Jump to content
Patch 0.2 is LIVE Read more... ×
Pavel SJ

Обновлённый список изменений в патче 0.1.1

Recommended Posts

Как многие из вас знают, друзья, сегодня мы выпустили первый крупный патч для World War 3 в тестовую среду PTE (Public Test Environment). С момента анонса обновления на прошлой неделе, мы кое-что в него добавили и изменили, поэтому представляем вашему вниманию обновленный патчноут для патча 0.1.1, который любой желающий может начать тестировать уже сейчас (как попасть на PTE).

Обновлённый список изменений в патче 0.1.1

[Известные проблемы] - Все они будут исправлены после тестирования и выхода патча в ранний доступ.

  • В меню у пулеметов отображается неправильный калибр (но это не сказывается на их уроне в самой игре).
  • Описание опций кастомизации оружия всё еще находится в стадии доработки и исправления.
  • Происходят случайные смерти при возрождении на карте Варшава.
  • Иногда застревает бег при ускорении.

[Игровой процесс]

  • Переработали пистолеты, добавив им уникальности и эффективности.
  • Снижен урон Vepr с 9 до 7 на каждую дробинку. Пороговые значения max/min урона снижены до 35/50 метров.
  • Урон MCS увеличен на 1 на каждую дробинку при пороговых значениях среднего/min урона. Средний порог урона установлен в соответствии с Vepr до 35 метров.
  • Скорректированы пороги урона советского калибра 7,62, для более точного отображения урона на средних дистанциях.
  • Урон снайперских винтовок увеличен на 20 на всех дистанциях, чтобы каждое попадание в голову приводило к убийству.
  • Увеличена начальная скорость мелкокалиберных пуль (Используемых в пистолетах и ПП). Снижена скорость падения пуль для пистолетов (у ПП это значение оставлено без изменений, только увеличена начальная скорость).
  • Скорректирована тряска камеры при использовании SIG и Vityaz. Сила тряски увеличена, чтобы ощущалась их мощность (до изменений тряска почти не чувствовалась).
  • Увеличена точность SIG, а отдача слегка снижена.
  • Слегка снижена отдача G38.
  • На 30% снижена отдача в режиме одиночной стрельбы. На 20% снижена отдача в режиме стрельбы очередями.
  • Изменения в механике брони: У всей брони есть изначальный уровень прочности установленый на 100 HP (на всю броню). Скорректировано поглощение урона броней (от HDPE до Steel) до: 25%/40%/60%/75%.
  • Изменения в механике шлемов: Прочность установлена на 50 HP (было 100). Поглощение урона от легких к тяжелым: 20%, 35%, 50%.
  • Проникающая способность пуль зависит от калибра и типа оружия: Раньше все пули имели одинаковые показатели проникновения независимо от калибра (5% HP, 10% FMJ, 20% AP). Теперь сила проникновения зависит от типа оружия: Мелкокалиберные не изменились - 5% HP, 10% FMJ, 20% AP. Штурмовые автоматы - 10% HP, 20% FMJ, 40% AP. Винтовочные патроны и калибр .338 - 20% HP, 30% FMJ, 10% AP. Калибр .50 - 25% HP, 50% FMJ, 75% AP.
  • Новые частицы для эффектов взрыва различных типов боеголовок у RPG, таким образом гораздо проще определить, какой конкретно тип использует игрок.
  • Нанесение урона по союзникам увеличен с 60% до 80%.

[WARZONE]

  • Удвоена скорость набора очков.
  • Ограничение времени матча снижено до 40.
  • Ограничение по очкам изменено до 4000.
  • Скорректирована скорость набора очков battle point.
  • Задержка перед возрождением игрока снижена с 20 до 15 секунд.
  • Награда за захват точки увеличена с 200 до 400.
  • Награда за выполнение задачи на точке отмеченной командиром увеличена с 300 до 800.
  • Награда за выполнение приказа командира увеличена с 75 до 150.
  • Награда за выполнение приказа увеличена с 75 до 100.
  • Награда за возрождение игрока на лидере отряда увеличена с 10 до 20.
  • Награда за отмеченного противника на радаре увеличена с 10 до 20.
  • Награда за члена отряда использовавшего Strike увеличена со 100 до 200.
  • Награда за выведение из строя вражеского дрона увеличена с 30 до 50.
  • Награда за поддержку при использовании RCWS увеличена с 30 до 50.
  • Увеличен лимит беспилотников поддержки (uav, jammer, и прочие) с 2 до 3.
  • Увеличен лимит автономных беспилотников (quadrocopter, leviatan, и прочие) с 2 до 4.

