Jump to content
AdiGryfinoPL

Moje pomysły # AdiGryfinoPL

Recommended Posts

Witam.

0001 # Czat głosowy w grze.

Sprzęt: Kupujemy > nadajnik radiowy.
Umożliwia on komunikację głosową w grze - po wciśnięciu przycisku.


0002 # Zagłuszanie czatu głosowego.

Perki: Sprzęt > Zagłuszacz. 
Za zdobycie odpowiedniej kwoty możemy zakupić perk z zagłuszaczem.
Po jego rozstawieniu będzie on generował zakłócenia czatu głosowego.
Będzie on działać tylko i wyłącznie na danym obszarze.
Drużyna gracza który rozłoży zagłuszacz ujrzy okrąg z obszarem gdzie będzie on działać. 
Gracze drużyny przeciwnej wchodząc w ten obszar nie będą się wzajemnie w ogóle słyszeć.

0003 # Nadajnik do spawnu.

Sprzęt > Kupujemy > nadajnik spawnu.
Podobny nadajnik mieliśmy w Battlefield3. 
W ten sposób gracz sam będzie mógł ustalić punkt spawnu rozstawiając sprzęt.

0004 # Porzucone auta na ulicach.

W końcu to jest wojna. Miasto powinno wyglądać jak po apokalipsie a nie jak obecnie.
Ulice puste, zero aut, kiosków, budek, barów, zero śmieci. Jednym słowem ład i porządek.
Bez obrazy dla twórców ale.. całość wygląda jakbyśmy walczyli w stolicy KRLD
a nie dużym europejskim mieście objętym terenami walki. Biegamy po pustej mapie.
Z kolei takie porozrzucane auta, budy z kebabem, autobusy miejskie w malowaniu danego miasta.
Uważam, że urozmaiciłoby to mocno teren walki. Byłoby się za czym schować a nie jak teraz.

Wkrótce kolejne pomysły.

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

0005 # Ekwipunek WW3 na Steam.

W podstawce mielibyśmy tylko domyślne mundury i jedynie naszywki z flagami danego państwa.
Natomiast na Steam moglibyśmy dokupić sobie skrzynie otwierane za pomocą klucza
lub konkretne rzeczy - zupełnie jak mamy to obecnie przy Counter Strike: Global Offensive.

Nowe emblematy.
Nowe umundurowanie.
Nowe malowanie broni.
Nowe malowanie sprzętu.
Nowe malowanie twarzy.
Nowe motywy graffiti spray.

0006 # Bronie z systemem Stat-Trak™.

Bronie podczepionym z numerycznym ekranem znanym z CS:GO.
System taki zlicza ilość przeciwników zabitych naszą bronią.
Broń z takim ekranem do zakupienia osobno na Steam.

0007 # Graffiti Spray.

Takie bardziej kosmetyczne urozmaicenie - obecnie stosowane jedynie w CS:GO.
Ale myślę, że przyjemnie byłoby nabazgrać na ścianie jakieś patriotyczne hasło.

0008 # Zdalnie odpalane ładunki C4.

Podkładamy taki ładunek. Oddalamy się w bezpieczne miejsce.
Czekamy na przeciwnika i łubuuduuu. Myślę że warte wprowadzenia.

0009 # Mina podskakująca - na czujkę.

Grając w COD: Modern Warfare 3 zakładało się często takie miny przy drzwiach.
Przeciwnik wchodził w obszar czerwonego lasera i minia podskakiwała do góry i wybuchała.

0010 # Rozkładane automatyczne działko z karabinkiem.

Ustawiane dzięki perkom. Ustawiamy takie działko i ono strzela w przeciwnika który wejdzie w jego obszar.
Można je ustawić np w jakiś wąskich korytarzach. By broniło dostępu do danego przejścia.
Nic wielkiego bo byłoby do rozwalenia ale pozwalałoby zabić kilku przeciwników automatycznie.

Z tego co pamiętam było coś takiego na wyposażeniu w dawnym COD: Black Ops.


Wkrótce kolejne propozycje.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Z pomysłami 01, 02 się zgadzam. To by było niezłe aczkolwiek jeśli ktoś używałby teamspeaka itd to wiadomo.

03 - nie można wszystkiego kopiować z BFa.

04 - nie zgodzę się. Tzn. urozmaicać mapy trzeba, ale wrzucanie losowych modeli na mapę to wcale nie jest obraz współczesnej wojny. Na logikę - kto by zostawiał samochody w rejonie działań zbrojnych? raczej każdy by uciekał. A puste przestrzenie przydają się do jazdy czołgiem, bo jak tak będą zapychać mapy to w końcu nie będzie gdzie jeździć.

05 - przecież twórcy mówili, że w przyszłości będzie możliwość kupna wizualnych dodatków.

06 - moim zdaniem zbędne.

08 - przecież zdalnie odpalane C4 jest dostępne

10 - to nie Star Wars. Zbyteczne ułatwienie.

 

Reasumując, pomysł na czat głosowy jest dobry natomiast pozostałe są średnie, głównie dlatego, że są kopią rozwiązań skądś tam. Nie róbcie z WW3 kolejnego CoDa, BFa ani innego CSa. Jeśli gra ma osiągnąć sukces to swoimi, oryginalnymi rozwiązaniami a nie ślepym zapatrzeniem w inne gry. Druga sprawa, że część pomysłów zbyt zdynamizowałaby grę, a przecież założeniem twórców jest nacisk na bardziej taktyczne podejście.

