Jump to content
Merapi-PL

"Gotowanie" granatu

Recommended Posts

Witam
Czy istniej opcja aby "zagotować" granat ? Chodzi o przetrzymanie granatu ,tak aby wybuchł w odpowiednim momencie .Czasem zdarza się że wróg zdąży uciec przed wybuchem . Jeśli da się to zrobić to jak ? Jeśli nie , to myślę że twórcy powinni pomyśleć o takowej opcji , w końcu jest to jak najbardziej zgodne z realiami .

Edited by Merapi-PL

Share this post


Link to post
Share on other sites

Myślę, ze problemem jest brak wskazówki o gotującym sie granacie (wyraźny dźwięk odskakujacej dźwigienki byłaby dobrą informacą).

Z tego co sie orientuję, ziemniaczka można trzymać 5-6 sek nim nam poparzy łapkę.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 minutes ago, Marg said:

Myślę, ze problemem jest brak wskazówki o gotującym sie granacie (wyraźny dźwięk odskakujacej dźwigienki byłaby dobrą informacą).

Z tego co sie orientuję, ziemniaczka można trzymać 5-6 sek nim nam poparzy łapkę.

Dźwięk musi być sam implementowałem! Pewnie ktoś przyciszył :P

  • Haha 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Czyli jednak się da ,dźwięk jest , dodatkowo mogła by temu towarzyszyć animacja świadcząca o mijającym czasie .

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 minutes ago, Merapi-PL said:

Czyli jednak się da ,dźwięk jest , dodatkowo mogła by temu towarzyszyć animacja świadcząca o mijającym czasie .

Myślę, że animacja jako taka jest zbędna, wystarczy podkręcić dźwięk, a w myślach do czterech to chyba każdy potrafi policzyć.

Edited by Marg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Za to ciekawym rozwiązaniem, jeśli realnym, byłby czas "gotowania granatu" dobrany do typu granatu, bo to różnie z tym jest, opóźnienie niektórych ok 3 sekund. Ciekawy byłby też losowo wybierany czas "gotowania granatu" z przedziału typowego dla granatu, np. dla zaczepnego 2,8 - 3,2 sek. Zaś obronnego 3,2 - 4 sek.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×
×
  • Create New...