластина вообще делает из перса терминатора и держит 20+ пуль в грудь из пистолета, автоматически делая пистолеты абсолютно ненужными в этой игре.. 

Нужно чтото менять в этом ТТК, ибо ТТК сейчас даже хуже чем в BF4 после крайнего балансного патча, на который кто только не плевался. Имхо идеальный ттк для таких игр, это уровень BF3/COD4MW/COD7 BLACK OPS.. но разработчикам-балансировщикам конечно виднее, боюсь только как бы не угробили свой проект на стадии рождения этим.

Еще раз, ваншот с АК-47 в голову не делает игру плохой. Посмотрите на самый популярный шутер в мире. CSGO.. там убивают очень быстро но от этого популярность игры не падает. Да и 8 летний COD Black ops до сих пор держит онлайн около 50 тыс.

В аспекте ТТК, ИМХО нужно как раз ориентироватся на лидеров жанра а не на тех, от кого все плюются.

Edited by SandMartin
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, SandMartin said:

В аспекте ТТК, ИМХО нужно как раз ориентироватся на лидеров жанра а не на тех, от кого все плюются.

Но ведь что кс что колда это другие жанры по сути. Батла уже да, ведь разработчики ею и вдохновлялись, но совсем копировать ее тоже дело такое себе. Имхо достаточно будет просто приподнять урон калибров крупнее винтовочного 7.62 по тяжелым броникам ну и подрезать волшебные свойства шлемов (ну если не учитывать пистолет). В любом случае это еще много раз буду тестировать, менять и так далее, там и увидим. 

Edited by Kurlyk
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

В реале большинство бронепластин вроде как не особо много выстрелов держат: трескаются, гнуться и после нескольких попаданий там уже как повезёт.

А тут в игре бывает пол магаза впендюришь и всё "серое". Терминаторы)

но если снизить прочность броников возможно они вообще не будут ощущаться и пропадёт вся фишка. Аккуратно с этим надо.

 

А ориентироваться на КС эт вообще такое...

Share this post


Link to post
Share on other sites

В целом всем стволам надо снижать урон, а вместе с этим нужно нерфить броню что на груди что каски. Чтоб сохранить текущий ТТК.

Я думаю это в целом сделает игру более зависимой от того как стреляет игрок.

Ибо на данный момент только рандом решает, попадешь ты в пиксель с броней и сделаешь свои 5 урона, либо в пиксель с телом, где будет уже 50-100 урона

Edited by DarkEmpire
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Имхо, вариант с 4 попаданиями в тело из штурмовой винтовки, при среднем уровне борника, самый играбельный. Легкий броник бы увеличивал урон процентов на 10, а тяжелый на столько же снижал. Ваншот в голову, имхо, должен быть со всего сильнее воздушки. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

А по мне так, лучший ТТК в шутерах это в BF3 на хардкорных серваках. Тоесть из 5.56 в голову - труп, в тело 3 выстрела. 338 Lapua а тем более 50' убивает в любую часть тела (по сути правильно, ибо патрон мощный и при попадании в руку-ногу чел сразу становится небоеспособен, конечность отрывает)

Из пистолетов, и пистолет-пулеметов до дистанции 10-20 метров ТТК такой же как и у штурмовых винтовок, но далее 100 метров стремится к нулю.

12' Ружья - до 20 метров картечью - ваншотные создания. Ибо какой броник на себя не нацепи, если словишь 12 калибр в броник, то если и не убьют то из боя точно выпадешь..

 

Edited by SandMartin

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×