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

#0001 - Odpada z automatu, ponieważ twórcy wspominali, że tej opcji po prostu nie zrobią.
Nie ma ona sensu w dobie Teamspeaka i Discorda (tu się w pełni zgadzam), dlatego również #0002 skreślamy.

#0003 - Nawet dobry pomysł, troszkę faktycznie trąci BFem, jednak musiałoby to być podobne, jak w Squad.
Niech dowódca jednorazowo wyznaczy dodatkowy punkt spawnu drużyny, gdy osiągnie już dłuższy czas jako dowódca.

#0004 - Nope. WW3 skupia się przede wszystkim na walkach piechoty i niech tak zostanie.
Po prostu to nie Need For Speed: Payback, gdzie szuka się wraków.

#0005 - Mikrotransakcje związane ze skinami jak najbardziej będą obecne.
Nie wiem czy w grze czy w ekwipunku Steam, ale będą na pewno i jest to ogłoszone oficjalnie.

#0006 - Przeogromne nope. Jest to dobry pomysł dla gier pokroju CS-a, ale nie dla WW3.
Mam nadzieję, że WW3 nigdy nie stanie się jakimś dziwnym festynem liczników do roweru. Znaczy... Do broni.

#0007 - Również nope. Wątpię, by wojska atakujące Warszawę myślały o bazgraniu po ścianach.
Gracze zajmowaliby się smarowaniem swoich grafów, zamiast być przydatnym dla zespołu w walce.

#0008 - Ładunki C4 są już w grze i mają się dobrze, choć bardzo mało ludzi z nich korzysta.
Gra nie daje za bardzo do tego okazji. Podejście do wrogiego czołgu nie jest tak proste, jak w BFach.

#0009 - Lub Claymore. Min trochę brakuje, tu się zgadzam. Można je kochać lub nienawidzić, ale na pewno byłyby spoko.
Każdy biega praktycznie na oślep, a miny przeciwpiechotne wymuszałyby ostrożność w korytarzach i na schodach.

#0010 - I tak i nie. Tutaj mam mieszane odczucia. Nie, ponieważ za bardzo pachniałoby typowo CoDowym lenistwem.
Tak, bo byłoby to nawet niezłą alternatywą dla drona lub pojazdu bojowego.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zgadzam się tylko z czatem głosowym w drużynie.

A jeśli chodzi o mikrotransakcje to będą po premierze, twórcy już testowali ekwipunek steam.

Share this post


Link to post
Share on other sites

0011 # Podnoszenie i wymiana broni.

Możliwość szybkiej zamiany ze znajomym poprzez wyrzucenie i podniesienie broni w czasie walki.
Kolega woli przykładowo pobiec do czołgu a nie potrzebuje snajperki. Wyrzuca ją - a my ją bierzemy.
On tymczasem podnosi nasz karabinek który może mu się przydać gdy rozwalą mu optykę i wyskoczy.

Ew gdy ktoś zginie podnosimy i wymieniamy sobie na coś co bardziej przyda się w walce.
Poza tym na prawdziwym polu walki zawsze można wykorzystać broń która na niej zostaje.

0012 # Otwieranie/zamykanie drzwi w budynkach. 

Trochę dziwnie, że wszelkie lokacje w grze są otwarte na oścież.
Dobrze byłoby wprowadzić czasem opcję zamykania/otwierania drzwi.
Przy okazji z opcją nasłuchiwania czy ktoś dane drzwi otworzył lub nie.

0013 # Maskowanie liściaste / kamuflaż leśny - z elementami gałęzi itd.

Jeżeli pojawi się mapa typowo leśna warto byłoby wprowadzić maskowanie liściaste.
Możliwość założenia siatki liściastej dla pojazdów i podpięcia liści do umundurowania.
Wiecie o co mi chodzi. Miałem to w wojsku ale zapomniałem jak to się fachowo zwało.
Aby postać w grze nie miała tylko munduru tylko zamaskowana była w gałęzie itd.
Kładzie się taki żołnierz koło krzaków i jest praktycznie niewidoczny dla wroga.

0014 # Pasek kondycji - przydatny w trakcie biegu.

Nasza postać może biec po mapie z pełnym wyposażeniem przez 10 sekund.
10 sekund ciągłego sprintu - to akurat - ani nie za dużo anie nie za mało.

Teraz żołnierz musi odpocząć przez pełne 10 sekund:
- Możemy normalnie iść, skakać, kucać, strzelać itd.
- Nie możemy natomiast wykonać biegu.

Po odczekaniu 10 sekund rozpoczyna się ponowne odnawianie paska kondycji.

Co każde 3 sekundy - pasek kondycji odnowi się o 1 sekundę sprintu dla gracza.
Po odczekaniu 30 sekund - nasz pasek kondycji ponownie naładuje się do pełna.
Nasza postać będzie mogła ponownie wykonać sprint na polu walki.

Proponuje by w lewym dolnym rogu ekranu gry umieścić dwa paski o nazwie:
Życie - podzielony na 100 równych części czyli oznaczający 100 procent życia.
Kondycja - podzielony na 10 równych części oznaczających sekundy sprintu.