[Интерфейс]

  • Добавлена статистика в меню для большинства предметов.
  • Функция: теперь после выбора Страйка игрок может увидеть его полное описание и стоимость.
  • Новый значок для гранат semtex (липучки).
  • Значок оружия добавлен на экран убийства.
  • Игроки в технике отображаются с их соответствующим цветом.
  • Имена бойцов вашего отряда всегда видны на их маркере.

[Страйки]

  • Исправили ошибку, связанную со стрельбой из техники после перезарядки.
  • Индикатор вызванного Страйка теперь меняет цвет в зависимости от того, кто его вызвал.
  • Новые эффекты частиц, которые позволят более точно определить тип артиллерийского удара.
  • По-умолчанию установлен крупнокалиберный пулемёт для всех водителей техники.
  • Исправили разрушение сумок поддержки аппаратами UGV.
  • Исправили рабочую дистанцию UGV.
  • Исправили управление аппаратом UGV.
  • Исправили фильтры Страйков на карте Берлин.
  • Обломки UGV теперь не будут исчезать после уничтожения.
  • Воздушные удары (Hellfire, Stormbreaker, Mephisto) наносят надлежащий урон, транспортные средства могут быть уничтожены прямым ударом.

[Изменения]

  • Проведен ребаланс всех башен техники: Изменили размеры боезапаса, перезарядку, урон в минуту и моментальный урон. Сложность прицеливания также была скорректирована.
  • Слегка снизили скорость и ускорение Квадрокоптеров.
  • Слегка увеличили скорость и ускорение мини-дронов.
  • Снижена временная задержка с показом планшета после использования UAV Radar
  • Снижена высота возрождения UGV
  • Количество гранат: У игрока теперь 3 дымовые и 2 осколочные гранаты.
  • Скорректировано время восстановления сумки с боеприпасами.

[Экипировка]

  • Автоматическая смена типа боеприпасов при исчерпании боеприпасов.
  • Автоматическая перезарядка оружия после пополнения боеприпасов, если закончился боезапас.
  • Обновленное дрожание камеры для гранат и С4.
  • Звуковой индикатор после восстановления одного из гаджетов (например, сумки с патронами).

[Исправление багов]

  • Индикатор повреждений перестает вращаться после смерти.
  • Возрождение на лидере отряда теперь не должно приводить к провалам под карту.
  • Исправлено направление индикатора повреждения от гранаты.
  • Значок имеющегося типа гранаты отображается должным образом.
  • Количество боеприпасов, здоровья и экипировка теперь отображаются на экране в «Левиафане» и «Боевом роботе».
  • Боковой прицел теперь автоматически поворачивает оружие при прицеливании.
  • C4 – теперь у вас есть 3 заряда, которые вы можете бросить дальше и взорвать одним нажатием. Также для них появился новый визуальный эффект.
  • Исправлен невидимый заряд в РПГ после смерти.
  • Позиция левой руки в пистолетах в неправильном положении после использования гаджета.
  • Исправлено некорректное отображение мушки пистолета при прицеливании.

[Карты]

  • Новая постобработка: адаптация глаз для уменьшения темных мест на картах; баланс черного и белого.
  • Новые экраны сводки.
  • Дополнительные визуальные разрушения на карте Москва и исправления материалов.
  • Исправления передачи и обработки данных.
  • Изменение в точках возрождения на карте Берлин в режиме Large.

[Дизайн уровней]

  • В некоторых зонах добавлены новые и недостающие места для преодоления/перелезания (vaults).
  • Добавлено несколько дополнительных укрытий на картах Варшава и Москва.
  • Устранены некоторые возможности провала под карту Варшава.
  • Разблокирован проход по тоннелю на карте Варшава в режиме Warzone Small.
  • Исправлены ошибки, позволяющие игрокам попасть на самые верхние этажи в торговом центре на карте Варшава.
  • Like 3
  • Thanks 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так как не знаю в какой теме лучше оставить отзыв о тестовой ветке напишу пару мыслей сюда Надеюсь они будут кем то услышаны

