Jump to content
Sign in to follow this  
ksf002

Wytrzymałość

Recommended Posts

Ktoś pamięta system wytrzymałości w BF2? Sądzę, że to był naprawdę dobry system: nie mogłeś biegać sprintem bez przerwy, ale żołnierz z sprzętem lekkim zawsze dłużej niż z średnim a średni dłużej niż z ciężkim sprzętem. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@ksf - Jak już pisałem w anglojęzycznej części forum braliśmy taki system pod uwagę. Jednak po wewnętrznych testach i licznych dyskusjach doszliśmy do wniosku, że ten system zabiera zbyt dużo funu z gry. Na chwilę obecną zmienia się prędkość biegu w zależności od tego jak ciężki config jest aktualnie wybrany. Moniturujemy sytuację na bieżąco i jesteśmy dodać kolejne mechaniki balansujące system wagi jeśli zajdzie taka potrzeba ;).

Edited by Ryuzaki
  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Ryuzaki Myślę, że powinniście popróbować czegoś z dodatkowym sway i recoilem przez chwilę po biegu. Zauważyłem, że na heavy configu, mimo, że postać dzierżąca UKM jest ciężka i toporna, to może prowadzić bardzo precyzyjny ogień, nawet po przebieżce. To zabawne, ale UKM w TDM daje sporą przewagę w tym względzie.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 11/23/2018 at 11:45 AM, Zari said:

UKM [...] daje sporą przewagę w tym względzie.

Podobnie, jak cała reszta LKMów/UKMów, ponieważ ich odrzut przy takiej szybkostrzelności, ilości amunicji i mocy obalającej (to wszystko w szczególności przy MG5) sprawia, że ten rodzaj uzbrojenia jest uznawany trochę za lasergun. Wysłanie w miarę precyzyjnie 100 nabojów w jakąś konkretną pozycję wroga jest dziecinnie proste, bo zwyczajnie odrzut praktycznie nie kopie. W połączeniu z tym, o czym wspominasz prowadzi to do smutnych absurdów, gdzie ciężko oporządzony gracz jest w stanie na środku pola walki w pełnym sprincie zrobić wślizg i zaraz po nim płynniutko w ekspresowym tempie przejść do zasypywania wszystkiego pociskami, tak jakby nie miał na sobie zupełnie niczego, prócz bokserek i skarpetek.

Także... W zależności od wagi żołnierza powinien być jakiś cooldown po dłuższym sprincie, bo samo tempo "podnoszenia się" po skoku nie załatwia sprawy.

Żołnierzem nie jestem, zakontraktowany w żadnym konflikcie również nie byłem, więc jasne, że nie mam prawa uważać się za eksperta od analizy kondycji żołnierza. Nie porównuję teraz realnych warunków prowadzenia manewrów w czasie regularnej walki, tylko chodzi o to, że mam za sobą trochę lat w airsofcie - wiem zatem, że człowiek się męczy i męczyć się musi. Nawet bardzo. Czas reakcji spada, mobilność również, a w zależności od tego, co mamy na sobie i ile tego na sobie mamy, niektórych rzeczy robić się po prostu nie da. Znaczy... Da się, ale kosztem spektakularnej gleby, koślawej koordynacji czy failów typu "chciałem w pełnym biegu dostać się do tamtego murku, by szybko oprzeć na nim swoją broń i prowadzić ostrzał, ale z impetem uderzyłem ramieniem w jego kant". True story. Sam ekwipunek swoje waży, realne uzbrojenie również. Biorąc pod uwagę to, że żołnierz w WW3 taszczy ze sobą wielki plecak, płyty pancerza oraz kilkunastokilowy LKM, łatwo zauważyć nawet na logikę, że mamy bardzo średnie odwzorowanie tych warunków w grze.

A ponieważ padło słowo "gra" to oczywistym jest fakt, że nie możemy tu być do bólu realistyczni, dlatego tak, jak wspominam: chyba nie zaszkodziłby jakiś lekki, chwilowy nerf do celności i krótkie (wracające dość szybko do normy) zwiększenie kołysania broni zaraz po skończeniu sprintu czy po wykonaniu wślizgu. Ot, ukryta statystyka wytrzymałości postaci, która nie wpływałaby na samą kondycję i sprint, ale w zależności od czasu trwania takiego sprintu dawałaby konkretne penalty dla celności, kołysania i mobilności broni. Im dłuższy sprint, tym większa "kara". Oczywiście bez żadnej przesady, bo wiadomo: grywalność.

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 11/23/2018 at 10:46 AM, Ryuzaki said:

@ksf - Jak już pisałem w anglojęzycznej części forum braliśmy taki system pod uwagę. Jednak po wewnętrznych testach i licznych dyskusjach doszliśmy do wniosku, że ten system zabiera zbyt dużo funu z gry. Na chwilę obecną zmienia się prędkość biegu w zależności od tego jak ciężki config jest aktualnie wybrany. Moniturujemy sytuację na bieżąco i jesteśmy dodać kolejne mechaniki balansujące system wagi jeśli zajdzie taka potrzeba ;).

No, rozumiem. I chyba się z tym zgadzam. Także nie chciałbym lecieć od jednego punktu do drugiego przez pięć minut tylko aby dostać kulę w głowę. :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 hours ago, ksf002 said:

No, rozumiem. I chyba się z tym zgadzam. Także nie chciałbym lecieć od jednego punktu do drugiego przez pięć minut tylko aby dostać kulę w głowę. :D

Dokładnie - drastyczne spowolnienie ciężko opancerzonego żołnierza w grze było by absurdem ale...

 

On 11/25/2018 at 3:45 PM, DziarskaSarenka said:

chyba nie zaszkodziłby jakiś lekki, chwilowy nerf do celności i krótkie (wracające dość szybko do normy) zwiększenie kołysania broni zaraz po skończeniu sprintu czy po wykonaniu wślizgu

... wydaje mi się, że to rozwiązanie było by jak najbardziej wskazane. Bo grając lekkim nie opancerzonym żołnierzem nie mam innych benefitów niż tylko szybkość poruszania a kolega obok biegnący ciężkim dobiega do mnie po 5 sekundach i od razu rozsyła 100kulek precyzyjnego ognia no i może przyjąć więcej na klate.:)

 

Moim zdaniem warto się temu przyjrzeć bliżej.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...