0015 # Racje żywnościowe.

Podwoją długość paska kondycji.
Umożliwią dwa razy dłuższy, nieprzerwany bieg naszej postaci.
Postać będzie mogła robić sprint nie przez 10 a przez aż 20 sekund.

Po wykorzystaniu racji żywnościowej i sprintu naszej postaci:
Pasek kondycji odnowi się tak samo jak w wersji podstawowej.
Ponowne załadowanie odnawiania paska kondycji potrwa 10 sekund.
Czyli po 10 sek - rozpocznie się pełne odnawianie trwające 30 sekund.

Natomiast gdy właśnie zrobimy sprint i mamy zerowy czas paska kondycji:
Racja żywnościowa - pomoże skrócić max czas załadowania do 20 sekund.
- Nie będziemy także mieli 10 sekundowej przerwy na odnowienie paska.
- Proces ponownego ładowania paska kondycji rozpocznie się od razu.
- Jedząc rację zyskamy także dodatkowe +10 sekund na pasku sprintu.

* Chodzi o to by gracz nie biegał wiecznie po mapie na pełnym sprincie.
* Racje przydałyby się na większe mapy gdy nie mamy pojazdów.

Ewentualnie taka racja żywnościowa mogłaby działać czasowo.
Przykładowo przez okres minuty lub dwóch minut rozgrywki.
Odpowiednie ramy czasowe przydzielą już sami twórcy gry.

0016 # Lornetka.

Dzięki niej moglibyśmy na spokojnie przyjrzeć się bieżącemu polu walki.
Zorientować się często z dalszego dystansu gdzie są nasi przeciwnicy.
Mogłaby się przydać szczególnie na terenach górzysto-leśnych.

0017 # Granat gazowy.

Mógłby być wrzucany na dany obszar np do pomieszczeń, przejść i korytarzy.
Gracz bez maski gazowej - ginąłby po chwili przebywania na takim obszarze.
Chyba że faktycznie zdążyłby uciec z obszaru objętego działaniem gazu.
* Gaz mógłby być np w fluo-zielonkawym kolorze - jak w serii Battlefield.

0018 # Maska gazowa.

Wyposażamy naszą postać w maskę gazową w slocie ekwipunku.
Jeżeli pojawia się zagrożenie w postaci gazu na danym obszarze.
Wciskamy odpowiedni przycisk klawiatury i nakładamy maskę gazową.
Po jej nałożeniu pojawia się ograniczone pole widzenia. 
Słyszymy także odgłosy dyszenia postaci.

0019 # Oznaczanie celów.

Oznaczanie celów przy pomocy wspomnianej wcześniej lornetki.
Cele automatycznie trafiałyby na mapę naszej drużyny.

0020 # Kolczatki drogowe.

Nie unieruchamiałyby czołgów ale przykładowo samochody, quady czy motory.

Mamy mapę z wąskim, przesmykiem górskim. Całość zaszyta w głębokim lesie. 
Po bokach zbocza ustawiona nasza drużyna a w dole przeciwnicy jadą ciężarówką.
Zasadzka! Kolczatka przebija i unieruchamia pojazd a przeciwnicy wyskakują z ciężarówki.
Dalszej historii opowiadać nie trzeba. Każdy w drużynie wie co należ zrobić z wrogiem.


Dałyby one możliwość zdalnego, bezinwazyjnego unieruchomienia pojazdu przeciwnika.
W przypadku ich rozstawienia nie musielibyśmy zdradzać naszej pozycji.

Przeciwnik musiałby opuścić uszkodzony przez rozstawioną kolczatkę pojazd.
Opuszczając pojazd nie wiedziałby gdzie faktycznie może się nas spodziewać.
Następnie moglibyśmy z zaskoczenia ostrzelać jego pozycję np snajperką.

CDN..

Edited by AdiGryfinoPL

Share this post


Link to post
Share on other sites

#0011 - Wyrzucanie własnej broni raczej nie brzmi zbyt interesująco. Owszem, byłoby to w wielu momentach naprawdę przydatne dla samej piechoty, ale akcja w WW3 jest bardzo dynamiczna i sytuacja zawsze może się szybko zmienić. Na przykład: zakładając, że mam w planach walkę transporterem mógłbym oczywiście wyrzucić swój karabin snajperski kumplowi, który potrzebuje go bardziej, w zamian dostałbym jakiś karabin szturmowy, ale też brać musiałbym pod uwagę to, że może być konieczność ewakuowania się z pojazdu, gdy ten jest już ja wykończeniu i nie ma szans dotarcia do spokojnego miejsca w celu naprawienia. Opuszczam transporter, wrogi czołg rozwala go z pewnego dystansu i... I nie mam czym mu zdjąć optyki w tych ważnych sekundach. Wyrzucanie broni jest dobre dla CSa, nie WW3.