 Шкалу масштабирования разрешения так и не починили  что очень жаль! Но FPS стал намного приятнее это радует 

 Карты стали чуть насыщенней и светлее это плюс но смысл в фонариках теряется всё больше и больше

  Увеличение очков тоже очень большой  +  Раньше за 1 катку мог накопить только на хороший БТР Сейчас же есть варианты и БТР вызывать и беспилотниками соратников порадовать 

 

На счёт ошибок заметил пока что только это... когда я лидер отряда я не могу толком задать задачу на атаку/ оборону 
Навожу мышку на точку жму X и он срабатывает когда захочет а то есть не всегда 

И скорость загрузки игры на фоне 2 солдат тоже бы фиксануть надо уж очень она долгая

А так в верном направлении идёте 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот не знаю плохо или хорошо, но на 3к очков игра ну очень быстро играется(

Вроде как только зашел, и уже все, считай окончена игра.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ухх. Зачетный патч.

+ Первая загрузка в бой меньше минуты, по следующие почти моментально.

+ ТТК вырос что хорошо, хоть и бесит когда по тебе работают.

+ Прирост ФПС

+ Никаких провисаний в начале карты.

+ Приятный конечный экран.

 

- Слишком быстрые матчи.

-/+ MG5 это жепа.

- ( Было еще один-два но я забыл). Да, я такой)00

 

Баг - При поподании снаряда из РПГ по танку Т-72 базовой комплектации камера ушла куда-то в танк. (Карта Берлин, Точка Charlie 2)

Баг - Окно меню зависло поверх игрового во время реса. ( Нажал Deploy, залез в меню ESC, в этот момент родился и меню зависло. При этом я мог исполнять все игровые функции).

Edited by HondoUnicorn
  • Haha 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Правда мачти слишком быстрые 
А Смоленск обещали карту или я что то путаю?

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 11/9/2018 at 9:22 PM, ya8311 said:

Правда мачти слишком быстрые 
А Смоленск обещали карту или я что то путаю?

Смоленск рассчитываем "запустить" в патче с контентом. Это второй патч который планируется на ноябрь. Следите за новостями ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Заметил на тестовом патче, что респ в технике союзника криво работает. Меня пару раз закидывало в небо. Карта Москва.

Edited by zoybirg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Друзья! Рады сообщить, что патч 0.1.1 вышел из публичного теста PTE в основную версию игры!
Испытания обновления прошли хорошо. Вместе с вами нам удалось многое найти и починить. 
На очереди второй крупный патч! Работаем! ;)

 

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Глазам стало намного легче). Но стало больше лагов когда встречаешься с врагом то начинает фризить фризить фризить, убивают ресаешся и все норм пока не встретишся опять с врагом 

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 11/9/2018 at 9:52 PM, Revol1987 said:

Смоленск рассчитываем "запустить" в патче с контентом. Это второй патч который планируется на ноябрь. Следите за новостями ;)

Дадите оптимизацию? Будет тест?

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 minutes ago, 40_killoton said:

Дадите оптимизацию? Будет тест?

Оптимизация ведется постоянно, к сожалению это долгий процесс, но разработчики пытаются оптимизировать что-то в каждом патче. В настоящее время идет оптимизация системы частиц.

  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Pavel SJ Суициды остались. Уже получил несколько раз. Они будут пофикшены в будущем, или уже должны были быть пофикшены?

И друзья из отряда не могут войти failed to deticated login server

Edited by ೞoℓf✌

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Revol1987 said:

Оптимизация ведется постоянно, к сожалению это долгий процесс, но разработчики пытаются оптимизировать что-то в каждом патче. В настоящее время идет оптимизация системы частиц.

Просатки ФПС во время выстрелов и встречей с другими игроками как то связаны с оптимизацией частиц? Или дело в другом? Т.к. на пустом сервере фризов нет

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 minutes ago, 40_killoton said:

Просатки ФПС во время выстрелов и встречей с другими игроками как то связаны с оптимизацией частиц? Или дело в другом? Т.к. на пустом сервере фризов нет

Попадание от выстрелов, искры, огонь, просто летающий мусор это все связано с системой частиц.

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 minutes ago, Revol1987 said:

Попадание от выстрелов, искры, огонь, просто летающий мусор это все связано с системой частиц.

Понял,  принял, спасибо за ответ!  Значит ждем оптимизацию частиц! 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×