Jump to content
Sign in to follow this  
Pavel SJ

[PTE] Патч 0.2 - Список изменений

Recommended Posts

Друзья, начинаем испытания Ноябрьского Обновления! Оно уже доступно в тестовой ветке PTE.

Мы приготовили некоторые большие изменения и внесли немало игрового контента. У нас новые режим*, карта, техника, оружие, обмундирование и не только.

*Чтобы опробовать режим Team Deathmatch, кликните по Варшаве на WarMap и выберите TDM из списка слева, нажмите Deploy.

Список изменений:

[ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ]

  • Управляемые снаряды (RCWS и APFSDS) временно без наведения и работают аналогично RPG - проблема будет решена в следующем патче.
  • Некоторые игроки могут не иметь доступ к панели статистики и не получать вознаграждение за игру - работаем над этим.

[НОВЫЙ КОНТЕНТ]

  • Новый игровой режим: Team Deathmatch,
  • Новая карта: Торговый центр в Варшаве (только TDM),
  • Новое оружие: MSBS в исполнении буллпап,
  • Новая техника: БМП "Boxer",
  • Новая форма,
  • Новая броня техники: Сетчатые экраны для Boxer,
  • Новая броня техники: Сетчатые экраны для Bumerang,
  • Новая система возрождения (сейчас только в TDM!).

[ФУНКЦИИ]

  • Внутриигровой селектор гранат (типа гаджета),
  • Бэкэнд: Система прогресса (первый заход),
  • Тепловизионные прицелы (первый заход),
  • Бэкэнд: анлок предметов,
  • Бэкэнд: серверная идентификация,
  • Первые испытания системы смены дня и ночи (только карта TDM).

[ГЕЙМПЛЕЙ]

  • Добавлены тепловизионные прицелы: среднего (Thor SM, MM) и дальнего увеличения (Odin LM),
  • Добавлена новая штурмовая винтовка: MSBS-B. Используется калибр .300 Blackout, давая ему лучший урон, чем другие западные винтовки, но ценой гораздо большего падения пули, высокого падения урона на дистанции и сильной отдачи,
  • Vepr снова понерфен увеличенной отдачей,
  • Урон от Tor уменьшен, что делает его лишь немного более мощным, чем G29. Однако из-за калибра .50 AP он должен нанести больший урон при ударе противника прямо в бронепластину,
  • Снайперские винтовки: снизилась скорость пули (выяснилось, что они были забагованы и вели себя как будто с хитсканом), поэтому они теперь должны быть сопоставимы с автоматическими винтовками,
  • РПГ понерфен: уменьшен радиус взрыва базовой боеголовки, уменьшен общий урон и в значительной степени осколочно-фугасная боевая часть (это должно заставить использовать РПГ в основном для подавления и ранения врагов на больших участках, а не для легких убийств простым выстрелом),
  • Скорректирована боеголовка Frag для РПГ, чтобы сделать ее более узнаваемой (она ярче, более серо-коричневатая),
  • Появился новый прототип дульных вспышек. Они должны иметь несколько лучшую производительность и лучше выглядеть. Пожалуйста, сообщите нам, не мешают ли они вашей видимости во время стрельбы? Если что-то будет неправильно - будем настраивать,
  • Новые эффекты частиц для Страйков: Артиллерия, Авиаудары, Ковровые бомбардировки - теперь стало легче различать, какой из этих Страйков используется,
  • Исправлена область поражения для снарядов > 25 мм - теперь она более корректно снижается в зависимости от радиуса взрыва (чем дальше от эпицентра, тем меньше повреждение),
  • Вы больше не сможете взбираться куда-либо при перезарядке,
  • Подкручены места спавна на всех картах,
  • Оптимизирован свет для дульной вспышки,
  • И не только.

[ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]

  • Исправлены всплывающие названия предметов и их описания,
  • Радарное оборудование для беспилотного наземного транспорта (дрона) работает как должно,
  • Мини-дрон не получает декали из окружения (не сильно выделяется),
  • Боевой модуль Lance RC с дымовыми гранатами стреляет правильно,
  • Люк T90 расположен должным образом,
  • Правильные сетки разрушения для оптики башни Falcon,
  • Нижние крепления учитываются на некоторой броне техники (Anders, Marder и T72). Это должно привести к небольшому повышению производительности,
  • В некоторых случаях исправлено положение левой руки на цевье,
  • Маркировка (пометка) сейчас должна быть исправлена,
  • Исправлены сломанные материалы на некоторых эмблемах,
  • Исправлено отображение боеприпасов в кастомизации,
  • Теперь калибры оружия должны отображаться правильно,
  • Исправлена анимация для Glauberyt SMG,
  • Различные исправления чата,
  • И не только.

[ОПТИМИЗАЦИЯ]

  • Переработаны частицы от дульных вспышек при выстреле, что должно снизить некоторые падения FPS в перестрелках,
  • Новые ударные частицы при столкновении,
  • Снижено количество аттачментов на некоторой броне техники,
  • Улучшен уровень потоковой передачи,
  • Оптимизаций коллизий (столкновений),
  • Постоянная оптимизация на всех фронтах.

[КОРРЕКТИРОВКИ]

  • "Performance Boost" заменено на  "CPU Performance Boost", чтобы лучше отразить, для чего данная опция,
  • Подправлен взрыв снарядов РПГ,
  • Пламегасители теперь функциональны,
  • На итоговые экраны добавлено окно чата,
  • Отрегулирован разрывной радиус для снарядов >25мм,
  • Урон противотанковых мин снижен до 600, таким образом для уничтожения техники теперь потребуются 2 мины,
  • Улучшена выносливость дронов к РПГ - для их уничтожения необходимы 1 снаряд Tandem или 2 одиночных.
  • Количество дымовых гранат снижено с 5 до 2,
  • Пересмотрены стоимости и вес различной брони,
  • В левом верхнем углу букву "P" заменила "L", т.к. здесь указывается не просто значение пинга, а Latency (общее и более полное время серверной задержки),
  • Доработаны тепловизионные постобработки,
  • Обновлено меню,
  • Различные корректировки анимации (бездействие, перезарядка и т.п.),
  • Улучшения матчмейкинга,
  • Множество других всевозможных доработок и улучшений.

 

  • Like 7
  • Thanks 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 minutes ago, grinders said:

а че на русском меню в игре когда будет?????

Русскоязычный интерфейс появится в игре позже, в одном из следующих патчей.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребята,  я не знаю, что вы там накрутили, но теперь на карте варшава в режиме  TDM Фпс стабильный и большой!!!  В основном 90+ видеокарта (1060 3гб) грузится почти на полную без больших посадок. Фризы пропали,  все плавно и четко работает!  Надеюсь это во всех режимах так будет.  Вы молодцы!  

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 hours ago, 40_killoton said:

Ребята,  я не знаю, что вы там накрутили, но теперь на карте варшава в режиме  TDM Фпс стабильный и большой!!!  В основном 90+ видеокарта (1060 3гб) грузится почти на полную без больших посадок. Фризы пропали,  все плавно и четко работает!  Надеюсь это во всех режимах так будет.  Вы молодцы!  

Плюсую, на моей R9 380X больше 80фпс  (при первом входе в бой есть фризы, но это видимо прогрузка карты).
Спасибо за возможность распробовать хоть кусочек этой замечательной игры)

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 hours ago, Elvis said:

Плюсую, на моей R9 380X больше 80фпс  (при первом входе в бой есть фризы, но это видимо прогрузка карты).
Спасибо за возможность распробовать хоть кусочек этой замечательной игры)

Даааа,  игра заиграла совсем другим красками))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...