#0012 - No, ma to sens od strony taktycznej, choć nie wiem czy przy takim tempie rozgrywki by się sprawdziło. W Escape From Tarkov jest to zarówno zmorą, jak i błogosławieństwem. Zmorą, ponieważ drzwi są strasznie wielkim problemem od strony synchronizacji pomiędzy graczami - jeden z nich otwiera drzwi, wchodzi przez nie i kładzie jedną serią gościa wcelowanego w te drzwi, ale z perspektywy tego, który jest wcelowany wygląda to tak, że po prostu ginie natychmiastowo. Nie widzi otwieranych drzwi, nie widzi nawet wroga. Po prostu słyszy strzał jakby zza drzwi i pada, ponieważ gra często nie ogarnia synchronizacji i nie podaje obu stronom animacji ich otwierania. Nie zmienia to faktu, że akcję typu "flashbang and clear" bym jak najbardziej stosował, gdyby było to tylko możliwe w WW3.

#0013 - Jak najbardziej za. W bliższym lub dalszym czasie mają wejść mapy leśne lub wiejskie. W każdym razie na pewno tereny, które kładą na pierwszym planie walkę poza terenem zurbanizowanym, także ja byłbym dobrej myśli jeśli chodzi o ghillie suit i temu pochodnych.

#0014 - Kondycja... I znów przytoczę przykład EFT: tam kondycja się jak najbardziej sprawdza, bo postać gracza ma pełno skilli, które polepsza w czasie gry. Skill kondycji łączy się tam z skillem zdrowia, siły, opanowania broni i tak dalej. Jest to bardzo pokaźna siatka zależności. Gdyby wszystko sprowadzić do ogólnej staminy bez podziału na skille to może w WW3 zdałoby to egzamin, ale gracze mają różne gusta. Na razie dobrze sprawdza się podział na klasy wagowe.

#0015 - I tutaj po raz kolejny: EFT - skill metabolizmu. Natomiast w WW3 jest problem braku podziału na skille. Wprowadzenie racji żywnościowych wymusiłoby już jakieś szczątkowe rozbicie rozgrywki na konkretne umiejętności, by móc im przypisać różne zmienne pochodzące od przedmiotów. Jeśli jedzenie dawałoby jakiś tam procent do czegoś, należałoby wymyślić kolejny przedmiot, który dawałby boosta do czegoś innego. Tu boost, tam nerf. Trochę za dużo utrudniania. Doskonale działa to w EFT, ale od WW3 ludzie oczekują szybszego tempa. Takie już uroki rynku zachodniego.

#0016 - Jest już minidron, a z lornetek ludzie by po prostu nie korzystali, gdy możliwa jest do założenia optyka średniego/dużego przybliżenia na broń.

#0017 - Dobry pomysł. Taktycznie fajna sprawa, bo rzucony w ciasnym korytarzu granat gazowy odcinałby go chwilowo dając ekipie czas potrzebny na flankowanie wroga, który próbuje się tym korytarzem przebić. A wiadomo, że w obecnej wersji gracze stawiają bardziej na ochronę głowy i noszą hełmy, więc byliby zmuszeni zaczekać, aż gaz się rozejdzie. To bezpośrednio łączy się z #0018, ale o tym za moment. W każdym razie granat gazowy nie jest złą opcją.

#0018 - Maska przeciwgazowa jak najbardziej na plus, ale nie jako przedmiot obecny w ekwipunku i możliwy do założenia w każdej chwili. Ja bym zostawił to tak, jak już jest, by gra nie była zbyt prosta, bo przecież nie każdy hełm umożliwia włożenie maski. Gracz musiałby stworzyć sobie osobny loadout na okoliczność walki w zamkniętych budynkach, gdzie jest duże ryzyko, że polecą granaty gazowe. Są oczywiście zintegrowane hełmy z maską, zamknięty obieg powietrza i tak dalej. I tu jest fajne pole do stworzenia nowych przedmiotów ubioru. Ale maska jako ekwipunek odpalany w każdym momencie? Raczej nie.

#0019 - Nie do końca wiem, co masz na myśli pisząc "celów". Jeśli celów do przejęcia/atakowania to robi się to już teraz właśnie za pomocą optyki broni. Nie trzeba chować broni, wyjmować lornetki i być w tym czasie bezbronnym. Jeśli chodzi Ci o cele ludzkie to przecież można spotować. Klawisz X.

#0020 - Kolczatki... Nie wiem. Jeśli wprowadzone zostaną miny to kolczatki byłyby całkowicie zbędne.

Share this post


Link to post
Share on other sites

0021 # Tryb: Linia frontu.

Pomysł polega na podzieleniu mapy na linię frontu WEST vs EAST.
Przeciwnicy nie mogliby respić się na terenie wroga.
Za to jedni i drudzy mieliby swoje miejscówki wydzielone po przeciwległych krańcach mapy.

Pewien obszar na brzegach mapy byłby szary - nie podlegał walce.
Ten teren po przeciwnych krańcach mapy byłby przeznaczony na stałe respy dla obu drużyn.

Z kolei w środku walczylibyśmy o przesuwanie linii frontu i przejmowanie celów.
Przeciwnicy nie mogliby respić się na terenie zajętym przez naszą drużynę i odwrotnie.

0022 # Mobilny moździerz.

Podobny rozkładało się w Battlefield 3. Nieźle się nim naparza na odległość.
Jednak w momencie obsługiwania moździerza nie moglibyśmy korzystać z broni.
Czyli jakby ktoś nas podszedł - moglibyśmy zostać łatwo zabici.

0023 # Spadochrony.

