Jump to content
MichenS242

Zmiana mechanik walki wręcz.

Recommended Posts

Proponuję zmienić troszkę mechaniki walki wręcz:

1. Zwiększyć zasięg naszego "ciosu" - czasami jest problem, żeby trafić przeciwnika z bliskich odległości.

2. Gdy atakujemy przeciwnika od przodu zadajemy bardzo małe obrażenia. Proponuję wprowadzić coś takiego jak powalenie przeciwnika na ziemię (podnosiłby się załóżmy z 2-3,5 sekundy zależnie od wagi żołnierza.

3. Także wprowadzić zmiany w długości wyprowadzania uderzenia, zależnie od wagi naszego żołnierza (np. tak jak w przypadku podnoszenia się po zeskoku na ziemię).

I proszę nie naprawiajcie tego błędu z wystrzeliwaniem przeciwnika jak rakieta - jest z tego świetna zabawa XD

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 hours ago, IlI_shadow_lII said:

Noże, noże i jeszcze raz noże :)

Czy ja wiem? Ja bym zmienił animację, że wojak bierze większy zamach i uderza tyłem kolby a nie bokiem ? Ale to moja subiektywne zdanie.

Share this post


Link to post
Share on other sites

1) Jestem za. Na moje szczęście udaje mi sie zajść przeciwników, ale odległość na jaką trzeba podejść by zarejestrowało uderzenie jest mniejsza niż u bliźniaków syjamskich xD

2) Moje doświadczenie w grze to insta kille za pomocą walnięcia z kolby, ale chyba wszystko w plecy szło, więc nie wiem jak to z tymi obrażeniami od przodu. Z tą mechaniką obalenia może inaczej zróbmy tj. Uderzenie z kolby (od przodu) obala przeciwnika na plecy, dodaje zamazanie ekranu (czy inny efekt dla ogłuszenia) i lekko zmienia czułość myszy (poderwanie broni) dzięki temu obie strony, ktore sie spotkały mają szansę, ale przewaga jednak pozostaje dla tego, który pierwszy wyprowadził celny cios.

3) nawiązuje do ad. 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Kilka razy udało mi się uderzyć przeciwnika od przodu. Za każdym razem w moim przypadku uderzenie zabierało około 15hp.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×
×
  • Create New...