Jump to content
Sign in to follow this  
Pavel SJ

Ноябрьское Обновление 0.2 LIVE - Список изменений

Recommended Posts

Обновление уже здесь!

Последние недели усердной работы принесли свои плоды, и мы приготовили для вас некоторые серьезные изменения. Это первый из действительно больших контент-патчей, которые мы запланировали на предстоящие несколько месяцев. Новый игровой режим и карта для него, новое оружие, техника и не только, исправление множества ошибок, разносторонние улучшения игры - встречайте всё это прямо сейчас в Ноябрьском Обновлении 0.2!
Надеемся, оно вам понравится! ;)

! Система прогресса возвращается, поэтому с этим обновлением мы также запускаем вайп (обнуление прогресса игрока). Мы постараемся делать его как можно реже, но на стадии разработки он неизбежен.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

[ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ]

  • Мы знаем о случаях с летающей техникой и о причине это вызывающей. Уже работаем над фиксом.

[НОВЫЙ КОНТЕНТ]

  • Новый игровой режим: Team Deathmatch,
  • Новая карта: Торговый центр в Варшаве (только TDM),
  • Новое оружие: MSBS в исполнении буллпап,
  • Новая техника: БМП "Boxer",
  • Новая униформа: "Российский Партизан",
  • Новая броня техники: Сетчатые экраны для БМП "Boxer" и "Bumerang",
  • Новая система возрождения (сейчас только в TDM!).

[ФУНКЦИИ]

  • Внутриигровой селектор гранат (типа гаджета),
  • Бэкэнд: Система прогресса (первый заход),
  • Тепловизионные прицелы (первый заход),
  • Бэкэнд: анлок предметов,
  • Бэкэнд: серверная идентификация,
  • Первые испытания системы смены дня и ночи (только карта TDM).

[ГЕЙМПЛЕЙ]

  • Добавлены тепловизионные прицелы: среднего (Thor SM, MM) и дальнего увеличения (Odin LM),
  • Добавлена новая штурмовая винтовка: MSBS-B. Используется калибр .300 Blackout, давая ему лучший урон, чем другие западные винтовки, но ценой гораздо большего падения пули, высокого падения урона на дистанции и сильной отдачи,
  • Vepr снова понерфен увеличенной отдачей,
  • Урон от Tor уменьшен, что делает его лишь немного более мощным, чем G29. Однако из-за калибра .50 AP он должен нанести больший урон при ударе противника прямо в бронепластину,
  • Снайперские винтовки: снизилась скорость пули (выяснилось, что они были забагованы и вели себя как будто с хитсканом), поэтому они теперь должны быть сопоставимы с автоматическими винтовками,
  • РПГ понерфен: уменьшен радиус взрыва базовой боеголовки, уменьшен общий урон и в значительной степени осколочно-фугасная боевая часть (это должно заставить использовать РПГ в основном для подавления и ранения врагов на больших участках, а не для легких убийств простым выстрелом),
  • Скорректирована боеголовка Frag для РПГ, чтобы сделать ее более узнаваемой (она ярче, более серо-коричневатая),
  • Появился новый прототип дульных вспышек. Они должны иметь несколько лучшую производительность и лучше выглядеть. Пожалуйста, сообщите нам, не мешают ли они вашей видимости во время стрельбы? Если что-то будет неправильно - будем настраивать,
  • Новые эффекты частиц для Страйков: Артиллерия, Авиаудары, Ковровые бомбардировки - теперь стало легче различать, какой из этих Страйков используется,
  • Исправлена область поражения для снарядов > 25 мм - теперь она более корректно снижается в зависимости от радиуса взрыва (чем дальше от эпицентра, тем меньше повреждение),
  • Вы больше не сможете взбираться куда-либо при перезарядке,
  • Подкручены места спавна на всех картах,
  • Оптимизирован свет для дульной вспышки,
  • И не только.

[ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]

  • Исправлены всплывающие названия предметов и их описания,
  • Маркировка (пометка) сейчас должна быть исправлена,
  • Радарное оборудование для беспилотного наземного транспорта (дрона) работает как должно,
  • Мини-дрон не получает декали из окружения (не сильно выделяется),
  • Боевой модуль Lance RC с дымовыми гранатами стреляет правильно,
  • Люк T90 расположен должным образом,
  • Правильные сетки разрушения для оптики башни Falcon,
  • Нижние крепления учитываются на некоторой броне техники (Anders, Marder и T72). Это должно привести к небольшому повышению производительности,
  • В некоторых случаях исправлено положение левой руки на цевье,
  • Исправлены сломанные материалы на некоторых эмблемах,
  • Исправлено отображение боеприпасов в кастомизации,
  • Теперь калибры оружия должны отображаться правильно,
  • Исправлена анимация для Glauberyt SMG,
  • Подправлен счет для игроков, к которым применили "паниш".
  • Уничтоженную технику игроки больше не видят пригодной для ремонта.
  • Исправление крайне высокого урона, который наносили некоторые винтовки башням танков.
  • Исправлен баг, когда после первого входа предметы были заблокированы.
  • Исправлен баг с переустановленной кастомизацией.
  • Исправлена ошибка, иногда не позволяющая экипировать разблокированные предметы.
  • Устранена ошибка, которая не позволяла "CPU Performance Boost" быть выключенным.
  • Теперь содействие в пометке (маркировке) работает исправно. 
  • Различные исправления чата,
  • И не только.

[ОПТИМИЗАЦИЯ]

  • Переработаны частицы от дульных вспышек при выстреле, что должно снизить некоторые падения FPS в перестрелках,
  • Новые ударные частицы при столкновении,
  • Снижено количество аттачментов на некоторой броне техники,
  • Улучшен уровень потоковой передачи,
  • Оптимизаций коллизий (столкновений),
  • Постоянная оптимизация на всех фронтах.

[КОРРЕКТИРОВКИ]

  • "Performance Boost" заменено на  "CPU Performance Boost", чтобы лучше отразить, для чего данная опция,
  • Подправлен взрыв снарядов РПГ,
  • Пламегасители теперь функциональны,
  • На итоговые экраны добавлено окно чата,
  • Отрегулирован разрывной радиус для снарядов >25мм,
  • Урон противотанковых мин снижен до 600, таким образом для уничтожения техники теперь потребуются 2 мины,
  • Улучшена выносливость дронов к РПГ - для их уничтожения необходимы 1 снаряд Tandem или 2 одиночных.
  • Количество дымовых гранат снижено с 5 до 2,
  • Снижена возможность рикошета для снарядов >25мм.
  • Отображение имени на итоговом экране в режиме TDM.
  • Пересмотрены стоимости и вес различной брони,
  • В левом верхнем углу букву "P" заменила "L", т.к. здесь указывается не просто значение пинга, а Latency (общее и более полное время серверной задержки),
  • Доработаны тепловизионные постобработки,
  • Обновлено меню,
  • Различные корректировки анимации (бездействие, перезарядка и т.п.),
  • Улучшения матчмейкинга,
  • Множество других всевозможных доработок и улучшений.

 

  • Like 2
  • Thanks 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...