Respimy się w samolocie transportowym Herkules i wyskakujemy ze spadochronem.
Obserwując z góry teren decydujemy w którym miejscu mapy chcemy wylądować.
Przeciwnik widziałby gdzie lądują wrogowie. Mógłby nas też strącać gdy opadamy.
Jednak to lepsze i realniejsze rozwiązanie niż respienie się nagle na mapie. 

Samymi spadochronami moglibyśmy wyskakiwać też ze wniesień czy budynków.
W przeciwieństwie jednak do Battlefield - spadochron byłby jednorazowy.
Sami decydowalibyśmy czy wolimy wyskoczyć z samolotu czy zrespić się na ziemi.

0024 # Tarcza taktyczna.

Mogłaby być skutecznie wykorzystywana np przy zajmowaniu wąskich korytarzy.
Wtedy moglibyśmy się bronić przed pociskami z pistoletów wroga.
Dodatkowo moglibyśmy wyposażyć tarczę w światła LED.
* Pomysł zapożyczony z najnowszej odsłony Rainbow6 Siege.

Tarcza taktyczna G52 - posiada wbudowane 8 lamp błyskowych w trzech rzędach.
Zapewniając intensywne źródło światła, które skutecznie oślepia przeciwnika.


0025 # Mina typu Claymore.

Wcześniej pisałem o minie skaczącej typu "Latająca/Flying Betty".
Tym razem proponuje minę typu Claymore na czujkę laserową.
Montowana w drzwiach, przejściach, wąskich korytarzach.
Generalnie tam gdzie nie spodziewa się tego przeciwnik.
* Była skutecznie wykorzystywana w grze COD: MW3.

0026 # Linki do wspinaczki / szybkiego opuszczania się w dół.

- Szybka wspinaczka lub opuszczanie się się w górzystym terenie.
- Szybkie dostawanie się na budynki lub z budynków na ziemie.

Dość często pojawiający się w różnych grach szczególnie w singlu.
Z pewnością często używany przyrząd na prawdziwym polu walki.

0027 # Helikopter Boeing-Sikorsky RAH-66 Comanche.

Ustawiamy go sobie klasycznie jako perk dla naszej postaci.
Po zdobyciu ustalonej liczby waluty w samej grze.
Możliwość wykupienia i użycia go na polu walki.

Plusem:
- Proste do przeniesienia kształty maszyny - ukłon w stronę grafików.
- Futurystyczny, nowoczesny kształt maszyny.

0028 # Karabin/granatnik.

Można byłoby dodać do gry np amerykański kakrabin-granatnik XM29 OICW.
Ewentualnie dorzucić zastosowanie granatnika jako dodatek do karabinu.

0029 # Rozstawiany system anty-dronowy.

Możliwość ustawienia na obszarze walki systemu anty-dronowego.
Można byłoby dodać np brytyjski system anty-dronowy AUDS.

+ Zwalczałby on wszelkie latające drony - zarówno te atakujące jak i rozpoznawcze.
+ Chroniłby wybrany przez nas obszar - np ten w którym chcielibyśmy się bronić.
- Nie atakowałby pojazdów i piechoty wroga - byłby więc łatwo niszczony z ziemi.
- Czujny operator mógłby jeszcze uciekać przed działkiem takiego systemu.
- Natomiast obecność takiego systemu dałaby do myślenia przeciwnikom.

Ciekawa opcja na tereny leśne gdzie przeciwnik musiałby posługiwać się rozpoznaniem.
My zyskalibyśmy opcję automatycznego bronienia się przed takimi latającymi dronami.

30 # Drobna destrukcja otoczenia w Galerii - opcja niszczenia.

Szklane witryny -  mogłyby pękać wraz z dodatkowym odgłosem tłuczonego szkła.
Manekiny - mogłyby się przewracać na ziemie lub pękać na kilka części.
Bannery reklamowe - mogłyby być wczytywane jako zerwane, uszkodzone.
Ekrany LCD - mogłyby iskrzyć i przestać nadawać obraz po trafieniu w nie.
Donice - mogłyby pękać na drobne kawałki.

Myślę, że byłoby to do wykonania i nadawało fajnego smaczku grze.
Oczywiście do zrealizowania w późniejszym etapie rozwoju gry.
Teraz warto byłoby popracować nad optymalizacją, serwerami i balansem drużyn.

CDN ...

Edited by AdiGryfinoPL
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

31 # Składy zaopatrzenia.

Porozrzucane w wybranych punktach mapy składy zaopatrzenia.
Moglibyśmy trafić w nich na skrzynie z amunicją albo lekami.
Nie musielibyśmy więc liczyć na pomoc medyka lub wsparcia.
Składy mogłyby się znaleźć np na mapie leśnej typu Smoleńsk.

32 # Stopnie wojskowe.

Zdobywając punkty doświadczenia w grze wbijamy kolejne, wyższe stopnie wojskowe.

Im więcej punktów doświadczenia zdobywamy tym mamy wyższy stopień w grze.
Zaczynamy od zwykłego szeregowego a kończymy przykładowo na Generale Armii.
* Kwestia ustalenia i ujednolicenia tego jak stopnie wyglądają w rzeczywistości.

33 # Dowódcy.

Dowódcą drużyny na polu walki zostawałaby osoba z najwyższym stopniem wojskowym.
Byłby jedyną osobą na której mogliby się respić inni członkowe drużyny. 
Jednocześnie to on wskazywałby cele i wybierał taktykę na polu walki. 

34 # Zadania specjalne.

Tygodniowe zadania - dostępne w grze za które dostawałoby się dodatkowe punkty.
Zachęcałoby to graczy do aktywnego spędzania czasu na polu walki.

35 # Medale za służbę w danym roku.

W każdym obowiązującym roku pojawi się do zdobycia unikatowy medal za służbę.
Będzie on widoczny na steam w zakładce WW3 jako odznaka jak i w samej grze.

Jeżeli zdobędziemy max stopień w grze a następnie go wyzerujemy.
Zdobędziemy medal za aktualny, obowiązujący rok kalendarzowy.

Jeżeli nie wbijemy max stopnia wojskowego w danym, obowiązującym roku.
Stopień wojskowy przejdzie nam automatycznie na kolejny rok.

W kolejnym roku po dobiciu do max stopnia - ponownie zyskamy opcję wybicia medalu.
* Nie będziemy jednak mogli wybić medalu obowiązującego w latach zaległych.

Medal będzie dostępny w trzech opcjach kolorystycznych:
Poziom 1 - brązowa obwódka. Standardowy medal za pierwsze wyzerowanie max stopnia.
Poziom 2 - srebrny - dla drugiego wyzerowania max stopnia w danym roku kalendarzowym.
Poziom 3 - złoty - dla hardcorowych graczy którzy wyzerowali max stopień min 3 razy!

CDN ...

Edited by AdiGryfinoPL
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 hours ago, AdiGryfinoPL said:

32 # Stopnie wojskowe.

Zdobywając punkty doświadczenia w grze wbijamy kolejne, wyższe stopnie wojskowe.

Im więcej punktów doświadczenia zdobywamy tym mamy wyższy stopień w grze.
Zaczynamy od zwykłego szeregowego a kończymy przykładowo na Generale Armii.
* Kwestia ustalenia i ujednolicenia tego jak stopnie wyglądają w rzeczywistości.

NIe jestem żadnym ekspertem od FPSów - a jest tu sporo specjalistów co zjedli zęby na tego typu grach.  

Mnie interesuje raczej kwestia miodności w grze, która przyciąga do kolejnego powrotu i uczestnictwa w zabawie. Czyli  - progresja, cele jasno określone,  nagrody [chocby za zadania specjalne które wymieniłeś#34, jakieś unikatowe osiągnięcia] i awanse za rozwój postaci w grze [system stopni wojskowych], jakaś formuła Galerii Chwały czy też comiesięcznej/corocznej Parady Bohaterów [wyobraźcie sobie Waszego "alterego" na Paradzie w postaci filmiku, jaki potrafią zrobić farmiacy trailer/treaser ;) ]

14 hours ago, AdiGryfinoPL said:

33 # Dowódcy.

Dowódcą drużyny na polu walki zostawałaby osoba z najwyższym stopniem wojskowym.
Byłby jedyną osobą na której mogliby się respić inni członkowe drużyny. 
Jednocześnie to on wskazywałby cele i wybierał taktykę na polu walki. 

o respieniu się nie wypowiadam bo to wy wiecie co i jak :)

Ale pomysł, że z automatu zostaje dowódcą członek składu z najwyszym stopniem jak najbardziej ok.  Zwłaszcza w trybie Warzone. Reconu jeszcze nie znamy.

Jedna uwaga, aby pozostała alternatywa dla ludzi nie grających akurat dla drużyn, nie potrafiących prowadzić działań, samotnych wilków - aby była opcja rezygnacji z dowodzenia i przesunięcia tytułu dowódcy na nastepnego z graczy pod względem stopnia . Jakiś przycisk rezygnacji. 

Nie wiem co w przypadku słabego dowódcy, lub postaci niezainteresowanej nawet rezygnacją z tej roli w druzynie :) Możliwość opuszczenia drużyny? [dezercja - odejmowane punkty ;) ]

Po prostu Gracz często idzie do gry by  sobie pograć, postrzelać, próbować przetrwać lub zwyczajnie poznać grę  [wiem wiem ...ale nie dziwcie się, że gry są dla wszystkich łacznie i tych co są singlami i potrzebują akurat takiej formy odreagowania....krócej są gracze profi i zwykli smiertelnicy, którzy nie robią sobie z gry formy religii ;) ]

 

14 hours ago, AdiGryfinoPL said:

34 # Zadania specjalne.

Tygodniowe zadania - dostępne w grze za które dostawałoby się dodatkowe punkty.
Zachęcałoby to graczy do aktywnego spędzania czasu na polu walki.

Tak tak tak. :) Zadania specjalne, ogłoszenie jakiegoś 24 godzinnego konkursu na coś tam co sobie wymyslicie w sferze militarnej :)

14 hours ago, AdiGryfinoPL said:

35 # Medale za służbę w danym roku.

W każdym obowiązującym roku pojawi się do zdobycia unikatowy medal za służbę.
Będzie on widoczny na steam w zakładce WW3 jako odznaka jak i w samej grze.

Jeżeli zdobędziemy max stopień w grze a następnie go wyzerujemy.
Zdobędziemy medal za aktualny, obowiązujący rok kalendarzowy.

Jeżeli nie wbijemy max stopnia wojskowego w danym, obowiązującym roku.
Stopień wojskowy przejdzie nam automatycznie na kolejny rok.

W kolejnym roku po dobiciu do max stopnia - ponownie zyskamy opcję wybicia medalu.
* Nie będziemy jednak mogli wybić medalu obowiązującego w latach zaległych.

Medal będzie dostępny w trzech opcjach kolorystycznych:
Poziom 1 - brązowa obwódka. Standardowy medal za pierwsze wyzerowanie max stopnia.
Poziom 2 - srebrny - dla drugiego wyzerowania max stopnia w danym roku kalendarzowym.
Poziom 3 - złoty - dla hardcorowych graczy którzy wyzerowali max stopień min 3 razy!

Bardzo fajny pomysł. Rewelacyjny dla miodności.

Świetny sposób połączenia jakby sezonów rocznych z możliwością podwyższania stopnia swojego zołnierza w przypadkach Graczy niedzielnych czy mniej aktywnych w nastepnym sezonie [czyli kontynuowania gry w nowym sezonie ze stopniami nizszymi niz generał Armii] i zerowania maksymalnego stopnia po jego osiągnięciu  i uzyskania medalu w danym sezonie ! 

Naprawdę warto pochylić się nad tergo typu pomysłami, które dają frajdę z uczestnictwa w zabawie nie tylko stricte taktycznej. By szerokie grono Graczy mialo swóją część tortu do skosztowania, a nie zaszkodzi to  Graczom Profi w preferowaniu lub eliminowniu jakiś tam sposobów walki, rodzajów broni, które zaburzyłyby unikatowość WW3

 

 

On 11/11/2018 at 9:57 PM, AdiGryfinoPL said:

0023 # Spadochrony.

Respimy się w samolocie transportowym Herkules i wyskakujemy ze spadochronem.
Obserwując z góry teren decydujemy w którym miejscu mapy chcemy wylądować.
Przeciwnik widziałby gdzie lądują wrogowie. Mógłby nas też strącać gdy opadamy.
Jednak to lepsze i realniejsze rozwiązanie niż respienie się nagle na mapie. 

jeśli już spadochron  i mozliwość skosku to ograniczyłbym ilość takiego sposobu respienia do 1 razu na całą grę ?

 

Edited by Bobek1971

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nie będę rozpisywał się o rzeczach jakie mi się z Twojej listy nie podobają i nie chciałbym ich widzieć w grze lecz skupię się na tych które mi się podobają.

 

On 11/6/2018 at 9:26 PM, AdiGryfinoPL said:

0004 # Porzucone auta na ulicach.

Jak najbardziej. Obecnie krajobraz mapy jest ubogi. Na chwilę obecną wygląda to tak jakby dwie strony konfliktu walczyły w jakimś opuszczonym mieście. Brak pozostałości po mieszkańcach (samochody i ich wraki, autobusy,rowery itp. oczywiście jako element tła a nie jako pojazd co cy ktoś z NFS-em nie pomylił)

On 11/9/2018 at 11:34 PM, AdiGryfinoPL said:

0013 # Maskowanie liściaste / kamuflaż leśny - z elementami gałęzi itd.

Pomysł fajny w przypadku map leśnych, zakrzewionych itp.

On 11/9/2018 at 11:34 PM, AdiGryfinoPL said:

016 # Lornetka.

Gadżet, który powinien być automatyczny dla dowódcy drużyny.

On 11/9/2018 at 11:34 PM, AdiGryfinoPL said:

0017 # Granat gazowy.

Pomysł fajny ale zmienił bym jego działanie na granatu z gazem łzawiącym. Przeciwnik nie wyposażony w maskę gazową nie odnosił by obrażeń lecz jego percepcja ulegała by rozmazaniu. Efekt ten mógłby się utrzymywać np. do 15 sekund od momentu wyjścia z chmury gazowej.

On 11/11/2018 at 9:57 PM, AdiGryfinoPL said:

0028 # Karabin/granatnik.

Bardzo fajne i sam bym chciał to widzieć w grze ale pod warunkiem, że po podczepieniu granatnika pod karabin blokowało by automatycznie wybór granatów ręcznych. Nie chciałbym również aby zaimplementowano granatniki rewolwerowe gdyż mogły by one spowodować spam granatów.

On 11/11/2018 at 9:57 PM, AdiGryfinoPL said:

30 # Drobna destrukcja otoczenia w Galerii - opcja niszczenia.

Pomysł fajny jednak nie wiemy jak to wpłynie na optymalizację.

On 11/23/2018 at 10:43 PM, AdiGryfinoPL said:

34 # Zadania specjalne.

 Miłe urozmaicenie gry to po pierwsze. Po drugie przyciągające graczy do gry. Dodatkowe profity za wykonywanie zadań jak najbardziej spoko.

 

Podsumowując powyższe pomysły są OK. Co do pozostałych mam różne odczucia jednak niektóre rzeczy mnie osobiście zniechęciły by mnie do gry. Dla przykładu: moździerze, miny, claymory = spam tych gadżetów na mapie (w przypadku warzone może i nie tak bardzo wyczuwalne ale np. miny na TDM - jak dla mnie dramat).

 

Działka automatyczne - nie, nie, nie i jeszcze raz nie. Jeśli działka to coś pokroju zdalnie sterowanego pojazdu, który musi być kierowany przez człowieka, z ograniczonym zasięgiem działania np.

image.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 11/6/2018 at 9:26 PM, AdiGryfinoPL said:

0002 # Zagłuszanie czatu głosowego.

Perki: Sprzęt > Zagłuszacz. 
Za zdobycie odpowiedniej kwoty możemy zakupić perk z zagłuszaczem.
Po jego rozstawieniu będzie on generował zakłócenia czatu głosowego.
Będzie on działać tylko i wyłącznie na danym obszarze.
Drużyna gracza który rozłoży zagłuszacz ujrzy okrąg z obszarem gdzie będzie on działać. 
Gracze drużyny przeciwnej wchodząc w ten obszar nie będą się wzajemnie w ogóle słyszeć.


0004 # Porzucone auta na ulicach.

W końcu to jest wojna. Miasto powinno wyglądać jak po apokalipsie a nie jak obecnie.
Ulice puste, zero aut, kiosków, budek, barów, zero śmieci. Jednym słowem ład i porządek.
Bez obrazy dla twórców ale.. całość wygląda jakbyśmy walczyli w stolicy KRLD
a nie dużym europejskim mieście objętym terenami walki. Biegamy po pustej mapie.
Z kolei takie porozrzucane auta, budy z kebabem, autobusy miejskie w malowaniu danego miasta.
Uważam, że urozmaiciłoby to mocno teren walki. Byłoby się za czym schować a nie jak teraz.

 

0002 # 

Myśleliśmy o takim rozwiązaniu już dawno temu, ale taką mechanikę łatwo ominąć przenosząc  się na discorda lub inny komunikator, co stwarzałoby dużą przewagę nad drużynami, które korzystałyby z ingame voipa.

 

0004# 

Obecnie wielu graczy skarży się na dropy w FPSach, a już kilkadziesiąt takich assetów graficznych byłoby bardziej wymagających dla posiadaczy słabszych sprzętów. Cały czas ulepszamy perfa, a kiedy będziemy pewni, że można sobie pozwolić na dodanie takich propsów, być może je dodamy.

Share this post


Link to post
Share on other sites
25 minutes ago, Kony said:

0002 # 

Myśleliśmy o takim rozwiązaniu już dawno temu, ale taką mechanikę łatwo ominąć przenosząc  się na discorda lub inny komunikator, co stwarzałoby dużą przewagę nad drużynami, które korzystałyby z ingame voipa.

 

0004# 

Obecnie wielu graczy skarży się na dropy w FPSach, a już kilkadziesiąt takich assetów graficznych byłoby bardziej wymagających dla posiadaczy słabszych sprzętów. Cały czas ulepszamy perfa, a kiedy będziemy pewni, że można sobie pozwolić na dodanie takich propsów, być może je dodamy.

Co do pierwszego to faktycznie komunikatory głosowe powodują, że ten pomysł raczej nie jest potrzebny. Dodatkowo z moimi doświadczeniami z innych gier w których voip istnieje jest tak, że więcej czasu spędza się na mutowaniu graczy puszczających muzykę albo krzyczących/wulgarnych niż na przekazywaniu wzajemnie informacji.

 

Co do drugiej kwestii to właśnie spodziewałem się takiej odpowiedzi. Jednak mam nadzieję, że wasza praca zmierzająca do jak największej optymalizacji gry pozwoli na "wypełnienie" map innymi elementami takimi jak: autobusy, samochody, krzewy, drzewa itp.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@AdiGryfinoPL

Ponadto chciałbym zauważyć, że większość z twoich propozycji jest już w innej grze... Battlefield 4 :) 

 

Ja również jestem dużym fanem serii i jest to jeden z powodów, dla których pracuję przy WW3, ale mimo wielu podobieństw między tymi grami, nie chcemy, żeby WW3 było klonem BFów, lecz miało swoją tożsamość :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Maska pgaz byłaby super jako wyposażenie funkcjonalne. Z opcjami:

  1. ograniczenie pola widzenia jak w Battlefield 1
  2. maksymalny czas wystawienia na działanie gazu np 10 sek., z pogarszającymi się polem widzenia i stabilnością celowania
  3. długość efektu dochodzenia do siebie po założeniu maski zgodna z czasem zwłoki w założeniu maski, np. przy 6 sek. zwłoce w założeniu maski, 6 sekund "dochodzenia do siebie" - ograniczona kontrola i widzenie
  4. granat gazowy CS (gaz łzawiący) - po upływie 10 sek. zwłoki w założeniu maski, utrata widzenia na ok. minutę (jeśli nie założy się maski), utrzymywanie się gazu przez ok. 30 sek.
  5. bomba Noviczok - po 10 sek. bez założenia maski zgon, utrzymywanie się gazu - np. 3 min. Mogłaby występować w dwóch odmianach - mała (ok. 30 m promień rażenia) i duża (gazowanie całej mapy - powiązanie ze scenariuszem)
  6. maska jako dodatkowy element wyposażenia (must be)

Share this post


Link to post
Share on other sites

×
×
  • Create New...